我在魔法世界开创互联网时代 第464节
第388章 安德的游戏
“虫族养成计划?莫非这和最近围攻兽人的虫族有关?”
贝洛克眼睛一亮,来了精神。
不管怎么说,冲这“虫族”二字,就值得点进去瞧一瞧。
随即,他果断点进版块。
霎时,虚拟屏幕一黑,经历过互联网历次更新的贝洛克,对此十分淡定。
他平静等待着新功能的开启。
蓦地,虚拟屏幕亮起 然而呈现在屏幕上的影像,却令他汗毛耸立,鸡皮疙瘩掉了一地。
只见一只填满整张屏幕的千足虫,从屏幕上悉悉索索爬过,超高清晰度甚至能看到密集如毛刷的虫足细节!这挑战感官极限的画面,令他心脏骤歇,呼吸为之一窒。
随着镜头拉高,贝洛克才发现,这是一只从颅骨眼窝中爬出的千足虫,这让他微微松了一口气。
“啪!”一根冰冷而狰狞的节肢,踩碎了颅骨,犹如踩在贝洛克的心跳上。
镜头再次拉高,通过周围的房子、树木作为参考物,贝洛克才发现,这是一只巨型蜘蛛类虫子。
虫子腹部,悬挂着一具用惨白蛛丝包裹的模糊躯体,好似蜘蛛刚刚收获的猎物。
镜头飘向那晃动的躯体——这是一个人,他的脑袋暴露在蛛丝之外,似乎察觉到贝洛克的注视,他蓦然抬头,看向镜头。
“啊——”
贝洛克失声惊呼,脸上血色尽失。
因为这被蛛丝捆绑之人,赫然是他的面孔!
喷涌的肾上腺激素,令他心脏扑通扑通直跳,在他大脑一片空白之时,低沉而厚重的解说,从虚拟屏幕中传来。
【生在穷乡僻壤,三言两语就能把你的一生描述清楚,几个词汇就能临摹你的形象,你是否为自己籍籍无名的一生感到羞耻和愤怒?】
【明明碌碌无为,却安慰自己平凡可贵!】
【直到战争到来,你才发现平凡真的可贵。】
【尊敬的脑虫殿下,战争近在眼前,前方是死亡,还是荣耀,取决于您的抉择!为荣耀而战吧!】
声落,开场CG退去,虚拟屏幕蓦然平展,拉高,幻化为3D立体结构。
一组组数字,在立体结构周围浮现而出。
一道信息流,流入贝洛克的意识海,令他初步了解如何游玩这个游戏。
这一刻贝洛克傻眼了。
半晌,才反应过来,下意识攥紧拳头,心中高呼,太炫酷了!
是的,纵然经历过各种六感共享电影的冲击,贝洛克依旧被这以小见大的表现手法,惊叹住了。
尤其是那突然出现的千足虫,简直渗得他头皮发麻!
见微知著,开场CG便如此精良,游戏内容肯定不俗!他随即迫不及待的按照使用说明,尝试玩了起来。
这一玩,他便陷了进去。
游戏初期内容十分简单,就是指挥虫族搜寻资源,孵化虫卵,建立虫巢。
过程听起来十分无聊。
但贝洛克按照游戏引导,试玩之后,不知不觉便上瘾了。
其实,游戏引导内容并不多,仅仅是在恰当时间,提醒他修建防御工事、发展战斗兵种,升级各种建筑……等等。
但为了做好这三件事,他需要铺设菌毯,建造各种建筑单位,由此才能孵化特定虫卵,壮大虫群力量。
然而想要做到这一切,又需要大量资源。
为此,他必须得优先孵化工兵虫,趟开地图迷雾,搜寻特定物资。
总而言之,游戏内容,堪称环环相扣,缺一不可。
可谓由浅入深,让人轻松上手。
站在指挥官脑虫视角的贝洛克,何曾体验过这种经营建设类游戏?
顿时就被吸引了。
直到膀胱拼命报警,他才恋恋不舍的将视线抽离屏幕,犹如一阵旋风,跑向厕所。
放水的时候,还忍不住打开屏幕看两眼。
等到他解决生理需求,下意识瞄一眼屏幕右下角时间时,他突然瞠目结舌起来。
“卧槽?十点了?”
贝洛克难以置信的揉了揉眼睛,再看,时间依旧不变。
他明明记得没玩多久啊?只能说游戏太迷人。
“修好研究基地,就去睡觉!”
贝洛克心中订了个小目标,重新躺会软榻上,摆弄着双手,操控着立体世界的虫巢。
房间随即陷入了黑暗,只有3D虚拟屏幕,散发着莹莹光芒。
不知过了多久,又一声惊呼声响起:“十二点了?我尼玛!”
“算了算了,喷酸塔还有十分钟就建造好了,等建造好了,再睡觉!”
凌晨两点中,贝洛克在极度亢奋中,一脸不舍的强迫自己退出游戏,准备睡觉。
不想,眼睛一闭,脑海中却浮现出虫巢的一幕幕,不停有新想法冒出。
“老子应该把资源全部堆在工兵虫上,快速搜集资源。”
“不对,建筑生产时间太长,应该优先生产建筑,这样在等待时间里,就能积攒到足够资源,孵化更多虫族。”
“咦,我记得我的主殿,好像再过半小时就建造成功了,现在半小时已经过去了吧?要不上线看看?反正也睡不着。”
翻来覆去睡不着的贝洛克,一咬牙,睁开眼,打开互联网,又登陆了【虫族养成计划】。
“哈哈,主殿升级成功!”
“又解锁新功能了?我来看看……入侵模式开启,尊敬的脑虫殿下,您可以通过掠夺其他虫族资源,壮大自身?卧槽尼玛,早知道,老子就优先升级主殿了!”
散发着莹莹光芒的卧室中,贝洛克读着突然弹出的弹窗提示,脸都要绿了。
很快,他就意识到,他这个想法是多么的幼稚。
“失败了?气死我了,明明就差一点点啊,再多几个飞虫绝对就能攻下这个虫巢。”
“该死,拿不下你,老子今晚不睡了。”
“屮,哪个孙子把我家给偷了?我好容易积攒的资源啊!”
“又来偷?老子要杀了你——”
“哈哈哈,发财了,发财了,这下生产魔虫的资源妥妥绰绰有余!”
陷入“及时反馈”陷阱中的贝洛克,好似疯子一般,躺在软榻上,喃喃自语着,神色激动,宛如中了混乱精神魔法。
等到昏暗房间重新亮起,闹钟响起之时,贝洛克才惊讶发现——天亮了。
为了玩个游戏,他竟然整整一夜没睡。
“完了!”
贝洛克一脸无奈的捂住眼睛。
他能想象,今天工作对于一夜未睡的他,将会是何等的难熬。
然而贝洛克不知道,一夜未睡的岂止是他?
不知多少年轻人,被虫族养成计划吸引了注意力。
在其独特玩法,及时反馈机制,以及虫族热词加持下,本来仅仅是为了了解一下游戏的用户们。
在不知不觉中,沉迷其中。
等到他们反应过来时,天都已经亮了。
说到底,多元宇宙互联网发展至今,虽然功能日趋全能,但在游戏领域依旧处于未开发的空白状态。
至于第四天灾?
——那与其说是游戏,不如说是另类人生体验。
因此它和互联游戏,还是有着相当大的差异性。
至少在及时反馈上,【征战次位面】根本做不到【虫群养成计划】的稳定,乃至未来可期。
进入征战次位面,玩家会面临各种不确定性。
有时候,辛辛苦苦打出来的亡灵分身,莫名其妙就会被杀了,心理素质不好的,都能直接自闭。
对比起来,【虫群养成计划】就“安全”多了。
即便是入侵模式,玩家被抢夺的也仅仅是资源。哪怕建筑进入“损毁”状态,想要修复,所需要的也不过是一些资源而已,而非一下跌到谷底,从头再来。