这才叫第九艺术 第260节
十游总部,巩斌高兴的喜上眉梢。
“还得是你啊!陈冠!”
他对面前坐无坐姿的陈冠没有任何反感。
在这个销售为王的年代,S级游戏设计师别说在他面前跷二郎腿了。
只要有成绩!就算是坐在他的办公桌上M字开腿,他都无所畏惧!
反手拿出了一瓶冰镇香槟,激动无比的巩斌准备庆祝一下。
按照这个走势,15万份的首日销量已经板上钉钉。
首月销量不可能低于50w份,再加上目前玩家们的好评率不断攀升。
也就意味着,有机会踏入神作门槛!
被迈入神作的单机游戏,热度会一直保持在一定范围内。
也会被无数玩家们列入推荐名单,后续销量会平缓式的增长。
甚至跨行业与影视、音乐、漫画小说等等文化进行合作,也有很大的可能。
用玩家们对神作最喜欢的一句评价来说。
“这都2022年了,怎么还没有人玩过XXX啊?”
“让我看看到底是谁还在买XXXX?”
这种说法无疑是对一款游戏极高的评价。
这又叫巩斌如何不高兴,至少十游公司已经很久没出现过神作了。
戴森球计划已经不足为虑。
现在面前的拦路虎只剩下今年已经被列入神作的《魔女之家》
今年的最佳单机游戏奖项,到底鹿死谁手还真不好说。
“我早说过,他赢不了我的,他空有创意,但是缺乏运营的手段。”陈冠摇晃着玻璃杯里面澄青色的液体,不以为然的笑了笑:“以后别再让我做这种事情了,我对打击国内同行真的没有兴趣,我于他们而言,就是降维打击。20年来都没有出现过S级游戏设计师,这已经说明问题了。”
结果两人的香槟还没喝上几口。
一直盯着后台数据的员工敲门进来报道。
“巩总,陈设计师。出事了。”
“怎么了?慌慌张张的。”巩斌正开心着,见员工慌忙敲门而入,略有不悦。
“刚才过去的一小时内……戴森球计划的涨幅反超了我们的《弹跳勇士》,上一小时的销量,弹跳勇士为8317份,而戴森球计划为
份……”
巩斌闻言,与陈冠对视了一眼。
两人的笑容逐渐收敛。
虽然从总销量来看,戴森球计划距离弹跳勇士还差的远。
可是阶段性的涨幅反超,甚至涨幅反超了接近50%。
已经让巩斌嗅到了不妙的气息。
“什么情况?”
“我也不清楚……就是刚才在网上出现了一种声音,有部分玩家呼吁还没入手新作的玩家,先买戴森球计划。不要使用互斥券!有富裕钱的当我没说,可以两者都买……”员工小心翼翼道。
“水军?”陈冠皱起了眉头:“眼看销量卖不过我们,开始用脏套路了?”
员工偷偷看了陈冠一眼,心说到底是谁最脏。
不过心想的话他自然不敢说出来。
而是摇摇头否认道:“刚才技术部抓了一下那些IP的数据,全都是正常的老玩家发言,没有水军……”
“怎么可能?”陈冠脸色僵硬。
立刻将酒杯放在一旁,站起身来径直走到了巩斌的办公桌前。
用他电脑上网搜索了几番。
像是这样的言论在下午的时候,越来越多。
无论是在Ggame的论坛,亦或是最大的单机游戏论坛猫山。
还是在各个游戏贴吧的讨论组。
都能看见类似的帖子。
玩家们给出的理由非常简单。
【弹跳勇士可以错过,但戴森球计划不能!】
【我必须要让所有玩家今天就马上玩到戴森球计划!】
【这款游戏的出现,将意味着又一大能够与常规类型分庭抗礼的新类型时代到来!】
【这个游戏最有意思的地方莫过于,随着时间的流逝,你不会感觉到任何的枯燥,设计师在想方设法的勾起你一次又一次的期待感!】
而这些发帖者也都附带上了自己的Ggame平台截图。
【戴森球计划:已玩时间13小时】
【戴森球计划:已玩时间12.5小时】
几乎全都是超过了十小时时长的大佬玩家。
“不可能……这不现实……”陈冠开始慌了。
原本以为十拿九稳的弹跳勇士,再绑定一波促销之后,应该是十全十美。
发售首月乱杀戴森球计划,然后说服巩斌让自己借十游之名,开始在华夏如病毒式扩散页游,等到各方面数据反馈极佳之后。
自己再偷偷联系各类渠道代理商,跟他们打好关系。
等做到一定规模,直接反向吞噬十游,最终来个大接盘。
通过雄厚的资金以及超高的玩家基础,进一步掌控整个华夏的游戏市场。
让所有游戏设计师都在自己的管控之下,给自己拼命的研发套皮游戏。
这可是他跟海外的游戏资本大亨们学到的手段。
这才是自己预期中的发展方向。
可是,现在才刚迈出第一步。
不,甚至才高兴了半天。
结果被扶摇直上的戴森球计划一巴掌扇到了地上去?
陈冠不能接受这种事实转变。
他不喜欢这种事态发展不受控制的感觉,手心都开始发汗。
“你去给我把两款游戏截止到目前的平均游玩时长给调出来。”陈冠越过巩斌,直接对手下发布号令。
单机游戏还有另外一项意义不大的数据。
平均游玩时长。
这玩意受到干扰的因素太多。
游戏总流程的不同,以及游戏的二刷程度不同,包括游戏的题材与类型,都会对游玩时长造成剧烈波动。
有些游戏属于前期期待感拉到爆炸,可是玩着玩着忽然感觉到自己玩这款游戏好像没有意义,于是乎就不想玩了。
而有些游戏前期平淡,让玩家们丢了好几次,这才慢慢捡回来重新玩,结果一玩却发现如一坛陈酿老酒,愈发不可收拾。
从平均游玩时长来看,可能前后者甚至没区别。
因此,这种数据的参考价值不大。
不过,作为刚上架第一天的游戏。
它倒是颇有些参考性。
玩家拿到新游戏,绝大多数都会第一时间开玩。
如果弹跳勇士的游玩时长跟戴森球计划差不多,或者说只少一点点的话,说明自己的质量远在戴森球之上。
毕竟销量可是高出了戴森球一倍左右,玩家基数多了,平均游玩时长会被拉低也无可厚非。
但手下送来的数据让陈冠的希望破灭了。
弹跳勇士发售12小时内,平均游玩时长:1小时03分
戴森球计划12小时,平均游玩时长:5小时47分
时长被碾压了五倍不止!
这尼玛是个什么鬼游戏啊……
一共就发售了13个小时左右。
玩家平均玩了特么的5个小时???
最恐怖的是,如果把睡觉的八小时摘掉,玩家从早上八点开始玩。
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