这才叫第九艺术 第253节
一次又一次颠覆游戏界设计师们对于常理的认知,让无数人直呼‘游戏还可以这样玩?’
他似乎从来就不知道‘灵感枯竭’两个字怎么写。
他好像也从来没有遇到过瓶颈期。
他简直就像是被上帝拿着奶嘴,天使长加百列举着尿不湿在屁股后面追着养大的。
他……
嗷,现在是在批判他,不是要夸他是吗。
那没事了。
“主线任务是研发科技,建造一些科技工厂之类的建造流游戏。”‘商业间谍’员工舔了舔嘴唇,略有紧张的望向巩斌。
“建造工厂?像是流水线那类的?”巩斌不确定的把头扭向陈冠。
而后者则稳如泰山般,翘着二郎腿斜坐在沙发前,似乎对这件事情漠不关心。
“对……一开始就是采矿,然后收集矿资源,再利用矿资源升级相应的设备科技……但是每人限时体验两小时,我能玩到的东西并不多。”
“采矿?建工厂,然后升级科技?”巩斌越听越是满头雾水。
这样的游戏。
真的好玩吗?
这听上去不就是个纯纯的盖楼模拟器吗?
只是把正常的盖楼换了个皮,套上了科技文明发展这种背景。
盖大楼变成了建造各种科技建筑。
可本质上是难以掩盖它的空洞的啊。
玩家首先是一群什么群体?
是想在游戏中获得快乐的群体。
无论是自豪感,成就感,还是爽。
你总得让玩家占一样吧?
玩家们上学上班累了一天了,回来还要盖大楼。
这游戏能火?
这游戏能火我特么直接当场把电脑屏幕吃下去!
当然,巩斌作为十游公司的总领导。
还不至于只听了个小道消息,就对君月系的新游戏全盘否认。
他之前是吃过亏的。
君月公司从成立到现在大大小小也发布了接近十款游戏,还间接参与制作了好几款游戏。
无一例外,游戏质量全都出奇的高。
为了确保万无一失。
巩斌又仔细询问了一番自家的员工。
“现在抛开其他不说,你就光说你自己玩下来的体验,是怎样的?”巩斌迫不及待的想从自家的‘商业间谍’口中听到‘一塌糊涂’、‘稀烂’、‘狗都不玩’等词汇。
不过他失望了。
员工迟疑了一番之后,才硬着头皮道:“可玩性的确不错……尤其是开场动画挺震撼的。在后续的建造方面,也持续保持了玩家的期待感,以及……”
“行,我知道了。”听完员工的回答,巩斌缓缓朝椅背靠去,对着他挥了挥手:“你先去忙吧。”
待到员工离开办公室后。
他这才点燃了一根烟,目光挪向陈冠。
“你怎么看?”
“我的评价是,不如《弹跳勇者》”陈冠低头拨弄着自己的指甲盖,漫不经心道。
《弹跳勇者》,是他这次回国后研发的一款全新模式的游戏。
由于游戏的企划在他还在国外时,就已经开始陆陆续续构思了两年左右。
已经有着相对完善的体系与细节。
后来在工作中,陈冠发现页游更加搞钱,因此将《弹跳勇士》搁浅。
回国后,因为与巩斌的约定,只要能在游戏冰雪节中脱颖而出,力压君月公司的游戏,巩斌便可以答应他引进岛国的页游模式。
故此,陈冠才将搁浅了许久的《弹跳勇士》进行修改,投入制作。
一开始,他的构思自然而然的属于回合制游戏。
但在这近一年的游戏发展中,楚君这个家伙对游戏类型的大胆拓宽。
让全世界的各大厂商都争先恐后的模仿,衍生,创新。
陈冠对楚君这个人的创意是认可的。
但他觉得楚君这个人却没有什么商业头脑。
这么多款开山类游戏,如果是自己研发出来的。
现在怎么着也算是全球游戏界的名人了。
可楚君呢?
除了在国内名气不差,在国外几乎鲜为人知。
各国的游戏资本家不需要知道这个人是谁,只需要知道这款游戏能不能卖出大价钱。
而知道楚君是谁,并且扒皮他的游戏进行魔改的设计师,自然也不会将这种事情到处去说。
怎么说?
‘你知道吗,我这游戏虽然在岛国卖爆,但其实我是抄袭的华夏一个名叫楚君的人’?
拜托,没有人会这么蠢。
这种做法无疑是在搬石头砸……嗷,石头搬完了。
那没事了。
资本家不关心,偷游戏的设计师不吭声。
那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。
说他有创意吧,的确有。
但也挺可悲的。
这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。
再去掉税收、分利、成本。
他还剩下几个钱?
所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。
不管怎么说。
游戏类型的扩充。
让陈冠找寻到了灵感。
将《弹跳勇士》从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。
当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。
只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。
不少设计师对动作类游戏的粗略定义为――这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。
意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。(补丁:这个世界里没有ACT动作冒险类游戏的说法,所以蓝星设计师也没办法无端联想的取名。)
这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。
但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。
陈冠想要反其道而行之。
能不能换一种表达手法?
比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?
于是乎,原本暂定名字为《疯狂勇士》的游戏,被他更名成了《弹跳勇士》
企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。
《弹跳勇士》这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2D横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。
“《弹跳勇士》从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。
《弹跳勇士》,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。
如果只是比玩法话。
这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。
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