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这个御主没良心 第186节

它们继续欣赏其他的角色立绘。

不得不说,这些搞艺术的迦勒底精英们,实在是太强大了!

这些大佬们,有的人是学油画的,有的人是学抽象的,国画大师,钻研文艺复兴派的大师也有几位。

虽然说恋与光明神的人物立绘,主打的是日系二次元画风,但是这些大佬经过刻苦钻研,竟然也能用严肃的古典派画技,绘制出各种色又帅的角色。

四个招牌角色中,妖姬与 alter是纯粹的日系画风。

而神君和夏悠则不同。

神君的画师来自于一位浸淫各种绘画风格,但对水墨画最为擅长的技术部大佬。

他所绘制的神君,在保证和游戏的整体画风一致、保持画风和谐的基础上,大量使用了水墨作画。

他笔下的神君极有仙气,简练的笔触勾勒出了那独特的飘逸与神俊,用大笔挥毫而出的衣摆烈烈摆动,而和这动态的作图相映衬的,是神君那肃静、庄严的面孔。

一位霸气冷傲的仙帝,跃然纸上。

原作之中的神君,的确就是如此。

继承了光之神的冷酷与强大,神君的思维变得更加理性,也更加冰冷。

他的人性在减少,而多出的,则是以天下为棋的傲慢神性,众生皆是蝼蚁,神君有拯救他们的义务,但却已经无法与他们共情。

他才是那位矗立在烈光之下的真神。

这一点,在立绘中被展现的淋漓尽致。

接着就是夏悠的立绘。

夏悠的画师,是由迦勒底中的最强艺术家。

达芬奇亲自创作!

那写实的笔触,将夏悠的容貌、神态都完美的拓印在了画布之上。

而又经过日式画风的改良,鼻子被淡化,眼睛被放大,头发从发丝变成发片,整个脸型也经过了一定修改。

但即使如此,夏悠的气、态、势,都没有丝毫的改变。

画中的人仿佛拥有着灵魂,能让任何人都无可置疑的表示。

没错,这就是夏悠。

这幅画作已经堪称完美。

似乎就连夏悠的魅惑魔力,隐约间,都能以一种概念的形式,从画作之中反应出来。

这是已经近乎为魔术的绘画工艺。

迦勒底的一众艺术家们,遭到了维度级的碾压。

而随着这幅立绘的出世,那些鬼哭狼嚎的男性员工纷纷安静了下来,整个迦勒底陷入了短暂的沉寂。

因为他们都已经冷静清楚的认识到了。

这个人才是夏悠。

而妖姬只不过是通过臆想创造出的艺术加工品罢了,就如同业火女神一般,都不过是存于梦幻中的泡影。

他们都认清了现实。

业火女神是不存在的,妖姬也是不可能存在的。

毕竟。

夏悠不可能是个女孩!

终于到了将游戏投入市场的时候了。

明治维新特异点中的网络市场,呈现出高度的统一性。

几乎所有的网站和软件,都被一家公司垄断,所有的内容创作者,都会按照企业的集体调配,按照公司高层的想法,向用户输出文化产品。

他们并不是创作者,而是复读机,是按照既定的套路,不断生产重复性内容的流水线车床。

各种影视产品的内容极度单一,劣币驱逐良币的工作,早在上个世纪就已经完成。

现在影视剧唯一的卖点,就是偶像。

剧情毫无创意,内容一成不变,导演们拿着用了几十年的烂俗剧本,请上几个当红的偶像,在数周的时间,就能完成一部影视剧的拍摄。

那些当红偶像,本身就是成功的流量商品,而使用他们来拍摄影视剧,当然是100%成功的。

不用担心剧情不受人欢迎。

也不用考虑观众品味的差异。

艺术与审美的不确定性,在这里彻底消失。

资本家使用最丑恶的手段,完成了对商业化影视剧的终极改造。

因为市面上只有他们在拍电视剧。

所以观众别无选择。

而游戏行业的状况,也和影视剧别无二致。

大厂的游戏,哪怕内容单一、品质粗陋,但是依仗着大厂带来的流量与推广,哪怕是再垃圾的游戏,依然能爆火。

而这种事情,已经是一个世纪以前的了。

现在的话,企业巨头或是收购或是排挤,早已碾死了所有异己。

在完全的垄断之下,整个市场上,只有两三款游戏。

爱玩玩,不玩滚。

反正小说、电影、漫画、直播、哪怕是色情产业,都已经被垄断。

无论用户转移向那种娱乐产品,最后都还是要给那个垄断巨头送钱。

这个世界的艺术与文化,是一片已经被垄断的荒漠。

野猪崽们在了解了这些情况后,都快笑疯了。

一群渣渣!

这些靠垄断而畸形生长出的垃圾,在真正具有竞争力的作品面前,根本不值一提。

已经可以预见。

当恋与光明神进入市场之后,将会对这个畸形的垄断游戏产业,造成屠杀式的破坏。

野猪崽们借助幕府的权限,在那边的网络中架设了官方网站。

然后扣下回车键,伴随着键盘清澈的响音,野猪崽们完成了最后的工作。

游戏资源上传完成,从现在开始恋与光明神这款游戏已经来到了这个世界的舞台之上!

最后,野猪崽们聚在一起,围成一个圈,开始虔诚的祈祷。

此刻。

就让光之神大人的福音,降临于世。

让神的救赎,来滋润那些干涸的灵魂。

赋予他们理想与救赎。

妖魔退散!

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今日至今数据:推荐票1271月票104打赏100刀片25

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不好意思,最近更新的太晚了,让大家久等了,沙雕作者反省中……

恋与光明神虽然上线了,但是游戏的推广与宣传却几乎无法进行。

在这个彻底垄断的市场中,能将游戏公布已经是难得了。

再想获得推广,从大资本的手里抢饭吃,这根本是不可能的。

因此游戏上线的第一天,收获的用户极其有限,只有一百多的下载量而已。

然而到了第二天,网络上的各大游戏论坛之中,关于恋与光明神的主题帖,就如雨后春笋般冒了出来。

全都是安利帖!

恋与光明神获得了用户的一致好评,并且这些玩过游戏的用户,都在不遗余力的将这款游戏推广给身边的人。

诸如立绘精美、配音优秀、新颖的玩法、夏哥哥好色……

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