这才叫第九艺术 第367节
很快楚君才了解到,这名沙特男子买下了一家设立在其国内的跨国游戏公司。
成为了该公司的话事人之后,便顺利的拿到名额,挤入了这次的亚游赛。
那家跨国公司楚君有些印象,好像是蓝星上小有名气的一家岛国游戏企业。
居然这么大方就舍得把游戏公司卖掉了?
很快,这位老哥又咧嘴露出大金牙笑着给楚君解答。
“我家后院地底下的石油,不允许他做出其他的选择。”
楚君:“……”
“不过楚君先生您请放心,如果您要是有在沙特成立君月游戏分部的想法,我一定会热情的欢迎!为您排除万难!您是我最崇拜的偶像!”
暂别了热情过头的沙特富二代,又有新的朋友上前来问候。
楚君发现。
自己不知不觉中,在整个亚洲游戏圈内已经有了一定的知名度。
虽然各国的游戏文化封锁政策,让国民不一定能了解到君月公司。
但是对于同行的游戏设计师来说,这都不是问题。
其中有不少参赛的设计师,都表明自己是楚君的粉丝,在过去的一年多,深受君月游戏的启发。
受益匪浅,说什么也得上来合个照。
其他人都算了。
楚君一直觉得刚才有个胸超级大的岛国小姐姐,只是为了来蹭自己豆腐的。
良心可鉴,她把自己刚熨平整的西装都挤出了轻微的凹陷。
除了态度友好的设计师,楚君也看到了不少投来敌意的目光。
很显然,也有设计师将自己当成了这次亚游赛的竞争对手。
无论是友好还是敌对,楚君都举双手欢迎。
任何一个行业,要是没有竞争性,那离行业的衰败也已然不远了。
蓝星上的游戏行业才刚刚起步不久,包括游戏最盛行的欧美地域。
许多游戏的种类也是从这两年才开始慢慢发迹的。
想要让游戏行业恢复到地球那般鼎盛,甚至有过之而无不及,还需要所有人的努力。
不多时。
伴随着工作人员前来通知各位设计师们做好准备。
顶楼的舞台前已经陆陆续续开始涌入不少的观众。
主持人带着奇特卷舌音登场,一顿叽里呱啦反正楚君也没听懂的开场白之后。
台下响起热烈的掌声。
随后,n国女团开始登台表演。
白皙婀娜的身姿在舞台上熠熠生辉,瞬间点燃了场下的氛围。
欢歌载舞过后。
主持人便开始依次介绍本次大赛的评委们。
其中还有两名华夏评委,楚君记得他们是回合制时期的游戏设计师老前辈了,往前倒20年,他们在华夏的游戏界也有相当的份量。
“亚游赛是不一样啊,来的评委们都是非常重量级的。”戴晓诗坐在后台,盯着大荧幕上,导播传来的介绍画面,不禁感叹着。
介绍完了评委之后。
主持人又开始宣布起了本次比赛的规则。
为了确保喜欢耍花招的棒子临时更改规则。
即便是已经提前熟悉过各项规则相关,戴晓诗仍在一旁高度集中的竖起耳朵,帮楚君全程精准翻译,以免错过任何一个没注意到的细节。
“……这次比赛的评分标准采用了三项评分式,其中评委打分占比60%,现场观众打分占比30%,同步的各国直播间内,远程观众们的打分占比10%.”
这项规则没有改变,一直沿用着以前的标准。
看直播的观众人数是最多的,但由于远程线上,可操作的空间太大。
因此只占据了很小的一部分打分基数。
就是让远程观看的各种玩家们也有参与感的同时,又不会搅乱游戏的评分标准。
最主要还是以评委席40名评委的打分为主。
“……我们尊重每一名设计师的每一个细节成果。为了确保游戏内的更多细节被展现出来,此次亚洲游戏制作大赛将会采用20名工作人员同步进行游玩的比赛方式,所有比赛画面都将会呈现在导播分镜中。我们会根据时机选择更换导播分镜,力求让每款游戏最完美的呈现在各位观众的眼前。”
这项机制稍有改动。
以前都是由游戏设计师亲自登台展示游戏内容。
尽量将最精华的部分展示出来之后,评委们便可以打分了。
但是由于单机游戏从此前的回合制丰富到了现在几乎有10余种不同的类型。
有些游戏的选择也会出现微妙的变化。
以及游戏内部暗含的支线或彩蛋。
光靠游戏设计师个人展示。
因为时间关系,很难把游戏内的所有东西都毫无保留的呈现。
到那时。
便会出现一个非常微妙的情况。
游戏设计师想方设法将游戏流程做短。
或是全力只做好其中一个剧情,其他地方潦草敷衍完事。
这样会极大程度的破坏比赛的公平性。
虽然岛n两国的评委,在历年的亚游赛上小手素来不那么干净。
但这个不干净也只是相对来说的,在一些很细枝末节的地方稍微做一点点小手脚。
争取重赛或重新评判之类的手段,或是加个零点几分这种看似薄弱的分数。
毕竟,无论是n国还是岛国都清楚。
如果不做到相对来说比较公平,那各国就干脆不参赛了,看你们n岛两国评委撕逼就完事了。
因此,n岛两国无论谁做东道主,都不敢随便乱玩,还是遵守着基本的公平法则。
20名工作人员同步试玩游戏。
可以极大程度的展现出一款游戏的不同分支,选项,彩蛋,隐藏剧情等各种内容。
“……最后,提前祝贺此次参赛的41支团队或个人设计师,能够取得心中的好成绩!我们也无比期待着更好更有趣的游戏展现!”
“那么……”
“第十三届亚洲游戏大赛,比赛正式开始!”
第162章:赛场突发事件
第一位登台展示的人,是一名来自越蓝的设计师。
他简单介绍了一下自己研发游戏的成长经历,是启蒙于小时候一次与同伴们的‘抓鬼’游戏。
当天输的最多的孩子,要帮其他人提一星期的书包,再到下周末继续形成一个循环。
传统的抓鬼游戏,游戏范围会扩张到一整个村庄大小。
但他的子小,且将瘦弱的身材延续至今。
这也就意味着,他在这场游戏中,当人的时候跑不远,当鬼的时候又追不上人。
几乎没有任何的胜算。
因此他便思索着,要是自己能够变得强大起来,体格健壮如牛,奔跑速度如马,是否就能在这种游戏中大获全胜。
虽然这个想法并没有在现实中变成实际。
但是帮别人背了整整一个童年书包的经历,却如影随形的跟随着他。
直到后来接触到了电子游戏这个概念。
随着不断深入的了解。
他发现,只要自己愿意。
完全可以让游戏里的角色变得异常强大,战无不胜。
他渐渐爱上了这一行。
从起初只会最单调的给主角增加能力。
再到后来考虑到怪物数值的平衡。
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