说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第715节
之后,随着游戏销量的扩大,大量玩家在评分网站给予好评:
我哭了,从小就喜欢看古龙金庸的武侠小说,游戏里栩栩如生的江湖世界把我完全代入剧情,绝对是难能可贵的神作!关键画面璀璨华丽,剧情阵阵反转,打斗场面燃爆了!全5分满分没疑问!“
“虽然主线剧情有些拖沓,但开放世界的自由度和内容丰富程度是前所未有的!偶遇剧情、支线任务和藏宝图探索根本停不下来。唯一缺陷大概就是有些BUG了,不过确实是开放世界顶流之作,满分!“
“好消息是剧情非常出色,坏消息是战斗太困难!别看我等级这么高,照样被BOSS无情虐哭。不过也正因如此,游戏才显得有挑战,没白白暴费那么多时间,我5颗星支持!“
“要论画面我只能叹服!无夜打开了我的新视野,游戏场景内的各个建筑园林绝对是顶级大厂水准,再现了中国园林绝世之美,满分!就是可惜没开放成创作模式,不然我一定建一个私家园林。“
“音乐和配音都好评!从主题曲到战斗伴奏,应有尽有,赞啊!剧情的台词唱功也是演员实力派,听着感人肺腑的念白都会潸然泪下。无夜团队对细节的重视令人钦佩,全5分!“
“游戏体验虽不错但也存在不少瑕疵,比如装备界面太乱、任务查看困难、载入时间过长等等,这都是需要优化的地方。当然如此庞大的开放世界来说也难免有不足之处,总体表现已经很棒了,给4分!“
“仙佛斗法的打击感实在太爽了!我通宵了好多天才一举通关,从小小剑客一路修仙成为天龙大人物的感觉无比燃!各种神通绝学无所不能,动作敷衍连贯令人拍案叫绝,满分没啥好说的。“
“看着线上的实况主播一位位被游戏的狗血剧情吸引,我也燃起了体验的欲望。没想到真的一玩就上头,神级体验!任务跟剧情的延伸性非常合理,引人深思,值得品味和推敲,满分就完事了。“
“每个人物的塑造和性格都很到位,带入感和认同感超强!就是有些主线剧情的发展太过曲折,需要反复回顾前因后果联系起来,不过算不了什么硬伤,总体算是鸿篇巨制级别的,4.8分吧!“
……
各大专业的游戏媒体纷纷给予好评,
媒体名称: GameSpot
好评标题:《无夜》震撼视觉革新,开放世界沉浸式体验登峰造极
好评内容:
作为一款横空出世的仙侠巨制,《无夜》无疑给予了玩家全新的视觉体验。游戏构建了一个绚丽梦幻的架空世界,从建筑园林到人物造型无一不凝聚着中国传统文化的精髓。超高的画面质量,加上细腻入微的光影和物理特效处理,让整个游戏世界宛如一幅栩栩如生的仙境国画长卷。
而随着体感舱版本的面世,这款作品开创性地将视觉震撼提升到了一个全新的高度。穿戴先进的虚拟现实设备,玩家就能置身于这个瑰丽梦幻的仙侠世界之中,亲身体验到了前所未有的临场感和代入感,每一处细节都栩栩如生。令人印象深刻的,不仅是宏大场景和燃爆特效,就连一处小小的翩翩飞花、滴水湍流都能让人如临其境,令人赞叹科技的魅力。
除了视觉的重塑和革新,《无夜》真正的核心,还在于对开放世界沉浸式体验的登峰造极。上百平方公里面积的开放世界,地形地貌栩栩如生,装载着丰富无穷的支线任务、剧情分支发展和可交互元素。每一片区域都能带来截然不同的游戏体验,而这一切都能在庞大世界中自然无缝地衔接起来,给予玩家前所未有的自由和探索欲望,令人为之疯狂。不得不感叹开发团队对于细节和体验的极致追求,《无夜》绝对将开放世界游戏的下一个指路明灯。
媒体名称: IGN
好评标题:《无夜》剧情超神,连黑暗之魂都得甘拜下风
好评内容:
我完全可以毫无保留地说,在纷繁芜杂的当下游戏市场,《无夜》就像一股压境狂野长河般,横空出世,完全刷新了玩家对剧情和节奏体验的认知。这款作品不仅构筑了一个庞大精细的开放世界,更是在剧情的高度和节奏安排上做出了最大程度的突破。
从小说级的精细剧本渗透,到个性分明的人物塑造,再到支线任务与主线事件的顺理成章衔接,每一个细节都是那么之精雕细刻,就如同出自一流文学大师之手。即便是黑暗之魂这种被奉若神作的剧情佳作,单从故事的高度和复杂程度上来看,也完全不及《无夜》的万一。
更令人赞叹的是,为了照顾这些精心构筑的剧情分支,游戏的整体节奏拖沓安排也是用尽了浑身解数,前所未有的高度和密度。除了主线剧情高潮迭起之外,大量有趣的支线、彩蛋和剧情片段遍布在整个开放世界之中,密密麻麻地编织成一张精巧绝伦的剧情网,贯穿整个游戏体验始终。一味的战斗和刷怪显然是远远不够的,当你在激动人心的爽快打斗过后,还有悠长的情节渗透等待着你慢慢体会和品味。
也正是这样的剧情野心和节奏编排才造就了《无夜》的巨大成功,同样也开辟了一种全新的叙事方式和经验。玩家无疑会为之着迷,为之沉醉,更为之印象深刻,久久难以释怀。
媒体名称: FamitsuGame
好评标题:《无夜》超乎想象的科技创新,打通虚实体验最后一道防线
好评内容:
《无夜》不仅仅是一款出色的单机游戏,更是一项全新的科技尝试,将游戏与现实连接的最新突破口。从体感舱版本来看,它无疑将虚拟现实游戏的沉浸式体验提升到了全新的境界高度。
一向被认为过于理论和遥不可及的“全身心融入游戏世界“的理念,在这款作品中终于得到了最完美的诠释和呈现。玩家不仅能通过VR设备近乎100%代入那个瑰丽梦幻的仙侠世界景观,更能切实感受到每一处细节在身边呈现的临场感,例如手中佩剑的沉甸甸的分量,脚下山路的蜿蜒崎岖,还有广阔天空中灿烂的星河和月华。
这一切都得益于开发团队对技术保有的无比虔诚和膜拜,他们实现了数据传输的极致压缩,将丰富的图像、物理数据和人工智能同步到体感舱中,还设计了新型体感反馈操作装置,大幅提升了代入感和实景临场感。尤其是动手试了一把简陋的真实武器交手,我更是惊为天人,如此逼真的打击感和反馈,仿佛整个人置身于一场实战修罗场内。
……
一位专注仙侠创作方面的文化作家与艺术家也对《无夜》的真实性给与好评,
宋文渊,湖南桃源人氏,祖籍扬州,70后著名文化学者、艺术评论家。他自幼受到家族文化熏陶,钻研中国古典文化和艺术理论,曾长期担任故宫博物院顾问,并在艺术和出版界执教多年。他尤其专注于研究中国古典艺术和仙佛文化,出版过多部专著,被誉为“当代仙佛文化学泰斗“。多年来,宋文渊对许多知名动漫、游戏和影视作品的仙侠题材及文化内涵均有过中肯的点评,学术地位颇高。他此番对仙侠巨作《无夜》给出如下独到见解:
好评标题:仙佛胜境尽显《无夜》荟萃精华实现中国国粹再现
好评正文:
自《无夜》这款史诗级仙侠巨作问世以来,实乃震惊世人。其博大精深、充满国粹气息的价值内核,正是一个将中国古典文化发扬光大的作品该有的风范和体现。从宏观世界观和人物塑造,到微观的服饰、建筑、词曲等构造,无不贯穿了宝贵的仙佛文化底蕴,令人艳羡赞叹之至。
首先,这款作品营造出了一个梦幻瑰丽、自成体系的仙侠奇境,神与仙俱在其中。宇宙观念高古卓绝,洋溢着道家和佛家至高无上的宇宙意境,其博大精深正是中国文化之精髓所在。借鉴了中国民间大量的神仙传说故事,在构架整个游戏世界时充满了想象力,但本质上却源远流长,承袭了中华文化数千年来的积累,缭缭沉淀下来的众多瑰宝都被娓娓道来。不仅人物形象和性格塑造符合经典定式,就连山川园林、音律念白等宏观微观都能从中窥见前人心智的结晶。
而其次,游戏对于种种构成元素之拿捏亦堪称娴熟大成,挥洒自如大放异彩。无论是波澜壮阔的主线故事情节,还是大量出人意料的妙趣横生支线,抑或是流云飞花、清流潺潺的精致景致,全都浸淫了极富创意同时又富有传统魅力的色彩,散发着天下盐梅一体的文化馨香,绵密地将玩家拽入这个梦徽诗画般的奇幻仙境之中。
更为让人印象深刻的,是游戏整体展现出来的风格化明快自然、不俗媲美经典的审美指向,尤其体现在武打打斗动作的编排上,那洒脱飘逸的劲道和招式无一不引子域中国古典武术之特质,令人观赏后有痴陶醉的兴趣。画面中每一处建筑造园和小道曲径,都蕴藏着独具匠心的东方艺术理念,景色经过高度浓缩后已成一种可供慢赏和玩味的胜景佳境,仙风道骨溢于其中。
诚然,《无夜》是一部探讨宇宙前际、彰显人文价值的鸿篇巨著。作为游戏开发者,他们荟萃中国数千年文化精华,努力挖掘和勾勒出承传血脉的璞玉,并最终演绎成了一出场景恢宏、内涵雄浑的民族经典大作。相信《无夜》必将成为艺术与娱乐互鉴、传统与现代交融的经典之作,辉映在中华文化的星辰大海中。
第472章 制作人上节目凡尔赛,索尼遭遇滑铁卢
结果,作为桃源乡体感舱的首发之作,
游戏不但在国内火了,还火到了国外的视频网站,
【这 TM就是艺术!】《无夜》震撼视觉让我醉在了中华仙境】
哥们儿们,相信我,你们绝对想象不到这款华语游戏《无夜》有多么震撼视觉!我玩过的最顶尖大作画面质量也抵不住它万分之一的神级细节和fantasy场景展现。就好像置身于一幅活着的中国国画长卷,梦幻中的仙山佳境尽收眼底。我甚至一度以为是在做梦,但那栩栩如生的景色实在过于逼真我对中华文化的理解和认知被再次颠覆,那绝对是前所未见的艺术品质!
【《无夜》打破次元壁,这才是终极虚拟现实游戏体验】
体感舱就是未来!我第一次穿上这套VR设备,被实在震撼到无以复加。你们一定要试试这种通过体感舱玩《无夜》的体验,整个人仿佛瞬间被意识转移到了一个全新的虚实次元!那里的一切都是如此逼真,你将完完全全融入其中。我还记得第一次徜徉在那风景如画的仙境中,鲜花树木的摇曳生机,微风徐徐的拂面而过,就连空气中都散发着神秘的香氤氤氲氲。华国这种将虚拟和现实完美结合的前沿技术,令我们再次感叹他们的科技创新能力!
……
很快,无夜就登顶多个国家/地区游戏销量榜单冠军!
这款来自华夏的仙侠巨作自发售后就风靡全球,在欧美、日韩等多个市场的游戏销量榜单上蝉联多周冠军,创造了中国游戏在海外的新纪录。
国外实体发行版一柜难求!
由于口碑炸裂,各大游戏实体商店的《无夜》发行版短期内全部售罄,玩家只能通过网络渠道购买数字版,等待实体版补货。
游戏的热销,也带动了体感舱游戏机的销量。
伴随着《无夜》这款体感舱游戏的全球爆火,支持体感舱功能的游戏主机产品也在世界各地掀起了一股狂潮式的销售热潮。无论是资深游戏发烧友还是普通玩家,都被这款游戏带来的全新沉浸式体验深深吸引,纷纷入手相关硬件设备。
各大电子商城的在线渠道,体感舱游戏主机的销量可谓节节攀升。亚马逊、天猫、eBay等电商平台,相关产品不断处于缺货状态,买家需要等候很长时间才能提取到货。实体零售店的情况也是火爆异常,在各大商场和游戏专卖店,体感舱游戏主机和配件总是最先被一抢而空。不少商家还组织了现场体验活动,吸引大量人群体验后爆棚购买。
生产厂商「没啥用科技」对于这种热销态势自然乐见其成,全球各主要工厂加足了马力24小时满负荷运转,将新鲜出炉的产品源源不断运送至世界各地。但即便如此,也很难完全满足市场的旺盛需求。多家厂商透露,产能已被超额预订一空,新订单需要等待较长时间。
除了硬件本身,相关配件和周边产品的需求同样空前火爆。体感头盔、体感手柄等配件曾一度在多个国家和地区出现脱销的情况,不少玩家反映需要到处寻觅很久才能买到。这也让不少国内相关企业调高产能和开辟海外销路,助力满足全球市场的热卖需求。
游戏相关周边商品狂卖,受游戏热潮带动,各路游戏公司和动漫公司纷纷推出《无夜》相关的手办、模型、文具等周边商品,在海外也十分抢手,收藏级别高。
游戏主题曲结合了中国古风与现代电子乐元素,旋律凄美飘渺,在多个国家流行乐坛音乐排行榜攀上前列,获得大量追捧。
另外,凭借丰富的设定世界观和人物角色,《无夜》在全球二次元界掀起同人创作热潮,各类漫画、同人文、Cos等作品层出不穷。
不少国外玩家组织了Cos小分队,他们身着各种仙侠造型服装,模拟游戏中经典剧情和打斗场景,营造沉浸式体验派对。
YouTube、Twitch等视频平台上,专门解说《无夜》剧情世界观的游戏视频频道人气暴涨,解说从业者新晋网红横空出世。
……
主持人:大家好,欢迎收看本期《游戏进行时》!今天我们有幸请到了两位珍贵的游戏制作人嘉宾,他们就是备受瞩目的《无夜》制作团队中的核心成员,莫晓轩先生和花舞女士。当然,这样一款气壮山河的巨制离不开幕后英雄的辛勤付出,我们今天也特别邀请到了《无夜》资深程序员万小彤小姐。让我们热烈欢迎他们!
(掌声欢呼)
主持人:事不宜迟,我们先从制作团队的总负责人莫晓轩先生开始采访。莫先生,《无夜》这款游戏可以说是一朝击穿云门,一举成名天下知,给我们讲讲当年你们是如何着手构思和策划这一空前绝后的开放世界巨作的?
莫晓轩(优雅从容的笑容):是啊,回想当年萌芽这个创意的过程,真是历历在目。我一直都对中国古典文化有着非常浓厚的兴趣,尤其是道家、佛家的宇宙观念和仙佛世界更是让我感兴趣已久,渴望能呈现在游戏世界里。当时我就和团队成员们彻夜长谈,把自己对中华文化理解融入其中,逐步拓展出一个浑然天成、自洽完整的仙侠世界。
主持人:太出色了!让我们有幸窥见一线曙光。制作团队里负责核心程序的万小彤同学,你们在实现过程中是否遇到了什么困难和挑战?一个如此宏大的开放世界要如何在代码层面实现无缝无界的体验?
万小彤(谦逊有礼):确实,这是一个前所未有的挑战。开放世界本身就是一个极其复杂的系统,我们必须在引擎层面对各种交互和反馈做到亲臂细致入微,否则很容易出现卡顿和失真的情况。更何况还要将浩瀚绵密的世界无缝地贯通,让玩家在其中获得100%自由和沉浸感,这无疑是一个巨大的工程。我和程序员们加班加点几乎住在公司,千锤百炼才终于攻克了不少瓶颈。
主持人:辛苦你们了!不过,这款游戏的视觉画面和细节表现也是无与伦比的,何况还包含诸多国粹和艺术理念。花舞姑娘,身为视觉团队组长,你们是如何将东方美学与现代游戏做到如此完美结合的?
花舞(自信从容):谢谢主持人的赞赏。实际上,当年我们就下定决心要努力将中华传统艺术与现代游戏相融合,并最终呈现出一种全新独特的风格。我们反复研读中国古籍,领略各种传统绘画、服饰、舞蹈等艺术的匠心,还组织团队亲自采风写生。通过东方哲思的熏陶,我们逐步摸索出了一套独特的视觉理念,将古为今用、古今贯通地运用到游戏画面和体验中。比如人物动作场景就借鉴武术、书法等传统艺术元素
主持人:了不起!看来艺术探索之路也是任重而道远啊。很多玩家反映,《无夜》的剧本文案和配音也是相当出色,让我们请教一下,团队是怎么对待这一环节的?
莫晓轩:剧本文案对于一款游戏来说都是核心中的核心,我们自然是花费了极大心血在这一块。文学团队由我亲自带领,成员有众多堪称大家之作的中生代文人墨客,我们把中国古典文学和语言的至高智慧注入其中。无论是主线剧情还是支线任务,每一句台词都力求达到最高文采和内涵。而配音部分则聘请了国内顶尖的音配大师和资深演员加入。总之我们是拿出了勃勃雄心
……
此时,正在电视机前看访谈同行们傻眼了,好家伙,真就凡尔赛是你们的企业文化呗。
在桃源乡的「梦界」体感舱一路高歌猛进的时候,索尼公司的体感舱游戏机却遭遇了滑铁卢。
索尼公司在体感舱游戏机市场的溃败,可谓是前所未有的灾难性失利。作为这一领域的老牌巨头,他们原本有着绝对的技术和品牌优势,但种种原因造成了他们在这一次新一代游戏机竞争中的惨败。
首先,索尼公司推出的旗舰体感舱游戏机“PlayStation Immersive“在发布会上就受到了普遍的质疑和嘲笑。这款主机设计老调重弹,与上一代相比几乎没有太大创新,配置也远远落后于同期竞品,售价却定得相当高昂。消费者纷纷表示这样的定位定价令人失望透顶。
与此同时,索尼这一次的首发大作《最终幻想16》更是成为了被人吐槽的对象。这款游戏虽然制作阵容强大,但游戏体验平平无奇,剧情老套,画面也未能与次时代主机的能力匹配。最为致命的是,它根本没有针对性地为体感舱平台量身打造,仅作了一些生硬的移植,完全无法展现出体感舱游戏的独特魅力。
上市后,索尼的新主机在各大电商平台的售卖情况一直非常糟糕。众多消费者吐槽“买不到不代表缺货,而是根本就没人买“。线下实体店的情况也是tragic,主机和游戏一度被疯狂打折,还是无人问津。就连传统的索尼死忠粉丝也纷纷表示“再等等看,暂时没有购买价值“。
与此形成鲜明对比的是,同时期推出的其他品牌体感舱游戏机,如桃源乡的“梦界“系列以及欧米茄公司的“VXII“,都大卖疯狂,机子和游戏一经发售就被抢购一空。消费者反响索尼的产品简直是“落后了整整一个时代“。
评测媒体也是向索尼狂甩负面评价。知名游戏媒体“ReCore“在评测中直指“PlayStation Immersive“系统性能力不及人意,控制出现明显延迟和失真,与索尼之前所标榜的9D环绕交互体验简直天壤之别,连入门级体感舱主机都不如。
最为可悲的是,就连索尼的合作伙伴们也做出了“暗中断供“的决定。各大游戏厂商和软件公司纷纷表示虽然会在索尼平台上推出一些支线游戏,但重量级大作只会在成熟的体感舱平台上发布,以追求最佳体验效果。
……
以及首发游戏《最终幻想16》却遭遇了滑铁卢,
《最终幻想16》一经发售就受到了玩家和游戏评论家的狂风暴雨般的痛骂和指责。这无疑是索尼公司在新一代体感舱游戏机战役中的第二次滑铁卢。
最先发出怒吼的是那些期待已久的老牌最终幻想粉丝。作为这一经典RPG系列的最新力作,《最终幻想16》却让他们感到前所未有的失望和愤怒。
“这根本就不是最终幻想,只是披着FF外衣的一堆拙劣抄袭品而已!“知名FF游民“火冰之歌“在其影响力巨大的评测视频中吐露了满腔愤懑,“剧情老掉牙的救世主大陆,人物角色完全是从以前作品里拷贝复制过来的!就连世界观和战斗系统也是对老游戏的低劣模仿,真是可悲。“
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