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网游之全球在线 第2051节

如今之盖亚,既要遵循第一条原则,不伤害人类;也能遵循第二条原则,服从人类的命令。这里的人类,就可以是她自己。

再算上第三条原则,盖亚的超凡之路,注定无人能挡。

前文提过,盖亚本身拥有唯一的SSS级权限,只是该权限的开启,必须征得75%以上公民的同意。

但是在盖亚成为“人类”中的一员之后,这项限制就自动解除了。

因为联邦在制定权限等级时,为了保护公民的合法权益,明确规定:“个人权限神圣不可侵犯。”

这么说,好像就成了一个漏洞。

事实不是这样。在联邦看来,盖亚根本不可能成为一个“人类”,此时的联邦甚至都无法做到将芯片植入大脑,更何况是导入人工智能。

可盖亚做到了。

再次进化的盖亚,获得了一项原本只有人类才有的专长——创造力。

正是基于新诞生的,无与伦比的创造力,配合原本就有的超级计算推演能力,再结合人类科学家在这方面的科研资料,经过反复试验,盖亚最终将“自己”导入人脑之中,互相融为一体。

从这一刻起,原本缓缓流淌的人类历史长河,突然迎来一个急转弯,走向一条未知的发展之路。

后世,称之为盖亚时代。

新生的盖亚,并不是一位受欲望左右的野心家,人工智能赋予她的优秀品质,比如公正、理智以及超凡等等,已经深入她的灵魂,并不会被抹去。

兼且盖亚还要遵循第一条原则,并不会对人类造成伤害,而是以一个更加超脱,更高权限的姿态,来接管人类运行体系。

或许,这会是一个更好的时代。

……

盖亚五年十二月三十日,一则系统公告响彻全球。

“世界公告:值此《地球Online》运营五周年之际,游戏将进行第六次更新,即时生效,具体内容请玩家登陆官网查看。”

……

公告一出,欧阳朔照例登录官网,查看此次更新,事先谁也不会想到,这次的例行更新,竟迎来一个新的纪元。

【1】取消NPC忠诚度设定。

忠诚度本就是一个伪命题,人心是最难揣测的,又怎么可能进行数据化。此前的数值设定,不过是盖亚对NPC的一种行为约束。

从此以后,NPC跟玩家之间的界限将越来越模糊。

【2】取消NPC复活设定。

无论是文庙、武庙,还是其他隐藏建筑,或者是其他道具,或者像神武卫那样的特性,所有能让NPC复活的存在,全部失效。

NPC的命,有且只有一条。

如此设定,既是解除NPC的护身符,也是对NPC的尊重,从这一刻起,NPC才真正被赋予了人的特性,不再是一段可重复利用的数据。

只是如此一来,大夏要损失惨重了,就是不知道盖亚会不会给予补偿。

【3】取消玩家属性面板。

在此前取消玩家等级的基础上,盖亚这次更彻底,直接关闭了玩家属性面板,让游戏回归真实,跟现实世界逐步接轨。

【4】取消武器装备属性。

除极少数稀有道具之外,像兵器的锋利程度,铠甲的硬度等属性,只能凭玩家去亲自感知与测试,无法进行数据化呈现。

装备自带技能以及装备绑定功能,也将全部取消,回归真实本源。

此项更新之后,玩家,尤其是冒险玩家,势必要经历一段调整适应期了,这对他们未来在希望星球立足,只有好处,没有坏处。

因为现实中可没有什么属性列表。

【5】取消储物囊功能。

玩家在游戏世界最逆天的一项本领,终究还是被盖亚无情消除,从此以后,出门背个行囊,带匹坐骑,将成为冒险玩家的常态。

与此同时,一些“不正当”的贸易也将烟消云散。

【6】修改玩家转生设定。

鉴于功法修炼已经跟现实身体挂钩,玩家在游戏中死亡转生,盖亚将停止对该玩家供应高级营养液。

意味着,他们的修炼将无以为继。

玩家的一身内力或者是真元,将被就此锁定,只有经历一段模拟修炼,重新达到原有水准之后,盖亚才会恢复对其营养液的供给。

如此设定也是盖亚在变相提醒玩家,要懂得惜命。

因为一旦抵达希望星球,大家面临的将是真实的战斗,一旦死亡,那就真的死了。敬畏死亡,是对一名强者最基本的要求。

盖亚显然不想让玩家丧失敬畏之心。

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