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制作原神:爱莉希雅帮我代言 第642节

  “我先藏50分左右,让其他玩家放松警惕,等深渊结算前十分钟的时候我再上号,直接通关【特异区】”

  “这时候,就算排行在我下面的玩家发现被我超越了,他们也没时间凹分了”

  “这样一来,最后我的排名不是第一就是第二,稳定加分”

  芽衣:“……”

  “这……还能这么玩的?”

  虽然芽衣不注重排名,她玩崩坏三也基本都是在苦痛二和苦痛三之间徘徊。

  但她知道鸭鸭的好胜心。

  所以也理解鸭鸭想当第一的心情。

  只不过……一个游戏而已,有必要玩上阴谋诡计么……

  有必要么?!

  “呃……你现在将这个阴谋就这样说出来……直播间很多人岂不是都听到了?”

  一边说着,芽衣也一边转头看了眼弹幕。

  果然。

  弹幕也是满屏问号,

  不管是深渊摆烂玩家,还是深渊凹分玩家都是一807个头两个大。

  【我……这特么……真会玩啊……】

  【不愧是你啊奥托……真尼玛狗!】

  【狗奥托,居然把鸭鸭也带坏了呜呜呜呜……】

  【尼玛的……怪不得,我每次以为能稳定加分的时候,结果却是保级,甚至是扣分……】

  【尼玛的!!什么样的人才会在一个游戏中玩这种阴谋啊QAQ】

  【这就是终级区的尔虞我诈嘛……高级区的我瑟瑟发抖】

  【哈哈哈哈……笑死我了,我一直都是这么玩的】

  【我以为只有我一个人想到了这点,没想到还有这么多同样想法的玩家】

  【桀桀桀……】

  【呜呜呜……原来我玩个游戏……也依旧活在人类的阴谋诡计当中而不自知QAQ】

  ……

  直播间顿时变得无比欢乐。

  《崩坏三》也才运营了一年多,这种藏分的操作也并未广泛流传出来。

  所以,第一次听到这种操作的时候,不管是《崩坏三》的萌新玩家,还是老油条,都被震惊到了。

  有知道这个藏分操作,而且一直在用的,此时满腹骄傲,一脸得意。

  而不知道这个藏分操作,且深受其害的其他凹分玩家,则是哭笑不得,无语吐槽。

  而摆烂玩家们发现……

  红莲、寂灭区尼玛的居然这么有趣,这么好玩?

  这还摆烂个der啊?从这一期深渊开始,我绝不摆烂!!

  …….

第439章 今晚深渊结算~

  “布洛妮娅,你在直播间将这个……阴谋说出来,岂不是让更多的玩家都开始藏分了?”

  “被听到了也无所谓啊”

  鸭鸭双手抱胸,一脸自信。

  鸭鸭的账号全角色SSS,再加上她那超高的游戏天赋……

  她本就不需要藏分这种操作的。

  但她就是觉得好玩。

  而且,有时候工作忙起来了,她也没太多时间凹分,故而才会藏一手。

  她之所以说出来,也就是想让深渊卷起来,多给游戏带来点活力而已.

  看现在的弹幕……

  她能想象到,之后的深渊,绝对无比精彩。

  …………

  于此同时。

  在看直播的莫离也是摸了摸下巴,脑海中浮现出了一个新的想法。

  在这个世界,崩坏三从一公测开始,就是沿用的现在的深渊模式。

  也就是纯靠凹分拿排名。

  这种模式,其实是对那些没钱氪金的玩家不公平的。

  毕竟,角色装备有没有毕业,是跟最终分数直接挂钩的。

  但这个世界……《崩坏三》和其他游戏的氪金程度比起来,简直就是小巫见大巫。

  再加之《崩坏三》那精美的画风,优秀的剧情,以及深渊排名的奖励并不多的原因,才让玩家忽略了【深渊排名】这个点。

  嗯……最主要的还是友商衬托吧。

  而在另一边,在莫离记忆中的那个地球上的《崩坏三》,最开始的深渊模式并不是这样的。

  那时候的深渊……才真的叫“勾心斗角”“尔虞我诈”。

  当时的《崩坏三》圈子里,还流传着一句十分出名的话——今晚深渊结算。

  这句话在当时可是实实在在的恐吓。

  因为老版深渊并不难。

  难的是如何在其他玩家的各种道具下,保住自己不掉分……

  对的!

  那时候的深渊,是有许多道具的。

  比如像什么【雄伟药剂】:自己使用后能持续恢复SP。

  【虚弱药剂】:对别人使用后,会让别人在打深渊的时候持续减少SP。

  还有什么【黑洞炸弹】【零度炸弹】【香蕉皮】【雾霾陷阱】等等……

  就跟一款叫【跑跑卡丁车】的道具模式一样。

  扔香蕉皮,扔气球炸弹什么的……

  主打的就是用各种道具来妨碍对手。

  莫离一边思索着,一边看着弹幕。

  这些弹幕,对他的想法还是有很大参考性的。

  从弹幕中的欢声笑语中就能看出来,玩家们比起排名,更在乎的好像还是趣味性……

  比如这种用藏分手段来保排名的操作,在他们看来就很有趣。

  所谓“阴谋诡々〃 计”也只是趣味性的调侃而已。

  “出个道具模式的深渊,好像确实可行啊”

  “加入一些隐身、陷阱、加分的道具,将尔虞我诈贯彻到底”

  莫离越想,越觉得可行。

  虽然这样做会增强PVP性质。

  但对玩家们而言,这样的深渊反而更公平。

  毕竟拉近了普通玩家和氪金玩家的差距嘛。

  当然最重要的还是增加了很多趣味性。

  不再是枯燥的凹分,而是用脑子仔细计算道具使用时间。

  这样一来,还能增加玩家的上线频率。

  就算有玩家不喜欢,那不是也能做成活动深渊嘛。

  总之,莫离已经有做一期这种活动深渊的打算了。

  “对哦!”

  “或者,可以再加上一些实物奖励?”

  “不过,活动深渊不能和实物奖励直接挂钩,否则【趣味性】就可能演变成【恶性竞争】了”

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