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这才叫第九艺术 第39节

“今晚的时间!不属于任何游戏!”

“今晚的时间!只属于植物大战僵尸!!兄弟们!!我为我刚才无知所说过的话道歉!这款游戏是史无前例的神作!它颠覆了我对传统游戏的理念!哪怕它没有精湛的画风,哪怕它没有优美的音效,哪怕它一次一次折磨着我的血压!但是毫无疑问,我从未玩过如此畅爽如此上头的游戏!!我有预感这款游戏绝对要在游戏史上留下浓墨重彩的一笔!”

“今天,通宵直播!!!”

伴随着夜梦的高喝声落下,直播间内欢呼成片。

“兄弟们快去买!21块钱买到简直血妈爆赚!!!”

“我一巴掌就把我睡了两个小时的女朋友扇醒了,这么好玩的游戏居然还他妈睡觉!兄弟们我做的对吗?”

“说实话,我不是一个玩游戏的人,以前也没怎么接触过游戏,但是这游戏我一眼就喜欢上了!”

“上一次看见这么好玩的游戏,还是在上一次。”

“确实,只有做出这种游戏的作者才能做出这种游戏。做不出这种游戏的作者是做不出这种游戏的。”

“这作者简直牛批啊!不行我要去给他宣传一下,这么好玩的游戏怎么能不往外扩散!”

“都给我转发!不转不是中国人!!”

……

比起相对来说更硬核的拳皇97,这款年龄覆盖层面更广泛的植物大战僵尸显然有更高受众。

通俗易懂的上手方式,粗暴直接的畅爽体验,搭配繁多的植物组合。

哪怕此时已经是凌晨三点。

随着不断有新玩家了解接触到这款游戏,随着直播间水友们不断努力朝外扩散这款游戏。

植物大战僵尸在以一个游戏圈内前所未有的恐怖速度,刷新着各项记录!

上架两小时成功问鼎游戏新作第一!

上架三小时销量突破百万!

五万份售卖无差评!

上架五小时成功破圈!达到了1000破圈指数!直接杀进了微博热搜前十!

游戏制作者楚君的名字首次登上微博超话!

在这之前,没有任何一款游戏的背后研发团队能够走入大众的视野!

#天才游戏作者#楚君#游戏破壁者#游戏跨时代之神#

要知道,此时是凌晨时分,绝大部分人都进入梦想的时刻。

没有人敢想象,等到第二天太阳升起的时候,这款游戏走入更多人的视野中的时候。

究竟会缔造怎样的辉煌!

第27章:引发热议!

短短一夜时间,植物大战僵尸火炸了!

各大游戏贴吧论坛,游戏群组,甚至一些游戏专栏网页,无一例外全都在讨论这款出道即巅峰的神作。

就连圈外的短视频,微博等一系列社交平台上,几乎从来不会出现讨论游戏的声音,却在今天连游戏作者都有了一个热议的超话!

它发酵的速度远超出了楚君的意料之外,比上一世还要迅猛!

归根结底,这个世界缺乏大量的优质游戏。

像是塔防类这种全新字样首次出现在公众面前的时候,所有人都是震惊的。

游戏圈沉寂了多少年?

二十年?

三十年?

还是四十年。

没有人还记得第一款游戏是什么,这很正常。

但是现在的人几乎已经快要记不清一款游戏该是什么样子的了。

这成了游戏圈内的病态。

回合制,万物都无法脱离的回合制!

即便拳皇类的格斗游戏横空出世,也无法挽救不少人对游戏圈子单调的刻板印象。

归根结底,拳皇这类极为吃操作与手速的游戏,对于很多非硬核玩家来说并不友好。

一款游戏它吹破天去了,它无法被大众接受,那它是一款好游戏吗?

对于大众来说,显然差了点意思。

但植物大战僵尸不同!

简单!

上手难度非常低,点点鼠标即可。

可它又不简单。

任何一次的放置排列错误都有可能导致全盘皆失。

而在此之前,众人们玩过唯一相似的游戏类型,就是象棋围棋等棋类回合制游戏。

可比起象棋此类玩法更加深奥,全局胶着仅有分出胜负那一刻才能得到爽点的娱乐游戏来说。

植物大战僵尸显然要更加亲民的多。

只要抵御住每一波怪物的冲击,就能够从游戏中获得一次爽点反馈。

无论是强大的火力压制,亦或是自己排兵布阵的恰当,无一例外的持续正向反馈给游戏玩家。

植物种类每一次的解锁,都能收获新颖与期待,促使玩家们迫不及待的再去试试新到手的植物体验玩法。

更关键的是,它的时间占用率实在是……太!友!好!了!

没有把头发都肝秃的刷刷刷,收集收集收集,每日任务。

它甚至可以在老板前脚刚走后,后脚就切开游戏界面打上一局。

而且最离谱的是,这游戏居然同步推出了PC端跟手机端两个端口。

学生课堂之余都可以抽出手机爽打上那么一盘。

想玩就玩,不想玩就丢一边去,下次想起来的时候再摸出来整一关。

还有比这更合适填补闲暇之余的游戏吗?

在一夜之后,它成功屠榜了所有的新游排名平台,成为了网友们热议的对象。

“我靠,我是真他妈服气这个作者的脑洞,这他妈是人能想出来的游戏类型?”

“早这样做游戏,我还会抱着短视频平台荒度童年吗?搞得我现在身体每天都虚弱的很,狗作者毁我青春!/狗头”

“楼上的那个短视频平台,是91吗?/滑稽”

“真羡慕现在的00后啊,这款游戏或许会成为他们的童年回忆。我那会却连个像样的游戏都莫得玩。”

“楚君大佬牛批啊!我也是一名游戏制作者,我以前总觉得制作游戏比起那些写歌跳舞拍电影的要差的远了,根本不值一提。楚君大佬让我看见了原来制作一款好的游戏,也可以家喻户晓!游戏设计师原来并不见得会比音乐人舞蹈家要低人一等!!”

“救救救,植物大战僵尸第37关怎么过?我卡很久了。”

“我已经一夜没睡了,这游戏太特么上头了!”

“一杯茶,一包烟,植物僵尸玩一天。”

各种各样的声音层出不穷,但绝大部分都是对于这款游戏的正向评价。

楚君第二天刚睡醒的时候吓了一跳。

歪日!

系统账户里多出了一千万的巨款!

这也就意味着,这款仅售价21块钱的游戏,在一夜之间疯卖了50万份……

这简直比他预想中的多的多。

植物大战僵尸哪怕在原生世界的发售期,也没有那么火爆,而是沉寂了一段时间后,慢慢依靠着玩家们口口相传的推荐,这才逐渐名声远扬。

不过仔细想想也就释然。

植物大战僵尸并不是原生世界内的唯一塔防,塔防这个概念早就有,并且许多经典塔防游戏也并不少。

其次,玩家们对一款好玩有趣的游戏,远没到达这个世界求贤若渴般的程度。

正因为上一世好玩的游戏实在太多了,很多玩家根本玩不过来。

而这世界内,虽然现在在拳皇游戏的横空出世下,一些游戏设计师的灵感已经被渐渐唤醒。

通过平面格斗,想出了3D格斗,即时格斗等类动作游戏雏形的构思创意。

但因为没有成熟的经验与前作,他们所有人都还在摸着石头过河,游戏体系也十分不完善。

总的来说,这个世界内的游戏空缺还太多,造就了植物大战僵尸一经发布,就以摧枯拉朽般的姿态,杀穿了这一期所有的新游。

【叮!恭喜您成功达到100破圈指数!完成支线③:小有名气!】

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