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向女装大佬低头 第207节

emmmmmm。

林欣盯着角色的名字迟疑了几秒。

“甘道夫”。

“就她了吧。”林欣按下了确认键。

画面一切。

倒数三秒阶段,巫师少女(?)甘道夫很是豪迈的把手中的法杖轮了三个圈,然后“刷”的一下从腰间抽出一柄宝剑。

在林曦给这款游戏新设计的AI分级中,借用了mugen的分级制度——自然只是用了一个名字而已。

供初学者熟悉游戏的“纸”级。

供入门者练习技巧的“并”级。

供老手挑战难度的“强”级和“凶”级。

供高玩折磨自己的“狂”级和“神”级。

以及为了符合乌鸦所提出的“挑战难度无望”的几乎不可能被普通人类所击败的“论外”级。

嗯,论外级的AI大概有他的八层实力。

不过这其实也不算什么,毕竟是限定在每秒60帧的格斗游戏中,操作极致的细化到每一帧也仅仅只是1/60秒的误差,对于像林曦这样的非人来说这个精确度已经不够区分强弱了。

只是“纸”级的AI,虽然在林曦的用心之下也看起来像模像样,但空有花架子很快便被林欣控制的甘道夫少女轮着剑和法杖捶趴下。

连续赢下两个小局的胜利,林欣有点兴奋的捏着手柄说:“好玩!”

给《少女的纷争》制作AI的同时,林曦还顺带的优化了游戏的战斗系统,只是对流畅度和判定的简单优化,并没有对架构体系做出太大调整,让这一款原本就做工精良的游戏变得更加出色。

入门易的连击设定让初学者也能打出畅快的连击,不过再往上精通却又极有难度,即便是所谓的格斗高手也很难一时半会掌握住其中的精髓。

更何况,还有“论外”级的超强AI拦路。

如果是以战胜所有等级的AI作为游戏的最终目的的话,即便是格斗游戏的天纵奇才恐怕也要十年八载才有可能打通。

“我们来对战吧。”林曦语气轻柔的对妹妹说道。

“好啊。”

第178章 论外(3k)

一阵耀眼的白色闪光。

画面中仅仅余下模糊的轮廓,一手握法杖一手持剑的少女抡着一杖一剑潇洒的打出一套连击,将画面中另一个似乎有着蝙蝠翅膀的模糊少女人形打得难以招架。

林欣很卖力的搓着手柄,目光紧锁电脑屏幕中的画面,紧绷的小脸上终于露出一丝喜色。

姐姐操控的吸血鬼小姐伊丽莎白的血槽在巫师少女甘道夫的穷追猛打下就快见底。

把画面映得亮白的“闪光”的效果还未完全结束,游戏中白茫茫的滤镜渐渐淡去,变得清晰之后的甘道夫用力抡满一圈法杖的杖首眼看就要在伊丽莎白头顶上开瓢。

最后一击?

即便林欣游戏经验不多,但也能看得出来姐姐这个角色的剩余血量显然不够一击,只要成功命中她就能拿下第一次胜利。

突然,伊丽莎白爆成一团血雾。

再然后,所剩血量不多的甘道夫被吸血鬼少女一套漂亮华丽的连招直接带走。

林欣闷闷的徒然摁了几下键盘。

K.O!

“还玩么?”林曦说。

林欣摇摇头。

她撇了撇嘴说:“一点都不好玩,这样的战斗是不会带来快乐的!”

永远都是2:0,永远都是锁血反杀,给她一种姐姐会玩脱的错觉又每每在她开始得意的时候完成反杀。

林欣侧过头默默看了眼姐姐漂亮的侧脸。

看上去倒像是个完完全全的三无少女,精致秀气的五官像是画上去的一般,似乎没有什么能让ta有丝毫情感波动。

然而玩游戏时候又确实很恶趣味的又要放水又不肯让她赢,实在是可恶。

“作为格斗游戏的初学者,小欣勉强可以算是很厉害了。”林曦说。

勉强……可以……

林欣轻轻的“哼”了一声。

林曦对她说:“我都已经放水了。”

在他重新编写AI的时候,自然也阅读了一边源码,并且对于游戏中各种数值的设置也了然于胸,哪个角色哪个技能会造成多少伤害,在连击到多少次时候出现百分之多少的连击保护。

所有角色的生命值在9k到11k不等,当然在游戏中都是以一条血槽来表示。

而所有伤害技能的数值是一定的,也就是说林曦很清楚甘道夫的普通攻击、连招和特技分别会对自己的角色造成多少伤害,从而判断出以何种组合能够把自己角色的血量削至最低。

极限的锁血。

就刚才结束的那一局,伊丽莎白最终获胜时候血量剩余是4点,而在画面中显示便像是血槽完全空了。

“可是你又不肯让我赢一局。”

“虚假的胜利只会蒙蔽你的双眼。”林曦说,“只有不断失利的鞭策才会让你有前进的动力。”

“哈?”林欣一脸懵逼。

“努力变强吧,然后再来战胜我。”

林欣勉为其难的挤出了点笑容。

妈的阿库娅。

于是便草草结束了这场实力悬殊的单方面屠杀。

……

[20:37:05]魔王:完成了,顺便做了一下优化。

[20:37:10]魔王:还有收集玩家对战信息优化AI的模块你自己在服务器上部署一下吧。

显然,这是林曦的另一个小号。

乌鸦点开这条企鹅消息一看,下意识的扬了扬眉毛。

这么快?

还能有收集信息动态优化AI的功能?

不过转念一想似乎也不能以常人的标准来衡量,既然魔王说已经完成了,那想必也不是在忽悠他。

无需发送文件,游戏项目有专门的版本控制工具,只要通过认证就能在代码服务器里获取最新的代码,因此乌鸦只要在本地更新下魔王所提交的代码就行了。

乌鸦对这款游戏是非常上心,他迫不及待的切换到没有关闭的编辑器中,先点下更新代码。

写了这么多?

更新下来密密麻麻的文件更是让乌鸦诧异,若光是以代码量来计算,别说是一个人两天不到的时间,就算是一个十人团队花一两周时间也不一定能完成。

自然不能光以代码量来判断完成情况,但也可以算是一个参考的指标。

扫了两眼代码,乌鸦感觉有点头大,明明很工整清晰注解也简短明确,也许是他自己水平不太够咋一看不是很懂。

还是先看看游戏里的效果吧。

他点开测试运行。

纸、并、强、凶。

一开始只有“纸”、“并”和“强”是可供选择的。

“凶”级被置灰,显然是不可选择的状态,并且注明了必须挑战任意“强”级角色成功才会开放。

这明显是参考mugen的分级制度,不过乌鸦也知道这仅仅是名字而已,自然不会像mugen那般从数据和机制上下手,如果魔王没有胡来的话“纸”级和“凶”级的AI应该都用的是相同的数据。

再往后还显示了一个省略号,乌鸦猜测应当是解锁“强”级后还有更高难度的AI,如果是按照mugen的分级的话那就应当还有“狂”和“神”。

也许还有“论外”?

这他就不太清楚了。

不过也没差。

他一切屏幕跳到编辑器里,找到关于AI的相关配置,里面明明白白写着最上一级AI是“论外”。

既然现在是要验货,那就必须得从头到尾亲自试玩一番。

那自己就先从“纸”级开始挑战吧。

在获得“人型基站”的超能力之前,乌鸦就是个挺厉害的格斗游戏玩家,只要不是面对圈子里的顶级大佬,都能勉强自称为高手。

而在获得超能力之后,反应速度也相应提升,并且原本就很聪明的他思维变得更加活络,相应的在格斗游戏领域更是难逢敌手。

除去某几个传说中的人物,他也可以算得上是顶尖格斗玩家。

当然,这与格斗游戏式微也分不开干系。

山中无老虎,猴子称大王。

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