说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第673节
“而这正是我们4DRⅢ的长项和卓越之处所在!玩家将真正化身为游戏世界中的一员,亲身面对各种生死存亡的考验。这种全身心投入的体验,才是未来顶级娱乐的不二之选!”
“所以我在这里郑重申明:只有索尼独家的4DRⅢ系统,才配得上引领未来游戏娱乐的新风向!其他任何打着'梦境''虚幻'等幌子的东西,统统都是把戏,只能停留在肤浅的层面!”
横井的这一段直白霸气的演讲,彻底将现场的气氛推向了最高潮。掌声雷鸣般在会场内肆虐,更有不少索尼铁粉激动得跳了起来,大声呼喊着“索尼万岁”的口号。
……
“对于那些后来者,我们不但不排斥,反而很欢迎!只要你们有真本事,有独到的见解和创意,索尼绝对会给予肯定和支持。”
说着,横井竖起大拇指做了个“OK“的手势:“当然了,前提是你们要有确实超越常人的实力,而不是依赖那些蹩脚的技术噱头和炒作伎俩。”
“舍弃那些虚无缥缈的'梦境''虚幻'等概念,回归实实在在的科技创新,把资金和心力投入到真正有前景的开发领域,你们才能在这个行业站稳脚跟。”
这一段充满师长调教般的“教诲”,再次将现场的气氛引向了高潮。台下不乏对某些被点名的“后来者“暗暗嘲讽的嬉笑声。
……
这场堪称“世纪对决”的发布会过后,全球游戏玩家的社区可以说是陷入了一场前所未有的巅峰对决。
作为索尼阵营铁杆粉丝,他们首先就在各大论坛和社交平台疯狂地炫耀起横井军平那霸气侧漏的讲话。
各种“索尼万岁”、“梦界out了”的帖子随处可见。
比如在“playstation游戏社区”的热门话题下,就有ID为“ForzaSonyPSN”的索粉狂妄地开炮:
“横井啊!权威嘛!这就是我们索尼的风范啊!一力降十会了解一下?4DRIII才是真正的次世代游戏革新,其他所谓'梦界'啥的,都是一文不值的噱头罢了!”
“桃源乡这种半桶子水平的家伙也就骗骗小朋友而已,想入行就先踏踏实实把科技学好了再说!”
很快,其他索粉们也加入了战局,对桃源乡公司展开全方位的舆论攻击:
“梦界?什么梦界?也就大梦一场吧!全靠噱头骗吃骗喝,技术含量连索尼的脚都不够摸!”
“陆羽啊陆羽,既然现在还是在牙牙学语的阶段,那就踏实一点,不要搞一些虚无缥缈的概念,毕竟,和索尼相比,你们还是太嫩!”
有人更是破口大骂:“桃源乡这种家伙根本就不够资格与索尼同台竞技!就这创业两年的三脚猫功夫也想走向世界,还是乖乖滚回国内市场历练一段时间吧!”
……
而身为桃源乡阵营的玩家们自然不甘示弱,算上水货,桃源神游的全球撞击量与PS5的差距并不是无法追赶的,所以,桃源乡的粉丝们立即在各大社区展开了疯狂的还击。
“呵,横井只会狂吠几句,一无是处!索尼那破烂4DRIII算老几?梦界才是真正有前景的下一代体感!“
“呵,一群索狗,就知道欺负桃源乡,有本事先干过任豚和软饭!”
“横井这种杀伐果断的做派就像个暴发户,只会看重外表而不懂技术核心!梦界融合了陆总和没啥用科技那么多年的研究心得,才是真正引领未来的不二之选!”
很快,更多的国内游戏论坛加入战团,声援桃源乡公司:
“索尼的4DRIII技术就是披着马甲的旧瓶裝新酒!哪有梦界的梦界交互和主观视角完美无缺质量高?“
“陆总已是业内首屈一指的顶尖天才,凭什么受这种气狂妄的小丑横井的白眼!太过分了!”
“小日子这些年的各个产业已经被华国全面超越了,索尼也只是帝国余晖罢了。”
在社交平台上,双方一众战斗员还不断互撕对方的创意思路和发展道路。
索粉们固守“梦界就是一厢情愿的虚无幻想,根本就是异想天开“的立场,把“梦界“比作“未来主义“作品中的怪诞荒诞之作,是无法实现的异托邦。
两大陆营的论战随即愈演愈烈,可谓是你方唱罢我登场。
各种语言攻击和人身攻击让网络世界顿时蔚为壮观
这场爆发在发布会之后的“全网骂战”无疑将成为游戏业新纪元到来的导火索,
而究竟最终会是索尼4DRIII还是梦界占据主导地位,很多游戏行业的头部厂商都在拭目以待
第427章 面对公司的困难重重,陆总做出的选择是
这场风波过后,桃源乡公司里的气氛变得无比压抑。员工们脸上写满了挣扎和焦虑。
研发部的办公区,原本热火朝天的工作场景多了一份沉重。工程师们低着头,默默编码、调试。有几个人不时抬头望向窗外,眼神游移飘忽,像是在寻求某种力量。偶尔传出一两声轻叹,旋即又归于沉默。
就连平时活跃的技术交流群里,也异常的冷清。大家好像都刻意避开了那个“棘手“的主题,只在有新进展时才简单地报告几句,互相鼓励一下。气氛显得格外凝重。
美工和程序人员的办公区则是另一番景象。大家三三两两地聚在一起,小声阅读着网上各方舆论的文字,眉头深锁。时不时还传出一两声失望的感叹。
“唉网上那些索尼粉们太过分了,我们梦界明明是革命性的突破,他们怎么能这么黑呢?”
“嗯我也挺担心的,要是真的像网友说的那样,我们的技术无法很好地展现开放世界的临场感,那岂不是前功尽弃?”
更有一些人露出了忧心忡忡的神情,喃喃自语着担忧:“要是梦界真的做不好,陆总和柳总也太可惜了毕竟,他们可是投入了多年的心血哪.”
与此同时,测试部的写手们更是一脸沮丧。他们本应该在评测游戏剧本和体验编写预览文案,但现在只能百无聊赖地摆弄键盘,时不时瞟一眼网上的舆论走向。
“诶,你看热门区那个帖子,有人说梦界的《无夜》根本行不通呢。”
“我看了看,他们的理由还挺有道理的.要全副渲染开放世界场景,的确很考验技术含量。”
“唉,真希望楚总监那边尽快有个好的解决方案,不然我们也太蚌埠住了.”
连那些平时活力四射的新媒体运营编辑们,此刻也失去了往日的活力。他们本应积极在线上与网民互动,全力护航新作品。但现在大家却一副垂头丧气、没精打采的模样。
就连草稿箱里,本应该是锐不可当的品牌营销文案,也写满了犹疑不定、支支吾吾的句子。
“各位亲爱的玩家朋友们.”
“明知梦界之路将面对重重阻力”
“但我们仍在”
这番场景,看在任何一个人眼里,都让人感同身受那份迷茫和焦虑。
整个公司里,就连那些管理层和中坚力量,此刻也难免面露忧色。会议室里不时传来或大或小的谈论声。
……
陆羽发现了公司员工的不对劲之处,正琢磨着搞清楚发生了什么,就在这时,
楚雄心急火燎地跑了进来:
“陆哥,不好了,咱们的新旗舰《无夜》遇到了非常巨大的研发瓶颈,恐怕……”
他嘴唇发白。
陆羽倒是很淡定:“别慌,慢慢说。”
楚雄:
“我们一直以来的设想是,通过梦界的超强渲染能力,将一个开放式的仙侠世界完全构建出来,让玩家能够身临其境般自由漫游其中。可是现在看来,单纯依靠我们现有的梦境渲染技术,似乎根本无法达到我们的预期效果。
你也知道,《无夜》所设定的背景是一个浩瀚无垠的架空仙侠世界,山川河流、城池村镇、名胜古迹无所不包。我们本来打算将这个世界的主体部分先行渲染建模,然后通过程序算法自动生成随机地貌、结合玩家的探索动态补足细节。
可是现在的状况是,即便我们耗费了大量人力物力,把主要的地理环境和历史古迹渲染还算尚可,但一旦动态补足周边地貌,整体的渲染质量和临场感就会显著下降。场景会出现大量割裂和缝隙,完整性和连贯性大大降低。
比如我们期望渲染出连绵起伏的群山峻岭、曲折盘旋的河川山涧,可实际渲染出来的效果却常常是参差不齐、毫无质感。山脉会出现明显的缝隙,水面也总是呈现出硬邦邦的平面效果,完全达不到那种“气吞山河,波涛万里“的境界。
再比如,我们想要渲染出一些游走在山谷中的村落,里面错综复杂的小巷和独特的民居风格。但实际效果却往往是单调乏味,村落的整体布局和房屋细节都是相当粗糙简单的程序生成,很难展现人文生活的气息。
更不用说城池和古迹了,城墙城楼、庙宇楼阁的每一处细节都是镂空雕饰,想要做到栩栩如生的效果几乎是不可能的任务。我们连整体建筑群的模糊效果都已经捉襟见肘,哪里还谈得上入木三分地渲染每一处细节?
问题就出在我们目前技术的瓶颈上!
梦境渲染能力虽然强大,但对于这种大规模的开放世界场景而言,还是过于单薄和简陋。想要达到真正身临其境、无缝无隙的临场感仍然有相当大的差距。
如果勉强这么渲染出来,恐怕整个游戏的质量和美术水准都会大打折扣,难以给玩家带来优质的虚拟实境体验。所以我现在也很无措,不知该如何是好”
……
看到这个开发困难,陆羽心中一喜!
太好了,又有借口躺平了!
于是,陆羽打断借着解决这个困难的借口,带着员工外出享受生活,去中国国内充满仙气的景点——九寨沟旅游团建。
他把研发项目组的所有员工集中起来:
“好了好了,大家都别那么着急啦。
楚雄,你刚才汇报的那个开发困难,我完全理解。想要通过当前的梦境渲染技术,来完美构建出一个浩瀚绝伦的开放式仙侠世界,的确是一个极为艰巨的挑战。
不过,我相信这并非是一个不可逾越的技术鸿沟。事实上,这次碰到的瓶颈,反而让我意识到了一个非常关键的问题——我们长久以来,一直被一种框框框的思维所束缚住了!”
“啥?什么思维框框?”
其他员工一脸懵逼。
陆羽想了想,继续忽悠道:
“大家想啊,我们为什么无法通过程序算法自动生成出优质的自然景观、人文建筑?为什么我们渲染出的效果总是那么生硬简单,缺乏质感和细节?
难道不正是因为,我们对于这个“梦境维度”的认知还过于肤浅一成不变吗?我们总是把梦界当成一个纯粹虚拟的空间,用有限的数据和代码就想完整地构建这个“真实世界”。
但你们想啊,真实的自然界是多么浩瀚无垠,人文文明的结晶又是多么博大精深啊。
要完美重现这一切,单单依赖有限的数据和程序显然是无源之水、无本之木。我们必须直面现实世界的原本面目,全身心地去感受它的气息和内核,才能在梦界中还原出最纯粹的本质。
所以啊,此番碰到这个瓶颈,我反而看到了一个机会。一个能让我们突破传统桎梏、化被动为主动的绝佳机会!”
“嘶……难道陆总又是要……”
桃源乡的员工们心里顿时产生一丝不好的预感。
果然,陆羽的燕国地图拉到了尽头:
“就让我们暂且放下所有的技术研究,一起远离钢筋水泥的城市,亲身感受一下那原始纯朴的自然之美吧!看看大自然最生动鲜活的面貌,去领略人文底蕴的精华所在。
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