说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第7节
各种无限制PK、竞技场、帮战、团战、国战游戏大行其道,占据市场的绝对统治地位。
每个玩家都在pay to win。
零氪玩家是付费玩家的用户体验,小R玩家是大R土豪的付费体验。
在陆羽游玩的这条小吃一条街,甚至老远就能看到,盛巨游戏运营的国战PK网游《传世》的广告牌宣传语:
「皇城国战,万人PK,是兄弟就来砍我!」
2012年的这个时代,轻松治愈的萌系游戏,或者说二次元游戏,是难登大雅之堂的。
前不久,米乐游公司的总裁刘炜,在大学生创业计划大赛上,向楼下笑得前仰后合的评委们,羞涩地解释,什么是宅男,什么是二次元。
而像猫娘这种生物,更是只存在于一些不健康的单机小游戏里。
陆羽凭借前世的经验,觉得萌系游戏,是待开发的蓝海。
因此,他想给这个内卷泛滥的世界,一点小小的萌萌震撼!
定下类型之后,正式开始着手制作,陆羽打开了电脑上的游易工坊。
所谓的游易工坊,是类似前世steam平台的游戏平台,也是目前国内最大的游戏平台。
游戏制作者可以发布游戏,而玩家可以在这个平台上购买游戏。
在工坊的开发者市场,可以买到很多成熟的组件和开发方案,美术和音效等游戏资源也可以在这个平台上找到各种外包艺术家。
这个平台甚至可以提供开源的游戏引擎,能够让很多制作人打破技术壁垒。总之,只要你有钱,这上面什么鬼才都能找到。
这样,制作人可以专心把精力放在游戏设计上,非常方便。
之后的一个周,陆羽和柳梦圆一直泡在猫之茗,进行游戏开发。
反正只要保持饮料续杯,他们可以在这家猫咖坐一天。
在陆羽的设计中,《猫娘乐园大冒险》的通关流程不到三个小时。而游戏的关卡障碍,也是横版过关游戏常见的跳台、陷阱、炮台和移动的敌人等等。
只不过炮台和敌人全变成了猫娘。
借助游易工坊平台,游戏的基础框架很容易就搭建完成,陆羽也懒得自己开发游戏的各个子系统,直接在平台上购买现成的组件塞进去。
总之,怎么舒服怎么来,突出的就是一个安逸!
这个时代,休闲单机游戏逐渐式微,所以相关的开发组件全都卖成了白菜价,就差直接白送了。
而另一边,柳梦圆则负责猫娘的美术设计。
她只需要画一只就好,画好后在游戏引擎里复制黏贴,最多稍微改改小细节,就能量产很多不同的猫娘。
本来,她还想把乐园的故事舞台给顺便画出来,被陆羽认真阻止。
“背景不重要,我找外包就好。
而且,我只给你开了一个月4000块钱的工资,你只要做符合这份薪水的工作量就好,不用给自己找额外的活儿干,这可不是一个好的职场习惯。”
“话是这么说……”
柳梦圆歪着小脑袋,“可是我这工作量就这么点,根本不饱和啊。”
我好不容易逮着练技能熟练度的机会,你就让我只画一次就完事了?
“工作量不饱和这个说法,本身就是一个伪命题。”
陆羽心生感慨,开始谆谆教诲。
“我一直信奉一套理论,公司的管理者不傻,他们安排工作,肯定是算过人力成本的。
你要相信,很多公司不会平白无故便宜员工,它给你安排的工作符合你现在拿的薪水。所以,就算是提前做完又怎么了,谁能保证刚好卡下班的点做完,还不让休息下?
退一万步,领导是个笨蛋,算错成本,导致手下过于清闲,那也是领导的管理责任,员工不用感到愧疚,更不必主动给自己朝身上揽事儿。
实在闲得慌,不如去做点感兴趣的爱好。”
“哦……”柳梦圆若有所思地点点头。
她曾旁听过母亲在柳氏集团内部的管理培训,陆羽的这套理念和集团相比,不能说是一模一样吧,也可以说是南辕北辙。
在柳氏集团内部,弘扬加班文化和狼性文化,很多人下班都不好意思准点从办公室走。
谁工作量看起来不饱和,谁就是领导的眼中钉,第二天晨会安排工作量,铁定被超级加倍。
当然,每天总能找出一个看起来工作量最少的人,因为“最少”本身就是相对的概念。
这样就导致,所有人都被轮流超级加倍,下班时间越来越晚……
看着柳梦圆迷茫的脸,陆羽心道,她从小就在柳澜身边长大,也难怪。
柳澜本身是商界女强人,一年有300多天都在飞机上度过。从三岁开始就让女儿接受各种培训,不是卷王是什么?
但,在桃源乡公司,任何形式的卷都是不允许的!
矫正她的价值观,任重道远啊。
所以,在这一周的开发周期里,陆羽安排每天只花半天时间开发,另外半天用来休息和放松。
有一次,柳梦圆画得过于投入,累得打了个呵欠,锤了锤僵硬的腰,系统立即弹出提示:
【员工柳梦圆产生了疲劳,悠闲点数-0.2】
陆羽如临大敌!
虽然20块钱不算什么,但千里之堤毁于蚁穴,要把苗头扼杀在萌芽中!
他当即叫停柳梦圆的所有工作,拉着她去喝饮料撸猫。
“诶,其实……我觉得还好,还能再工作一会儿。”
“我不要你觉得,我要我觉得!”
毕竟,按照系统的边际效应递减规则,在工作上各种体验,是没有任何点数收益的,不存在“痛并快乐着”这种情况,但是扣点却扣得相当狠!
你要是不够悠闲和舒服,系统可是要扣我的钱的。
闹呢!
陆羽语重心长:
“看起来轻微的疲劳症状,其实是身体向你发出的预警。你以为颈椎病和腰椎间盘突出这样的慢性病,是一次就得的?
这些病有一样算一样,全都是经年累月的、没有重视的小疲劳积累而成的。”
第6章 他心里有我
而且,陆羽发现,享乐阈值的递减理论,依然在生效。
如果重复游玩之前玩过的步行街摊位,那他和柳梦圆获得的悠闲点数会逐渐减少。
所以,陆羽会尝试每天和柳梦圆去体验不同的新摊位,保持新鲜感。
……
一周之后的周一,在陆羽把悠闲点数积累到30点时,终于把《猫娘乐园大冒险》做完了。
柳梦圆担任第一位玩家,进行试玩。
游戏开场动画,一只鼓着圆滚滚肚子的仓鼠,在一座看起来很陈旧的游乐园长椅上醒来。
「我叫约翰,是一只仓鼠,但是朋友们都称呼我为“鼠鼠”。」
「马虎的小主人把我丢在这里,但是没关系,我已经从笼子里逃出来了。」
「鼠鼠我啊,今天一定要回家!」
柳梦圆的纤纤玉手谨慎地按动手柄,操纵着这只肥硕的仓鼠,开始闯关。
一开始的坑和移动跳台,并不难,即使她这样技术不太好的女孩子也能轻松应对。
终于,来到了第一只猫娘面前。
老远看着她,躺在地上睡觉,看起来人畜无害的样子。
然而,正当柳梦圆操纵鼠鼠从她旁边经过时,猫娘的头顶上忽然出现了预警读条,
「呀!讨厌啦,喵~」
略显涩气的特写动画之后,仓鼠被清醒的猫娘直接一个大比兜扇飞。
肥硕的鼠鼠在半空中打了好几个滚,才最终落回了起点的长椅。
眼瞧着刚才的路程都白走了,柳梦圆呆立当场。
“哦,猫娘头上会有警戒值,你要想办法潜行过去,不能被发现。”
陆羽摆了摆手。
“啊这,为什么她会扇那么远?”
“因为这样可以增加游戏的挑战性和趣味性,而且还会延长游戏时间。”
当然,这些都是陆羽一本正经的胡说八道,真实的原因是,猫娘扇飞仓鼠的算法,直接用了现成的功能组件。
他可不愿意根据每只不同的猫娘和位置来写不同的运动算法,虽然不难,但很麻烦,全是工作量,不知道要扣多少悠闲点数才能肝完。
所以,摆就完事儿了。
“Emmm……这游戏卖多少钱?”
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