这才叫第九艺术 第363节
这玩意可以化作1点名望值。
毫不犹豫点击升级之后。
单面的货架被升级成了更宽更大的双面货架。
将一定比例的乐乐碳酸以及橙子汽水都摆放在上面。
杨维又开始了新一轮的售卖。
几轮下来之后,他已经积累到了1000¥的财富,以及上百点声望。
可问题也随之而来。
杨维发现,由于声望值的累积,自己经营的这家小店客流量越来越大。
很多时候,会出现供不应求的情况。
货物刚摆上去,转瞬便被客人扫光。
导致接下来进场的客人拿不到东西。
头顶上便会漂浮出一颗碎裂的小爱心。
这也代表着一个差评。
就在这时。
旁边一处地方开始高亮闪烁。
【您可以花费500¥拓展新的货架了!】
新货架?!
意味着更多的货物储存,也就有了更多的收入、声望来源!
嘶!!
这还愣着干嘛?
赶紧拓展啊!
随着一轮又一轮的空位解锁,货架不断升级,以及愈发多的新商品解锁。
时间也在不知不觉中流逝。
等到杨维觉得有些口干舌燥,准备端起杯子喝口水的时候。
目光扫向电脑右下角。
11:23分
“噗!!”杨维一口水直接喷了出来,手忙脚乱拿出手机一看。
好家伙,秘书打了好几个未接电话。
以及无数若干等待着他处理的未读信息。
“这特么……我就玩了一小会,直接过去了三个小时???”杨维目瞪口呆。
时间都去哪儿了?
不是……这游戏为什么这么上头啊?
它最离谱的地方在于,自己甚至都没察觉到。
时间‘啪’的一下就没有了。
妈的!
老子居然在一款画质粗糙,仅花了半天时间就做出来的小游戏里面浪费了三个小时?
垃圾游戏,毁我青春!浪费我时间!
狗都不玩!
“叮铃铃。”
这时,恢复了正常模式的手机再度响起,是秘书打来的。
“杨总!”刚一接通,那头就传来秘书略有焦急的声音:“您在哪里呢?不是约好了十点开会商议新游戏吗?主管们都到齐了,就等着您呢!”
“呃……”杨维略有尴尬的挠了挠脸颊。
“杨总,您现在能过来吗?”秘书又问。
本来想点头说可以的。
可是,他下意识的瞥了一眼马上就可以升级的货架。
从最初只能卖饮料,到现在已经可以卖一些比较贵的精装零食了。
“再升一级就可以卖酒水了,到那时我将赚爆!”杨维遗憾的咂舌。
“什么再升一级?”电话那头的秘书满头雾水。
“啊啊……”杨维握了握拳。
迟疑了好一会,才道:“今天就算了吧,我身体有点不舒服,明天再开会。”
“这样吗?那我转达给其他主管,杨总您自己多注意身体啊。累了就多休息休息。”
“嗯,我知道了,现在我就去休息。”
挂了电话。
杨维又摸起了鼠标。
第160章:亚洲游戏制作大赛!开幕!
一整天,杨维都泡在这款仅几十MB,画风粗糙,图片大多都是贴图,除了洛天依的配音声情并茂之外,怎么看都像是一款劣质小游戏的《洛天依超市》中。
如果说早上刚打开这款游戏时的心情。
都是带着几分疑惑,不屑,甚至轻蔑。
那么到傍晚时分,杨维已经成了不折不扣的《洛天依超市》忠实粉了。
越玩,他心中的不屑越是被惊叹所代替。
随着游戏时长的叠加,杨维从中感悟到了许多有关于游戏制作的匪浅受益。
这特么的到底是什么天才级的构思?
趁着吃完饭的功夫。
杨维总结了一下这款游戏成功的原因。
“吸引玩家的关键明显不在音乐跟美术方面,而洛天依作为一个热点IP虽然的确有很高的曝光率。但是能让玩家一直持续玩下去……”说话间,他还特意扫了一眼这游戏的官网页面评论区。
发现不少留言的玩家,游玩时长都超过了5小时以上。
凌晨出的游戏,基本上从早上才能开始算游戏时长。
截止到傍晚,五小时的游戏时长已经算相当多了。
如果说君月的名气+洛天依的热度是玩家下载量爆炸的开端。
那么吸引玩家成功玩下去的关键,还得是游戏本身。
这款游戏优秀在哪里?
杨维闭眼思索,回忆着游戏内的种种细节。
很快,他自己给出了答案。
成长性。
成长性几乎是所有游戏的核心元素。
成长,意味着提升。
无论畅爽感,成就感,亦或是解压感,轻松感娱乐感等各种正面的游玩体验反馈。
都离不开成长性在这其中起到的显著作用。
只是有些游戏藏的比较深。
譬如拳皇97看似没有直观的成长。
但实际上,玩家从入门只能搓一些简单的单体招数。
如轻拳轻脚,重拳重腿。
再到胡乱搓出必杀技。
再到后面甚至可以打出多重连段。
这其实也是一种成长曲线,只不过隐藏的比较深。
玩家从青涩到熟练的本身,也是一种收获满满的进步。
而有些游戏的成长性就表现的比较直观。
以《地下城》为首的杀怪升级类游戏,每次升级,每次学习新技能,每次获得强力装备。
这些也是成长。
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