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刚满十八岁,你让我老神逆袭? 第152节

  舞台上,魄罗大作战刚刚结束,拳头奉上了暖场节目为最后的巅峰对决做铺垫。

  期待感拉满。

  全场的观众们全部都焦急等待。

  虽然说是整活,娱乐为主,但是没有粉丝想要看到自家赛区输掉。

  尤其是LPL的观众。

  世界赛失利,闪电狼夺冠,再加上赛区合并的消息,不少顶着省队IP的玩家在直播间趾高气昂。

  而面对这些人,大陆的观众就很难受了。

  毕竟LPL的成绩不如LMS,说出话来一点都不硬气。

  没底气啊!

  不过这也怪不了别人,谁让自家战队不争气呢。

  现在就只能寄希望于这次全明星赛LPL夺冠了。

  让湾湾同胞们看看,谁才是真正的第一赛区!

第125章 -首战童无敌

  “大家好,这里是洛杉矶2015全明星的比赛现场!今天将要进行的是最后的赛区对决环节。”

  “不知道今天是LMS赛区捧杯,还是LPL梦之队逆转夺冠!”

  “不管谁赢,都是华夏电竞的胜利,两边都是自己人,希望他们能够给我们贡献一场精彩的比赛,让我们拭目以待。”

  镜头的转动,LPL三大主持上场进行了一番激扬的开场白。

  “喔喔喔!”

  来自全球各地的观众们发出了呐喊助威声。

  今天是娱乐的盛典!

  快乐就完了。

  ……

  “好了,双方选手入场完毕,我还是很期待新赛季双方选手的发挥的。大家也知道,新赛季有着九大终极天赋,比赛和之前相比发生了很大的变化。而且上单的Carry型英雄都被削弱了不少,现在的各个位置的强势英雄,大家都还在慢慢摸索中。”

  娃娃还在说着,场上,双方选手已经入座完毕。

  “第一场轮到我们选边了,你们觉得选哪边比较好?”

  叉烧问道。

  队内有三个闪电狼选手,但是双C是其他队的,这让他很不适应。

  不过比起LMS来说,LCK更加混杂,五个人来自四支不同的队伍,时间太短,彼此之间磨合不够,不然他们也不能轻易赢下比赛。

  季前赛版本刚刚上线,九大终极天赋的出现,彻底改变了游戏的生态环境,没有人知道这个版本该怎么玩,所有人都在开发研究,所以BP套路也没有固定。

  这时候想选什么英雄,要看选手本身。

  西门想了想,他想首抢这个版本线上强势的英雄,于是开口说道:“蓝……”

  “我觉得红色方好。”叉烧说道。

  “对对对,红色方好。”Karsa连忙附和道。

  “是啊,给阿袁拿到Counter位置就好了。”蛇蛇笑道。

  “……”

  “……”

  Bebe和西门相顾无言。

  原来,这就是闪电狼能赢比赛的关键么?

  舔就完了?

  瑟瑟发抖,不敢说话。

  LMS赛区主动选择红色方,双方皆大欢喜。

  尽管只是一场BO3,但是双方还是比较重视的。

  本来也就是练兵,熟悉一下新赛季,能赢最好,输了也能够发现问题,稳赚不亏。

  当然,对于西门来说,还是很想赢的。

  全明星冠军诶!

  他还没有拿过这种世界级比赛的冠军呢。

  游戏进入BanPick画面。

  LMS红色方,LPL蓝色方。

  LPL,禁掉了剑姬,船长,鳄鱼。

  三Ban上单!

  虽然版本变了,但是对上袁慎,Koro1心里依旧没底,主动要求了三个Ban位。

  而LMS,则是禁掉了沙皇,寒冰以及蜘蛛。

  九大天赋里,最变态的就是雷霆。

  只要契合雷霆领主天赋的英雄,这个版本都强,比如沙皇。

  这个英雄之前挨了一刀,削弱了前期强度。

  但是雷霆领主天赋一出来,他前期的强度一下子又上去了。

  前期戳对方三下,触发雷霆就能打掉对手半管血,十分夸张。

  蜘蛛也是,只要出了法穿,搭配雷霆就能秒人。

  就和曾经S3时期的黑切联盟一样,季前赛版本也变成了雷霆联盟。

  就连很多ADC都倾向于带雷霆,路人局里一场游戏十个雷霆上演峡谷电疗戒网瘾的场面比比皆是。

  LPL第一手直接锁下了前不久刚出的英雄。

  永猎双子,千珏。

  而LMS,则是拿下了盲僧和锤石。

  “厂长的千珏么?千珏这英雄现在很受欢迎啊,仅次于非Ban必选的蜘蛛了。”

  “因为这个英雄带战争热诚发育起来之后,后期完全就是第二个ADC,大招不仅能保护自己还能保护队友,团战能力非常强。”

  “锤石……不会要带雷霆吧?那对线可是要拉满了啊!我昨天打排位遇到一个锤石,一套直接把我打掉了半血,设计师再不削弱雷霆伤害我以后可不打ADC了。”

  娃娃笑道。

  他的话也展示了S6版本的最大特征。

  增加前期伤害,加快比赛节奏。

  英雄联盟所有的改版,都遵循着两个特征。

  一个是增加前期打斗的频率次数,让比赛的观赏性更高,不会出现两边发育三十分钟,一波团战结束的情况。

  第二件事情,就是削弱个人英雄主义,增强团队协作的重要性。

  一打五的情况,是要尽量避免的。

  因此,对局的关键就在于该如何形成人数差。

  最重要的位置,便是打野。

  终极天赋的出现,让打野前期的Gank非常容易造成击杀。

  以往中野联动,可能只是打一个闪现出来,但是现在伤害更高了,前期就能抓死人。

  打野位置,是第一个崛起的。

  其次,崛起的是辅助。

  天赋的改动,让辅助这个位置同样在前期具备了不俗的伤害,甚至前期很多辅助英雄的伤害要比ADC还要高。

  路人局里已经有很多妖姬辅助,蜘蛛辅助,潘森辅助出现了。

  如果说S6之前,下路对线七分看AD,那么现在下路的对线,辅助的作用要更大一些。

  辅助已经成为了下路对线期的爸爸。

  同时,下路对线爆发战斗的频率,也远超之前任何一个赛季,能够打到S5的三倍以上。

  S6季前赛版本,韩服高分Rank局里,上分速度最快的就是打野位置,其次是辅助位置。

  S5世界赛无敌的上单,反而成为了上分最慢的位置。

  纯坦克类型的上单,中后期团战在战争热诚这一天赋面前扛不住,坦度严重不足。

  输出类型的上单,有时候还没碰到ADC就被高额的输出融化了。

  S6最大的特征,就是每条分路的作用都非常平衡均匀,没有绝对的强势。

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