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刚满十八岁,你让我老神逆袭? 第183节

  但世界上没有如果,苍穹之跃没有减速到维克托的杰斯,反而陷入了尴尬的境地。

  QAE--三个动画效果几乎同时出现。

  激光划过杰斯的身躯,同时边缘处将两个残血兵,一同击杀

  唰——

  维克托身上升级特效浮现,W技能秒学秒放,准确放在了杰斯的身下。接下来的事情就简单维克托不断平A杰斯,而锤形态的杰斯毫无还手之力,还被眩晕了一会,整整被维克托点了五下。

  AP英雄前期攻击力偏低,但五下普攻的伤害依然不容小觑。

  再配合技能的伤害,杰斯直接被消耗到了半血以下。

  Khan真的被吓到了。

  这是什么鬼手速啊?

  QAE放的那么快就算了,这个技能秒学秒放的速度也太离谱了吧?

  从观众们的上帝视角看过去,QAEW几乎是同时放出来的。

  一秒四键?

  不,如果算上学技能的Ctrl+W,就是一秒六键!

  Khan都能想象在刚刚一瞬间,袁慎的左手是如何鬼畜地在敲键盘了,短时间内可以爆发出这要的手速,足以比肩加藤鹰了。

  这种手速的男人,我真的能拿到他的第一次吗?

  Khan心中对自己的能力产生了怀疑。

  一上来就猛冲猛打的Khan,真正交上火不到三分钟,就有些虚了。

  Khan之前一直凶悍压制的行为,让兵线一直处于对维克托有利的位置,非常靠近红色方的防御塔。

  杰斯血量被压的太低了,在嗑药回状态之前,暂时只能怂着补刀了。

  但他想怂着,换血上占便宜的袁慎,却不可能放过他。

  滋——

  激光突兀划过,极限距离的边缘擦中了杰斯,而且没有碰到小兵。

  这……Khan看到这个激光的释放,心里涌起了非常不妙的预感。

  这个预感,很快就验证了。

  在接下来三分钟里,Khan不知道说了多少次阿西!

  因为维克托的所有E,都命中了杰斯。

  是的,所有。

  这个技能的弹道太快了,走位只能提前躲,不可能有时间看清激光的方向再进行走位的。

  所以,只要维克托E放的够准,这个技能是可以百分百命中的。

  但实际上,维克托的E技能想要放准有多难,只要玩过的人都明白,更别说像袁慎这样释放的如此之快了。

  这个人的激光,是指向型的吗?为什么可以这么准?

  Khan有点不解。

  他不知道的是,袁慎为了E的精准度,E技能并没有采用智能施法,每一次放E,都用辅助线进行了预判。

  当然,如果知道的话,Khan估计会更惊讶之前一秒六键的操作。

  又一次被E中之后,Khan直接选择回家了。

  如果这是上单都带点燃的S3年代,Khan这波回城就已经炸了。

  可惜,拳头一直都在削弱个人实力对游戏局势的影响,让很多人有了混的空间,让这个游戏的上手难度降低,免得新人玩家一上来就被乱杀,以便更加的大众化,普及化。

  看到杰斯消失,袁慎默数了了五秒后,也按下了回城。

  兵线控在这个位置就好,强行耗蓝推进去,等对面传送上线,把兵线一卡住,亏的就是袁慎对方回城更新装备,那维克托也更新装备,才能更好的进行压制。

  中单维克托,第一件装备基本上都是要升级传家宝,进化E技能的。

  因为中路线短,一个强化E就能很快将兵线清掉,清完之后,无论是游走、刷野做视野都非常方便。

  但上路不行,上路线太长了,

  维克托这个英雄十分怕被抓,一旦推线过深,十分容易暴毙。

  兵线口诀也很简单,上路控线,中路推线,下路看打野动向决定兵线怎么玩。

  在一般情况下,这样做基本上是不会出错的。

第147章 -黑暗封印,一神带四腿?

  袁慎补出了黑暗封印,这个戒指增强药水回复的被动效果,和腐蚀药水是绝配,谁用都说好。

  除了黑暗封印以外,又掏出了两件布甲。

  这两个布甲,显然让杰斯有点绝望。

  满状态的他还想奋起打压制,结果发现……换不过了。

  他打这个维克托,真的是一点都打不疼。

  符文全护甲,再加上两个布甲,副系是坚定系的天赋。

  这个维克托简直是套了一个乌龟壳在对线!

  这局的对线,袁慎很快就在上路取得了优势,单论补刀,在回城补装备之前,就拉开了十刀,现在这个差距还在逐步拉开。

  对此,解说和观众都见怪不怪了。

  优势?基本操作而已,从他们在世界赛上知道Yuanshen到现在,袁慎在单人1V1的时候就从来都没有陷入过劣势,哪怕拿的是劣势对位的英雄,他也能够稳住发育,甚至是反压对面,仿佛在对线能力上,他真的比所有人高了一段。

  等哪天Yuanshen在1v1的时候陷入劣势,那才是大新闻。

  中单方面,璐璐最早被搬到中单上,就是为了克制妖姬。

  不过在Q技能伤害几度被削弱后,璐璐的压制力就没那么强了,没办法再压住妖姬,但同样的,妖姬也不可能压得住璐璐。

  所以,战斗最早爆发在下路。

  这个赛季,下路诞生一血的几率,是三条线里最高的一条路。

  两个人的输出一旦打在同一个人身上,太容易溢出,并且造成击杀了,更别说还有打野时不时去掺一脚。

  Karsa和康帝重心都在抓下路。

  几波对拼和换人头下来,无疑还是WE这边更赚一点。

  牛头+卢锡安的组合,前期太强势了。

  “千珏有点肥啊……”Karsa暗暗皱眉。

  下路几波对拼后,单纯看人头交换的话,是3:4,WE领先一个人头。WE方面是打野千珏拿到了3个人头,卢锡安拿到一个。

  而闪电狼这边,希维尔拿到两个,布隆拿到一个,而Karsa的酒桶,则是三个助攻。

  ADC拿人头不好吗?

  前期尽量将人头让给ADC,这是一个常识性的错误。

  由于CPL战队偏向保下,比赛解说经常会讲到让人头给ADC,久而久之,就会误导了一些观众的游戏理解。

  ADC是最容易躺的位置,十场游戏有八场,AD在下路补了十几分钟刀,发现已经尘埃落定……输赢都和自己没什么关系。

  打野拿两个人头前期横行全场,中单拿两个人头爆发恐怖,上单拿两个人头中期所向无敌。

  而ADC拿两个头,至多提前几分钟合成大件,只要避战就能解决。

  人家不和你打,ADC难道还能冲上去秒人不成?

  退一步说,就算真的打起来,中单帽子、法穿、沙漏、冰杖无一不是质变装备,上、野的血手、军团、鸟盾同样至关重要,辅助加速球、坩埚用在核心点上,也称得上左右战局。

  ADC无尽火炮和无尽黄叉攻速剑差距很大么?

  第三、第四大件领先,才是ADC的质变点,太慢了。

  不是说ADC拿人头没用,而是性价比的问题。

  同样的人头,其他路拿到,前中期更能滚起雪球优势。

  除非是四保一体系,往30分钟后拖的团战阵容,否则,ADC就是前期拿人头性价比最低的位置。

  千珏虽然是射手型英雄,但是走战士打野刀路线的千珏,与战士无异。

  果然……

  不过多久,中路就出事了。

  千珏绕后E技能挂上减速,红惩落下,配合兮夜的妖姬,越塔将璐璐给击杀了。

  伤害太高了,哪怕璐璐开了大招,也没能顶住硬伤害的灌死。

  WE中野血量虽然很残,但酒桶却没办法上去收人头……千珏手里还有大招,上去1v2很大概率会被秀成麻瓜。

  千珏又拿到了一个人头。

  在这个打野的版本,一旦打野起势,将势不可挡,辐射三路。

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