这才叫第九艺术 第116节
当然,最主要的是,视频中的男生自述,正是通过了这款游戏,把班花给惊艳到了。
游戏打的好原来还可以撩妹???
不少年轻的观众们内心顿时都有了一个大胆的想法。
且,这个视频爆火后,接下来的几天内开始陆陆续续有人跟风。
无数同类型的视频接连呈现。
【在地铁上玩《节奏大师》是什么体验?有妹妹找我要微信了!】
【校庆会上,我冒着手机被没收的风险在全校面前表演了《野蜂飞舞》,那一夜,掌声经久未息!】
【社交神器!同学聚会上我是如何通过《节奏大师》吸引了全场女同学的目光?】
伴随着《节奏大师》的话题在B站迅速蹿红后,各大短视频平台也争先恐后的进行了一波跟风狂潮,甚至还有好事者发起了一个‘给你一首歌的时间,让妹子主动加你微信!’的挑战。
参加挑战的人每天都在激增,或成功,或失败。
但无论怎么说。
节奏大师新版本发布仅短短一周内,再度蹿红,这次引起了比之前还要大的全民关注度!!
下载量从之前峰值30w+一天,直接急剧飙升到了上百万下载量一天!
付费率也从之前几乎快要掉到个位数,重新杀回了40%的大关!
君月工作室甚至靠着这一款游戏达到了惊人的日流水200万+
甚至还隐隐有着持续攀爬的迹象。
一款氪金上限仅2000的网游,日流水稳定200万,公司月营收高达六千万是个什么概念?
至少所有知道这个消息的游戏公司,全都羡慕的红了眼眶。
此前无数都嚷嚷着弃坑的玩家,也都纷纷涌入官博底下留言。
“对唔住楚子锅,我不知道这游戏原来这么强……”
“呜呜呜,我承认,当时我喷的声音大了点。我这就充个648以示歉意!”
“楚爹,永远的神!!”
“唉,年少不识魔王曲,再闻已是断手人。⑧说了,我继续去练习我的11级魔王曲了,各位祝我早日脱单!”
节奏大师难吗?
难!
尤其是最新出的魔王曲,难的简直离谱。
无数次的失败甚至让人恨不得把手机给砸了。
可是一旦背板记下note的顺序之后,尤其是在公众面前展示一首魔王曲级别的曲谱,众人的那种震撼的目光,甚至比在游戏中获得的成就还要强烈!
越难的曲子!带给从未接触过这类游戏的路人的震撼感则越强!
反观前两周还爆红的《音乐世纪》,热度如昙花一现,不久后各种弊端便接二连三的撕开了遮羞布。
氪金上限的突破,在初期还没那么明显,可随着时间的推移,游戏平衡的弊端便显露而出。
平民玩家无论怎么玩都无法占榜,导致游戏对他们失去了直接的吸引力。
而土豪玩家在缺少了可以炫耀的目标后,也慢慢流失。
再者,节奏大师二次蹿红带动的玩家挑战高难度曲目的积极性上升!
音游人的手速与实力也在这种激烈的竞争追逐中不断提高。
氪金只能让你更好过关,但对于玩家们追求的AP通关几乎没有帮助!
那种10级以下慢悠悠的note速度,甚至在展示的时候都拿不出手。
种种原因导致节奏大师一路高歌猛进!迅速杀回五月新作第一!
而原本占据第一宝座的《音乐世纪》则在以同样迅速的速度,一落千丈。
作为该游戏的总负责人。
庄鼎已经在办公室内呆坐了一天。
他无论如何也想不明白,为什么起势这么好的一款游戏。
明明降低了难度,变得更加亲民。
明明也做到了让土豪有发挥的余地。
却输的这么彻底。
直到,他看见了前两天某个游戏专栏特邀到了《节奏大师》总设计师楚君的专访节目。
在节目中,主持人询问了一堆无关紧要的问题,庄鼎都不关心。
直到节目采访快要结束的时候,主持人问出了一个庄鼎最想知道的问题。
也是此前凌天航在会议上就与他争论过的问题。
“楚先生,节奏大师的成功引起了社会各界的强烈关注,让小众的游戏行业再一次被曝光在大众的视线中,这样的成功无疑是喜人的,带动了游戏行业的全面发展。那么,您觉得《节奏大师》之所以这么成功,它的游戏命脉是什么呢?或者说,它为什么能够引起大家这么强烈的反响与好评?是创新的类型?是好玩的设计?还是亲民的消费限制?”
庄鼎呼吸变得急促,目光死死盯着屏幕上那个俊朗无比的青年。
他迫不及待的想要知道答案。
想知道一个让音乐世纪输的这么难看的答案。
是什么?
这个游戏的命脉到底是什么!!!
“是装逼。”楚君优雅从容的整理了一下衣领,面对镜头如是说道。
第63章:文化局的邀请!三天之内制作一款新游戏?
在楚君的记忆中。
前世的音乐游戏在众多游戏分类中,只能算是一个渺小到不能再渺小的分支。
但是,如此小众的音游,在问世后常年不衰。
时不时就会冒出一些游戏代表作。
自然是有它屹立不倒的原因的。
而这个原因,也是其他任何游戏都并不具备的优势。
跨领域装逼!
音游是所有游戏类型中,唯一一类能够无视领域而装逼的游戏。
试想一下。
在地铁上,你掏出手机,无论是打开了一款moba类游戏,还是塔防类游戏,亦或是什么格斗啊,竞速啊,等各种繁杂的游戏。
你一刀999也好,你布局精妙也罢。
可是这些游戏对于路人来说,它就是花里胡哨的产物,连看都看不懂,何来震撼一谈。
要装也只能对圈内人装一装。
可音游不同。
尤其是下落式音游,能够更直观让路人一眼明了,你目前正在做什么。
就算是旁边站了个老大爷,看见你快出残影的手速,与精准把控的消除音符,都会在心中惊叹一声:“卧槽,这小伙子手速真快,完全不逊色于老夫当年.”
因此,音游属于‘我家狗看了都直呼卧槽’的类型。
但凡对音游接触深一些的玩家,都多少会幻想有朝一日能在他人面前秀一下手法。
更何况这世界内音游才刚刚问世,对于太多太多的圈外人来说都还是新鲜玩意。
这也是楚君如此肯定音游一定能起势的原因。
不是它太难了。
恰恰相反,它还不够难!
难到足以让路人直呼卧槽的境界之后,反而会推动音游的第二次爆红。
哪怕这次爆红的起因点不是因为那位B站热门视频的高中生,它的社交装逼性也迟早会被其他人挖掘。
只是一个时间发酵快与慢的问题。
至于商城消费上限这事,楚君也曾仔细考虑过。
音游其实已经有些竞技类游戏的雏形了。
竞技类最忌讳的事情是什么?
游戏平衡被破坏。
商城高消则会打破音游的平衡性,万万不能动刀。
只可惜,目前市面上跟风的游戏厂商还并未考虑到这点。
毕竟二十年来几乎全都是走着‘氪金就变强’的路子。
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