重生科技狂人 第541节
不难猜测,如果英特尔也凭借这种cpu、存储器、个人电脑一体化垂直整合的优势,加入战团的话,市场将会是怎样一个乱象。
对于康懋达、德州仪器的这种经营策略,唐焕很是不屑,靠着产业整合的优势,在低端市场血拼,除了貌似可观的销售量之外,能有多少实际的利润可言。
而且受限于现在的半导体产业发展水平,此时的低端产品,和原本时空里几十年后低端产品的那种可以评价为“够用”的程度,距离远着呢,简直就是用垃圾糊弄好奇但却不知情的消费者。
想想给自家小霸王游戏机带来巨大市场压力的那两家cpu厂商,再看看眼前姿态恭顺的安迪?葛洛夫,唐焕对英特尔倒也没有那么大的怨气了。
因此,随着会谈气氛的融洽,唐焕做出了明确的表态,“英特尔要尽快intel80286问世初期那些很难避免的bug,我们这边也着手开始研发采用intel80286处理器的个人电脑,至于编译器,自然不会忘了的。”
说到这里,唐焕玩味地笑了笑,“我倒要看看,是我的速度快,还是ibm的速度快。”
“不管你们谁快。英特尔都是旱涝保收的受益者。”满脸笑容的安迪?葛洛夫,心里暗自思付。
等安迪?葛洛夫心满意足地告辞后,唐焕把自己的便宜学生安德斯?海尔斯伯格叫了过来,吩咐编译器方面的事情。
在turbopascal发布后,安德斯?海尔斯伯格虽然年轻,但也凭此奠定了自己的地位,见他完全可以服众了,唐焕便让其成为编程工具软件部门的主管。
对intel80286的支持,无非就是对新指令的支持,尤其是异常处理机制,要知道,这可是一个好东西,有了它,程序的崩溃将会明显地可控。
但难度也仅限于此,毕竟intel80286在架构变动上远远没有达到翻天覆地的程度,安德斯?海尔斯伯格欣然领命。
研发采用intel80286的个人电脑,自然要由研发中心承担这个任务,唐焕只是过去开了一个会便解决了。
之所以如此举重若轻,盖因二代方圆电脑的体系,也就是标准,并非一句空话。
这种升级的重点之处,主要体现在与intel80286配套的南北桥芯片的研发上,然后bios和操作系统跟进就可以了,其它诸如总线之类的硬件架构暂时无需改变。
当然了,比较棘手的技术难点并非没有,问题主要出现在intel80286的最大改进之处——其所提供的两种运作模式:实模式和保护模式。
英特尔并没有意识到。软件的粘性是多么的根深蒂固。即对老版本应用程序代码的兼容性。日益显得重要起来。
intel80286虽然依旧支持intel8086的实模式,但在切换到intel80286独有的保护模式后,便无法切换回来了,而保护模式自身并不完全兼容实模式。
原本时空里,英特尔也意识到了自己在这个升级过渡上太想当然了,于是在之后的intel80386中增加了一个虚拟保护模式来解决这个问题。
二代方圆电脑的bios远比ibm-pc的bios先进,比如没有像后者那样,对内存地址空间高段部分的用途定义以固定数字的方式定死。从而避免了很多不足,理论上来讲,二代方圆电脑的标准可以做到没有实模式和保护模式的差别。
但具体实施上,对于cpu内部诸如内存寻址方式之类的固有特性,二代方圆电脑标准还是无法避免地和ibm-pc一样受到限制,不得不特定于英特尔的cpu做出些许调整。
好在相比于在设计上先天不足的ibm-pc,这些技术问题解决起来容易了很多,唐焕指点了一番后,便把注意力转到了方圆个人工作站的putergraphics——计算机图像功能上。
具体而言,是诸多类别当中的视觉特效处理。以及puteranimation——计算机动画。
就像为了cad,唐焕成立了卫星公司autodesk专门运营autocad软件产品一样。他还为了这个用途,成立了另外一家卫星公司digitaldomain——数字领域即d2。
斯皮尔伯格已经拍摄完了《e.t.外星人》,新成立不久的d2,和卢卡斯的工业光魔,一起承担了特效的任务。
一部《e.t.外星人》,对斯皮尔伯格而言,谈不上什么太大的工作量,因此他还有闲暇为米高梅编剧和拍摄了一部恐怖电影《poltergeist》——《吵闹鬼》,渐渐开始上了轨道的d2,承担了更多的特效任务。
正在为筹拍《终结者》积极做准备的詹姆斯?卡梅隆,对d2业务能力的提升,贡献不小。
除了视觉特效之外,计算机动画也是d2的一大业务。
不过,即使唐焕频频开启科技狂人的金手指,但方圆个人工作站在计算机图像的性能上仍然表现不足,无法做到原本时空里1995年上映的电影《玩具总动员》那样完全计算机动画的地步。
这就是客观现实,唐焕再厉害,也摆脱不了这种世界基本规则的束缚。
于是,唐焕给d2指定的目标是首先成为传统动画、定格动画等动画手段的有效辅助,并在计算机动画短片方面寻得突破,最终以原本时空里1988年上映的电影《谁陷害了兔子罗杰》那种二维动画人物和真实演员相互配合的技术高度为第一阶段的目标。
目前,d2已经完成了两部计算机动画短片,都是为ea做的广告宣传片。
第一部是《街头霸王》的动画,主要展现的是中国功夫的精彩,起到的效果自然不言自明。就和原本时空里。暴雪为《魔兽争霸3》做的让人为之惊艳的cg,所引发的世界范围的赞叹一样。
虽然游戏里无法让武僧这个角色达到如此淋漓尽致的程度,但形似却是有的,而这个广告宣传短片,极大地勾起了观众的兴趣,使得《街头霸王》成为当下最火爆的街机游戏。
这可能和目前美国的经济大形势有一定关系,由于还看不到好转的缘故,人们潜意识地需要一种缓解压力的简单方式,而极具打击感的《街头霸王》便适逢其会地成了一个不错的选择,在动感十足的音乐声中,将对手ko,短暂地逃避了现实。
《街头霸王》受追捧的程度,可以从小霸王游戏机平台的玩家,屡次三番地追问ea,何时推出家用电视游戏机的版本中看出几分端倪。
当然了,这些玩家注定要失望了,目前小霸王游戏机的图形加速模块,还没有小霸王街机强大,暂时无法提供《街头霸王》所需要的硬件性能。
而且在唐焕看来,家用电视游戏机版本的《街头霸王》即使现在可以推出来,但未必会比等这个行业在整个北美市场崩盘后,用来救急的效益大。
d2的第二部广告宣传短片,是用来帮助小霸王游戏机反击康懋达等公司的低端电脑,盖因对方那句营销口号“与其买一台只能玩游戏的游戏机,不如买一台既能玩游戏又能学习的个人电脑”,实在太恶心人了。
这部用来反击的广告宣传短片,创作灵感来源于中国的“画虎不成反类犬”的典故,对康懋达这种低端电脑,看起来兼顾到了游戏和学习,但实际并非两不耽误,完全是糊弄外行的营销方式,展开了嘲讽。
计算机动画这种新颖的内容制作方式,自然再次极大程度地吸引了人们的目光,让ea狠狠地抽了竞争者的耳光。
康懋达对此毫无反击之力,因为小霸王游戏机1982版的视频效果,已经达到了目前一般街机——自然不包括自家小霸王街机——的水准,他们的低端廉价个人电脑相比之下,确实业余了很多。
不过,康懋达在营销上一如既往地展现出了攻击性,它当即宣布,把今年才发布的modore64,调低售价100美元。
见此情景,德州仪器立刻做出了针锋相对的反应,把和modore64对应的产品,同样调低售价100美元。
家用电视游戏机和低端廉价个人电脑并存的这块市场,现在说是拼杀得血流成河、哀鸿遍野也不为过,就看哪一家挺不住如此激烈程度的价格战而率先出局。
由此可见,这部引发了市场连锁反应的计算机动画形式的广告宣传短片,威力有多大了。