重生科技狂人 第667节
因果关系就如此简单,可川上源一父子二人上哪知道唐焕的漫不经心,只以为这位美国首富人品好,信誉佳。
面对强者的力贯千均。无法反抗的弱者,只能找心理安慰,闭眼享受。
川上源一父子已经想开了,尤其是在思想发生转变之后。注意到了早前忽视的一些情况。
服部家族在拱手让出爱普生的控制权后,靠着剩下的那部分股权收益,俨然成了坐着数钱的富家翁,轻松惬意得没法形容了。
米哈依尔.科根的变化更是夸张,在把太东卖给唐焕后。摇身一变,成了对方阵营里的高层之一,并数次率领奥克兰运动家队来日本,和几个著名财团旗下的棒球队进行友谊赛,可谓风光无限,面子里子赚得满满的。
详细了解过这些先例后,川上源一才琢磨过味来,为什么自己一开始寻找外力,以抗衡唐焕的时候,不但屡屡碰壁。还被对方不理解,为什么要放过这么好的合作机会?
已经年过古稀的川上源一,之所以顶着压力,二度出山,重掌大权,追求实质,主要是为了把基业传承给自己的儿子川上浩。
其中的雅马哈发动机株式会社,是他几十年的心血结晶,度假村、体育用品等多元化产业,也都落实在其名下;最久历史但却架构相对单纯的日本乐器制造株式会社。并非不可割舍。
如果能通过这次资本合作,像服部家族和米哈依尔.科根那样捞到足够的利益,倒也是坏事变好事了。甚至于,川上浩的上位还能更顺利一些。
想明白这些关节的川上源一。在接下来协助唐焕整顿日本乐器制造株式会社的过程里,殷勤款待,竭力拉近双方之间的关系。
随着把之前的那些不痛快刻意地忘却后,川上源一父子和唐焕的关系,总算可以用融洽来形容了。
如此一来,涉及到讨价还价的事情。就无需撕破脸了。
毕竟,日本乐器制造株式会社和爱普生、太东不同。
爱普生相对独_立于服部家族的精工,太东则被米哈依尔.科根这个创立者完全脱手了,而日本乐器制造株式会社则一直和雅马哈发动机株式会社共同拥有着YAMAHA的品牌。
这里面有着太多的利益纠缠,必须斤斤计较。
年事已高的川上源一,不可能整天围着唐焕这个年轻人转,身份和精力都不允许,于是他把自己的儿子川上浩推到第一线,也算是帮其树立威望了。
在见识到唐焕的厉害后,川上浩不用老爹川上源一抽嘴巴教训,便知道要讨好这位曾经的对手了,以至于这段日子几乎成了跟屁虫。
这一天,川上浩继续跟随着唐焕,欣赏对方如何把日本乐器制造株式会社吃干抹净。
当看到一大堆雅马哈的电子乐器,通过MIDI接口,被一台方圆电脑串联并控制,进而得到混音、特效等等结果后,川上浩忽然有些明悟,脱口而出地问道:“如果日本乐器制造株式会社仍然固守着传统意义上的乐器制造业务,并没有把触角深入电子乐器和MIDI领域的话,想必不会成为唐先生的猎物吧?”
“那是当然。我的计算机通过MIDI控制电子乐器的这套机制,总不能全部都从头打造。”唐焕回答完后,随手一敲回车键,一台方圆电脑开始播放MIDI音乐。
现阶段,数字音频的应用领域主要体现在数字音乐上,毕竟只有受众面最广的普通消费者群体,才能带来足够的利益驱动力。
人们平常所能欣赏到的数字音乐,大致有两类:个人电脑、电子游戏机平台上的芯片音乐——Cipus和激光唱片——CD。
电子游戏从1970年代开始大行其道后,能够提供听觉体验的游戏音效和音乐,很快便成为设计当中一个颇为重要的环节。
但电子游戏机发展到现在,都不具备成熟条件回放高分辨率的PCM录音,更无从谈起使用商业授权的高音质录音。
所以,游戏音乐的实现,只能选择实时合成,也就是将基本的声音合成引擎植入硬件当中。
芯片音乐由此产生,并成为当下非常流行的一种电子音乐形式,很多音乐人在这个领域里卓有建树。
芯片音乐包括数种基本波形。如方波,锯齿波或三角波,以及基本的打击乐器,具备一定的艺术表现能力。从而涌现了不少让人耳熟能详的作品。比如《超级马里奥》里的游戏音乐,就广受欢迎。
更有甚者,很多游戏程序和应用软件的破解者,会在代码中加入自己的过渡音乐,来显摆自己的高超技术。
包括EA在内的几家业内领先厂商。其电子游戏机都使用了技术独到的声音处理芯片,甚至一些个人电脑也纷纷效仿。
当然了,芯片音乐的不足之处也非常明显。不同厂家的声音处理芯片,会产生效果迥异的声音,可谓设计水准,高下立判。
太东在1978年推出的大卖游戏《Sp Ivdrs》——《太空入侵者》,其街机硬件系统就使用了德州仪器的声音处理芯片SN76477。
以沈望傅为首的数字音频技术团队,所研发的此类声音处理芯片,在各系列的小霸王电子游戏机、方圆标准的个人电脑上,表现可以用鹤立鸡群来形容。引得不少第三方厂商专门跑来求购。
即便如此,芯片音乐的先天营养不良,仍然无法完全弥补回来。
比如,在芯片音乐里,鼓声较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。
此外,芯片音乐的复音数很是有限,限制了音乐人的作曲空间。
芯片音乐属于8 Bi音乐,即意味着声音的每个电子信号,用8个二进制数组合来表示。
这和最新推出的激光唱片比起来。首先在音质上便大大地落了下风,CD的技术规格为16位,双声道,采样频率达到了44.1 KHz。
原本时空里。激光唱片的受欢迎程度,证明了它的技术指标过硬并合理。
方圆个人电脑可以在CD-ROM/CD-R驱动器上,通过硬件和软件结合的方式,让计算机使用者体验到CD这种高品质的数字音乐形式。
除了技术规范上的不同之外,激光唱片和芯片音乐的实现方式也完全不同。
芯片音乐通过声音处理芯片,实时合成出来音乐。相当于现场演奏;而激光唱片则是回放音轨里已经记录好的数字信号。
激光唱片上的音轨,和计算机平常处理的各种文件不同,如果把1个小时长度的CD音乐,无损不压缩地转换为计算机当中的文件,大小会超过600 MB。
现阶段,也就企业级存储市场上的8英吋及以上的硬盘系统,才能提供如此的容量,方圆个人电脑的硬盘容量不过10 MB或者20 MB,方圆个人工作站稍多一些,但也不会超过100 MB。
显而易见,在计算机上处理CD当中的某个音轨或者片段还行,但要想把它以文件的形式,集成进电子游戏,以供玩家玩游戏的时候回放,那就办不到了。
最新冒头的MIDI,颇有一种应运而生的味道,既在技术上做到了比芯片音乐更灵活、更强大,又避免了激光唱片的回放所带来的存储容量难题。不是一般地讨喜。