刚满十八岁,你让我老神逆袭? 第74节
……
这一波双杀,造成的震撼实在是太严重了。
此前的历届世界赛上,从没有出现过这样的情况。
太快了,太自信了,让人眼花缭乱。
导播不回放,甚至都没有人知道那一瞬间发生了什么。
剑姬是怎么连招的?
盲僧的血量怎么就突然没了?
看着自家中野被秀兰,Smeb绝望的撤到了二塔处,开始回城。
对面上野两个人都在,不回城就是塔下等死。
现在想想,刚才中野围剿剑姬的时候,他一直没有向前,这是很正确的选择。
前期船长的追击能力实在是太弱了,他上去最多只能补一个Q技能,无关痛痒。
万一上去补输出的时候,被剑姬换掉了,他反而要背大锅。
而且,最主要的失,无论在谁看来,剑姬都是必死的情况。
鬼知道袁慎能打出这种怪物操作。
但凡剑姬反应慢一点,回血阵晚出现一秒,盲僧二段Q出手,维克托大招再触发一次,剑姬就死了……
上路,趁着船长回家,袁慎直接将上路一塔推掉。
Karsa很懂事的将塔钱让给了袁慎。
而这一行为,让Smeb上单位彻底宣告崩盘。
双方的对位经济差,已经两千多了。
导播这时候,才放出了回放镜头,慢放了三倍速。
这下,现场和直播间的观众们才看清了刚才剑姬“一秒四破”的全过程。
开R秒接平A,利用破绽加速,开E加攻速打出第二个破绽,Q第三个,再打第四个。
慢放三倍速之后,这一秒四破似乎是原理很简单的一套操作。
可是问题在于,这一套连招,太快了,太流畅了!
天下武功,唯快不破。
这个武学道理,在LOL里面也是适用的。
不然,那么多的R闪,E闪,光速QA的开发是为了什么?
就是为了快速打出爆发,为了让敌方反应不过来,为了让敌方没有反打的机会。
……
第74章 -四一分推,双杀KOO
这一波结束后,无论是闪电狼还是KOO,都开始放养上路了。
KOO放养的理由是,现在去抓这个剑姬,两个人根本抓不死,就算是三个人去也至少会被换掉一个。
璐璐有传送,慎有大招,挖掘机大招过几分钟也会转好。
就凭闪电狼保上的决心,绝对会第一时间交出所有的支援手段。
而闪电狼也是一样。
你不抓剑姬,我也不抓船长。
反正以袁慎现在的装备,自己就能杀穿上路。
船长三相才做出了两相,剑姬已经是贪欲九头蛇+双多兰+净蚀在手了,堪称无解肥!
上半野区维克托的蓝Buff,也被Karsa掌控让给了剑姬。
无限蓝无限吸血的剑姬,就是一台线上狂暴的杀人机器,还是永动机。
装备成型之后的剑姬,最流氓的一点就是塔下的耗血能力。
走进塔,贴脸打一套AEAQA九头蛇之后再出塔,清兵吸血后再来一次耗血,等到敌方血条达到斩杀线之后,开始越塔强杀。
Smeb知道剑姬这套打法塔下换血的无赖,可是他依旧高估了自己的斩杀线。
在袁慎看来,剑姬的斩杀线要高一些。
因为他总是可以凭借手速和操作,在进攻之中多A一下。
提前耗了一波血,在船长有三分之二血量的情况下,剑姬直接开始拆二塔。
船长自然要阻止,一发二连桶准确命中剑姬,他向前走去,一刀烈火审讯就要砍下去。
可就在这一瞬间,剑姬的大招无双挑战挂在了船长身上,抬手W挡住了这发火刀,对船长造成了减速。
抬手第一刀,加速EA第二刀,破空斩第三刀,暴击第四刀,再接一发九头蛇。
一秒四破再现!
船长并没有被眩晕,一直在走动。
可这丝毫没有干扰剑姬的进攻节奏。
同样快到极致,宛若鬼魅的一秒四破!
船长,再度阵亡。
上路二塔被破,KOO的下路双人组只能被迫回防守住上塔。
比赛的节奏,进入了闪电狼最熟悉的四一分推环节。
想要防守剑姬,至少也得两个人在。
还得是船长,维克托这种有清线能力的C位,配上一个打野或者辅助。
而闪电狼的其他四人,在中路展开了推进。
三分钟过后,中路一塔告破。
璐璐和慎保护着滑板鞋推进强势无比,以袁慎为核心引起的崩盘为起点,导致KOO的整个节奏全部大乱。
船长发育起来之后,伤害确实很Bug,但是这个英雄很吃装备。
均势就是优势,劣势也能算均势。
可如果是大劣势局,经济落后,等级落后的船长,除了大招有一个减速的功能性之外几乎没有任何作用。
Smeb的船长,现在比ADC还要低一级,和辅助持平。
KOO崩了,根本没法玩,仅仅十五分钟,经济差就被拉到了七千。
三个人围剿剑姬,但满级破空斩的剑姬又异常灵活,在Karsa和蛇蛇的保护性视野下,KOO根本没有办法抓死这个剑姬。
雪球还在被越滚越大。
LOL自从诞生以来,就有过无数经典的战术。
全球流,大招流,Poke流,速推流,逆EU流,四保一……
每一种战术流派,都有其优秀之处,但是也会被人找到其薄弱之处,从而破解。
唯有四一分推,从S2开始到现在都经久不衰,没有任何明显的弱点。
在四一分推的局势下输掉比赛,只能说是职业战队没有将这个战术贯彻好,在指挥,配合方面出现了协同问题。
每个战队,都会四一分推的打法,可熟练度和执行度,却天差地别。
尤其是“一”的个人实力强弱和“四”的执行力高低,极为重要。
闪电狼便是在这一方面做到极致的队伍。
KOO疲于防守,节节败退,连续让掉了三路的二塔,退守高地。
不过,他们守高地的能力非常强,维克托的强化E,船长的火药桶,寒冰的清线能力,让闪电狼推高地的步伐受到了阻碍。
没有兵线的防御塔,硬的像城墙,打不动不说,还要被敌人各种输出。
哪怕经济领先超过一万,也不能轻易越高地塔杀人。
路人局配合不足,对于高地塔的伤害利用不够,所以经常差几千块经济就会被一波带走,越高地团灭。
但是职业战队不同,一波团战至少要打十秒钟,对方相当于多了一个又肉又丑的ADC在疯狂输出,还随时可以补满状态再出来,甚至是逃到别的防御塔下去。
不管是路人局还是职业比赛,都经常有前期领先数千甚至上万,却迟迟拿不下高地塔,被拖到大后期翻盘的例子。
如何防守高地塔,是一支战队处理劣势能力最重要的一点。
相反,如何攻破敌方防御塔,就是一支战队终结比赛能力的关键。
KOO作为老牌战队,防守做的相当到位。
但闪电狼的进攻节奏,也时刻不停。
看着下路的高地塔血量,KOO众人一阵头痛。
这个剑姬,船长和盲僧两个人都守不住,现在已经快要将防御塔给拆完了。
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