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这才叫第九艺术 第86节

被录用的员工们则是在心中暗暗惊叹,这年轻的过分的老总,完全没有想象中的外强中干。

居然能掌握员工们的不良前科,怪不得面试流程那么快,既方便了他,也无需大家过多等待。

顿时都纷纷心生出了要在公司里好好认真上班的念头。

不要搞事,搞事的后果总感觉很严重的样子……

“好了,录用的明天带上相应文件来公司办理入职手续,散会吧。”见状,楚君语气放柔和道。

一群落选的员工们如火烧裤裆般,急匆匆的往门外冲,这地方对他们而言简直就跟无间地狱一样,以后怕是在去任何一家公司面试,都会产生心理阴影。

录用的员工们,也礼貌无比的与楚君打了声招呼,这才离开。

――――

翌日。

16名员工顺利入职,冷清的办公室内终于多了一丝生气。

而且在一个上午的接触中,他们发现楚君并不像昨日表现的那么可怕,反而平和近人。

找他商量一些事情,以及添置一些办公室内没有考虑到的小物件,如微波炉以及小冰箱什么的。

他都轻笑答应。

不禁让员工们对楚君的好感度更上一截。

上午楚君也没闲着,又面试了一批新员工。

不过这次,有了许念磬作为秘书小助理的帮忙,替他提前整理好简历,楚君的效率更加快。

直至下午时分,50名员工招募完成。

其中,S级员工还是仅有许念磬一人,不禁让楚君感叹。

这年头人才难招。

不过A级的员工倒是扩充到了5人,包括彭余焰在内共有三名男生是A级的编程能力。

以及一名长相清秀的女生,是A级的绘画能力,或许可以帮唐望月减轻分担一些压力。

一名A级策划,从彻查之眼上来看,是专门辞去了某家游戏大厂策划的职位,特意来投奔楚君。

除此之外,共计40名B级员工,以及4名C级员工,但是他们的工作态度较为认真,而且潜力在B级,所以楚君破格招录。

在许念磬的建议下,楚君暂设立了几个部门。

研发部,美术部,音效部,运营部,以及人事部。

将员工们各取所长,分配落户。

财务空缺,由许念磬暂替。

公司的规章制度也由许念磬借鉴了其他众多大厂的公司模式,花了半天时间精心替他整理出一份‘先行版’

至此,一家目前还名不经传的君月微型公司正式成立。

第一天,楚君没给大家发任务,大家能做的就只能先熟悉熟悉规章,了解了解同事。

“说起来,不知道咱们公司第一款要做的游戏是什么啊,还有点小激动呢。”

“我感觉楚总更擅长益智类的游戏开发,或许后续应该会朝着这个方向走吧?”

“别尬黑,你把格斗跟塔防的位置放在哪里?那两款游戏不也是楚总研发出来的。”

“是不是要出拳皇98了?拳皇97的反响一直以来都挺不错,可以考虑出个续作。”

“植物大战僵尸2请求出战!我甚至都帮楚总想好了后续框架,比如说增加点牵牛花,水仙花,樱花之类的植物。相对应的功能我也想好了!”

直至傍晚临下班前,大家都在激烈讨论新游戏是什么。

忙了一天的楚君终于从总经办内走出,轻轻拍了拍手。

公司内瞬间安静,所有人都抬头望向他。

楚君环视一圈众人,这才缓声开口。

“大家准备一下,明天开始开发新游戏了。”

“好耶!!”

“我将带头冲锋!!”

“我已经看到了一款口碑继续炸裂的新游冉冉升起!”

众员工们纷纷激动道。

“楚总,是格斗还是塔防,还是益智啊?”有人询问。

楚君却微笑着摇头。

“都不是。”

“啊?那是啥……回合制?”

楚君面对满脸迷惑的众人,缓声开口。

“音乐游戏。”

话音刚落,公司内所有人全都懵了。

音乐?

游戏???

这踏马又是个什么类型??

放首歌在上面给玩家听,然后下面两个人小人在打架的那种游戏吗?

不是……这游戏做出来不得被人骂死啊……

楚总该不会是闭着眼睛想出来的游戏类型吧……

第51章:这种难度的曲目真的有人能过吗?楚君:有手就行!

“这是什么类型的游戏?”

这句话,是员工们询问的最多的问题。

在楚君几款新颖无比的游戏类型横空出世后,一个月内,无数衍生类型的游戏也开始不断生根发芽。

甚至有些游戏厂商自创性的将塔防与回合制结合,亦或是塔防与即时格斗类型结合,开发出了许多种风格怪异的游戏种类。

实则上,在楚君的认知中,上一世的游戏分类也存在许多不合理的区间。

用三个字母的缩写来解释一款游戏的含义,本身就存在一定的问题。

还有一方面因素是历史遗留原因。

譬如,在前世的一个大类――SLG游戏类型中。

SLG是simulatorgame的缩写,意为战略模拟游戏。

历史上第一款SLG是于90年代发售的《火焰纹章:暗黑龙与光之剑》。

以及后续知名度较高的《英雄无敌》、《天地劫》、《幻世录》等等,按理来说都算作是SLG其中的一部分。

但在国内,玩家们更喜欢管它叫做回合制游戏。

因为常见的SLG游戏中,回合制元素居多,并因此命名。

随着后续不断的跟风与类作。

不少打着SLG旗号的游戏,国内的游戏厂商甚至抛弃了战略思考动脑的本身。

更注重回合制的玩法,以及在回合制上面如何骗氪而大动心思。

这便是SLG游戏分类下,不同地区的不同理解,最后慢慢演变成了不同的类型。

到头来,战略模拟游戏也是SLG,回合制元素游戏也叫SLG。

除此之外,SLG这一大支之下也慢慢演变出了另外一种类型的游戏――TDG塔防策略游戏。

它拥有战略布局的元素吗?

有。

可是它与策略回合制的游戏从玩法上又完全不相同。

再者,SLG衍生出的另外一大分支RTS,意为即时战略游戏。

其中最著名的代表作如红警、魔兽等,都属于RTS类型。

RTS的核心元素,讲究的是战略拟定的过程必须是即时的。

从这个基础上,dota横空出世,再一次改写了RTS的游戏定义。

玩家们逐渐发现,像是dota这种虽然带有很强的即时战略拟定元素的游戏,却拥有另外一层更强的核心关键:玩家的操作能力。

操作能力在这游戏内似乎要高于策略本身,一个好的操作甚至能够完胜一个预谋已久的战略。

那这类游戏又该怎么命名?

有玩家一拍脑门说,干脆就叫做dota类游戏吧!

以后再有类似的游戏全部都可以称之为类dota,毕竟是此类游戏的开山鼻祖嘛。

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