重生科技狂人 第136节
第0103章 视频游戏之父的归属
时间一刻不停地来到了1980年,世界进入了波澜壮阔的八十年代,已经在这个时空打下根基的唐焕,却没有功夫仔细回味一下自己的成果,至于休假就更顾不上了。
当务之急的一大事务自然就是应对米罗华的专利诉讼,对方开价很高,完全是一副三年不开张、开张吃三年的狠样。
明眼人都早早地做出了判断,小霸王游戏机在劫难逃,肯定要破财免灾的,无非就是出多少钱的问题,毕竟美国这里,商业规则非常健全。
唐焕同样明白最终的结果不容乐观,但他打算废物利用一下这次风波,变相地为小霸王造势打广告,也算是某种程度上的化不利为有利了。
经过秘密商议之后,整个应对方案最终敲定。
首先,ea会用1958年的《双人网球》游戏质疑米罗华专利的有效性,将官司拖入争议的漩涡。
然后,借着争取下来的时间空隙,准备小霸王游戏机所包含各项技术的相关资料,并提交给法庭,以此来试图证明小霸王游戏机和米罗华的专利没有关系。
整个过程,自然都要通过公关来让媒体参与和跟进的,最终目标是把小霸王游戏机打造成为锐意创新却被市场竞争者利用专利手段恶意打压的受害者形象。
前世里三星和苹果的专利官司,不就是扯来扯去地不亦乐乎么,既然注定无法善了,那就权当请律师做演员给大家表演辩论来博取眼球了。
事实上,哲儒自身也在遭受被人侵害版权的烦恼,各种小打小闹的软件盗版层出不穷,就连游戏业务也不能幸免,《俄罗斯方块》首当其冲,已经出现cp/m平台上的版本了,只不过游戏体验很差。
更加讽刺的是,这些盗版者大多为学生,所使用的编程工具就是哲儒的ma。
对此,唐焕哭笑不得,碍于美国的黑客文化,大动干戈还真得不偿失。
早期,第一代黑客是纯粹的技术精英,除了自己的专业领域,他们在商业上的意识非常淡薄,自然影响力有限。
之后,美国嬉皮士风气盛行,从而推动了反主流文化运动,桀骜不驯、具有奇思妙想和反叛精神成为时尚。
这影响了一代人,尤其出身于富裕的中产阶级家庭,无需为生计发愁的大学生和中学生们。
他们逃避社会、摒弃传统、蔑视权威和一切清规戒律,在沉迷摇滚乐、追求各种解放、用迷幻剂寻找感官愉悦后,很快发现计算机才是最刺激的,可以通过技术在这个平台上实现各种想法,自然而然地,编程成了最值得炫耀的爱好。
于是,第二代黑客产生了。
这一时期,计算机仍然处于大型机阶段,以ibm为首的少数几个企业把持着整个行业,二代黑客蔑视权威的特性有了用武之地,大名鼎鼎的家酿计算机俱乐部就很好地说明了他们这种自由共享的精神。
但天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,黑客群体还是不可避免地分化了,一部分人利用自己所掌握的技术,开始经商赚钱,盖茨写给家酿计算机俱乐部那封著名的《致电脑爱好者的公开信》,清楚无误地表露出了这种分歧。
目前正是第二代黑客和第三代黑客交替的时期,各种观点冲突得厉害,唐焕可不想因为这么一点利益去趟浑水,反正这帮学生还没有动摇自己的商业基础。
这场官司自然不用唐焕亲自出面,会由霍金斯率领ea应战,他只需要坐在幕后看戏就行了。
唐焕正和霍金斯,以及几位西装革履的律师讨论的时候,布什内尔打来了电话,义愤填膺地说道:“我才知道,米罗华起诉小霸王侵权了,他们也就这点出息了,需要我提供出庭作证之类的帮助么?”
好仗义的哥们,唐焕眯起了眼睛,揣测布什内尔如此做的动机,估计是对当初他被米罗华敲走了70万美元专利费的无奈经历一直耿耿于怀吧,那时候雅达利的实力无法和现在的哲儒相比,根本不敢在费用昂贵的法律纷争上纠缠,只好乖乖就范。
“万分感谢,那我就不客气了。能结识你这样一位富有正义感的朋友,真是荣幸。”唐焕朗声大笑,“凭借你在游戏业内的巨大影响力,你的帮忙肯定会让这场官司的局面大不一样。”
“别客气,我也是为自己出气。”布什内尔还以大笑。
唐焕又和布什内尔聊了几句,这才放下电话,脸上不由地露出了玩味的笑容。
说句不好听的话,不甘寂寞的布什内尔,可是一根威力巨大的搅屎棍啊。
“我们又多了一大助力,雅达利的创始人布什内尔愿意出庭作证帮助我们,他可是业内的资深人士,证词非常有含金量。”唐焕说出了这个好消息,“你们再微调一下方案,给这位大神留下发挥的空间。”
“好。”霍金斯兴奋地站起身来,不过却被唐焕叫住了。
等律师们走了出去,办公室内只剩下两人后,唐焕这才开口,“那些媒体对技术几乎茫然无知,报道起来难免给人一种隔靴搔痒的感觉,我帮他们想了一个主题。”
说到这里,唐焕脸上露出坏笑,“布什内尔和拉夫·亨利·贝尔,到底谁才是视频游戏之父?你觉得怎么样?”
听到这个主意,霍金斯不由摸了一把额头上其实不存在的汗,米罗华奥德赛游戏机就是来源于贝尔所发明的电视游戏机原型“棕盒子”,老板这是要掀起一场口水大战啊,同时也将布什内尔牢牢地绑在ea的战车上,真是太阴险了。
“非常有吸引力,我这就去联系公关进行准备。”霍金斯痛快地说道,显然,为了ea,他不介意这些商业上的谋略。
“那就赶紧行动吧,我去游戏开发部门看看。”唐焕点了点头,“在别人都站在旁边看笑话的时候,我们反而要大踏步地前进,发布重量级的游戏。”
现在的游戏开发部,随着ea的成立,也相应地挪到了对应的办公区。
唐焕先和宫本茂聊了一会,然后才把注意力转移到他所说的那款重量级新游戏——《pac-man》即《吃豆人》。
原本时空里,这个益智游戏是由日本游戏公司namco即南梦宫在1980年也就是今年研发的。
《吃豆人》堪称电子游戏历史上的经典游戏,1980年代风靡全球,其主角小精灵缺了一角的薄饼形象被当成了一种大众文化符号,甚至做为电子游戏产业的代表形象,而南梦宫更是把这个形象做为自己的吉祥物和公司标志。
因为《吃豆人》在街机上的流行,雅达利买下了这个游戏在雅达利2600上的授权,但因为赶工过急,硬件平台的移植效果很差,虽然算得上大卖,售出了700万套的卡带,但从此玩家对家用电子游戏机渐生怨念,埋下了整个产业崩盘的祸根。
由此可见,由华纳所操控的雅达利真的是罪恶深重,充分展现了奸商那种狠狠捞上一把就离场的丑恶嘴脸。
现在ea都出《吃豆人》的成品了,自然而然地,南梦宫少了一棵摇钱树,雅达利也不能暴殄天物了。
人们对游戏免不了喜新厌旧,《吃豆人》做为《俄罗斯方块》的继任者,很早就立项研发了,现在正好拿出来面世,彰显ea的创新能力。
“让玩家疯狂,让竞争者嫉妒,这种成就感是不是非常有趣。”对工作成果很满意的唐焕,用这种打趣激励着部下。
……