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人在罗浮搬视频,开局创死景元元 第1034节

  “就像黄泉一样。

  “其实每个角色在创作之初、启动之初都会有些疯狂的想法。

  “砂金其实很早的时候有一版方案我记得其实是想做闪避。

  “因为闪避本身就是一个有一定概率的事件嘛。

  “然后它代表一定风险。

  “他作为一个闪避存护他能吸引所有敌方怪物的火力。

  “倾注在他自己身上。

  “但他能够通过闪避,以一个较低的生命值,安然无恙地躲过所有攻击。

  “甚至那个时候还有一个比较鲜明的视觉概念。

  “就是他会有一个底池。

  “每次闪避成功,他头上那个数字就会不断地往上飙飙飙,翻倍翻倍翻倍。

  “甚至最后达到一个MAX:777、999。

  “但一旦这个过程中他被碰了一下,那个数字就会直接扣一半。

  “然后钱掉洒一地。”

  ……

  聊天框中。

  星:“厉害了,闪避存护。

  “挺有创意啊。”

  希露瓦:“记得在角色PV里,砂金也很擅长躲闪。

  “感觉这个设计还挺适合他的。”

  三月七:“可是后面那个设计就有点让人高血压了。”

  挨打一次,数字就减半?

  这在实战中怒气值岂不是噌噌往上涨啊?

  星:“我还有更高血压的设计呢。

  “被打到之后掉的那些钱是真掉了,从你背包里扣之类的。”

  素裳:“嘶……你是魔鬼吗?”

  希露瓦:“真掉钱那也未免太过头了一点吧?”

  桂乃芬:“不过总的来说,这一版设计感觉还挺有意思的诶。

  “可是为什么最后还是变成了护盾呢?”

  ……

  视频中。

  阿迷也有同样的疑问:“听上去还挺有意思的。

  “但最后为什么没有用这个方案呢?”

  “是这样的。”回答的人是阿汉,“后来我们做出来了。

  “然后我们去实际地体验了一下这个效果。

  “最终我们发现。

  “在经过多长的连续战斗之后。

  “场上最终站着的只有砂金。”

  “就是那些AOE把他的队友全部都……”

  “对对对。”阿汉说,“因为铁道里面会有许多的怪物都有AOE攻击、扩散攻击,或者随机攻击。

  “所以作为一个闪避的存护来说。

  “他可以很好地保护自己,但是对其他人就不那么好了。”

  ……

  聊天框中。

  桂乃芬:“原来是这样,这确实是个问题。”

  青雀:“砂金表示,天下武功,唯快不破。

  “瞧,我闪开之后,倒霉的就是他们了。”

  星:“砂金!你看看你都保护了些什么啊!”

  银狼:“你有资格说这话吗?

  “这不跟你差不多?”

  存护命途的星也会有同样的问题。

  那就是队友全都死完了,只有她还活着。

  青雀趁机不动声色地拍了个马屁:“还得是太卜大人啊。

  “当太卜大人在队伍里的时候,永远都是第一个死的。

  “实在是令人感动!”

  星:“我相对来说还要好一点吧?

  “至少我还帮大家加盾加减伤呢!”

  三月七:“这样说起来的话。

  “那就让砂金带着咱们一起闪避呗?

  “这样问题是不是就解决了?”

  穹:“可能……也不行。

  “你想象一下。

  “砂金左手一个你,右手一个我,背上还背了一个,在那儿闪避攻击。

  “那画面是不是略美了一些?

  “你当砂金是桑博吗?”

  三月七:“呃……好像确实不太合适哦,嘿嘿。”

  ……

  视频中。

  此时几人的视角从作为自机角色的砂金,转移到了作为boss的砂金身上。

  “那我突然想到啊。”阿迷说,“如果他是一个我们要面对的boss。

  “他会闪避。

  “那是不是会非常难打?”

  阿鸡回答:“你还真说对了。

  “在最开始,当角色没有办法做闪避的时候……”

  阿汉笑着接道:“我们就转向了boss。”

第632章 星:加拉赫到底哪有一点丰饶的要素啊!

  “对。”阿鸡点头,然后自问自答,“那boss能做闪避吗?

  “那当然也不行啦。

  “最后做出来发现。

  “闪避这个东西放到一个怪物身上。

  “可能就是一个纯纯的……”

  “负面体验嘛。”阿汉接道,“你想象一下。

  “我一个满拐的苍龙,闪避了。”

  ……

  聊天框中。

  希露瓦:“呃,那确实是还挺恶心的。”

  星:“何止是挺恶心啊。

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