说好内卷做游戏,你怎么躺成首富 第247节
天武:“这点子不错,至于升阶的碎片,我们可以设置多途径获得,比如高难度副本、补给、购买。”
烧鸭:“我觉得,游戏需要再加上好友和舰团系统,增加社交元素,玩家在团队中更好地合作。
许久不说话的游戏制作人小卫说道:“对,而且这也可以增加互动性,要是哪个女武神厉害,玩家间的私聊、宿舍访问等操作可以更加热闹。”
在讨论的过程中,老员工们言笑晏晏,争相提出更有趣的设定。
而万嘉几次张了张嘴,却没有开口。
在这个偌大的会议室里,他这个新员工显得有些格格不入。
在会议室的黑板上,研发总监小卫总结了《崩裂3》的优势:
「崩裂3采用了业界领先的次世代引擎,打造出高度逼真的游戏画面。
独特的女武神系统为游戏增添了深度和策略性,
采用先进的动作捕捉技术,高度还原的动作招式,使得游戏中的人物出招更为生动丝滑。
玩家可以根据自己的喜好制定高自由度的女武神组合战斗策略,提升游戏的可玩性。
游戏界面采用独特的UI设计,使得操作更为简便直观。」
因为这些研发优势,研发团队的众人,脸上浮现出得意之色。
主策划天武很有自信道:“大家为了崩裂3顺利上线辛苦了,继续加班到天尊杯吧。”
烧鸭插嘴笑道:“桃源乡不知道现在怎么样了?”
小卫笑出了声:“我们做好自己的事即可,桃源乡的游戏已经好几天没消息了,谁知道还在不在。”
大家想了想,觉得也是。
就目前这些优势,米乐游怎么输?
第213章 陆总又火了?
一天的游玩总算是有惊无险地结束。
陆羽查看了一下最近的系统光幕。
悠闲点数的收入不错,最近这群小卷王终于没时间卷了,很好!
虽然在旅游的过程中,出了一点小意外,但问题不大,
而且现在,这趟享受之旅才刚刚过去一个多星期而已,必须要继续加大疗效!
某种程度上,陆羽正在慢慢试探系统的底线,只要系统不弹出弹窗警告,他就会不断加码团建的福利。
直到彻底触发警告为止。
桀桀桀,计划通!
不过,毕竟员工刚才受惊一场,所以陆羽特地出声安慰道:
“总之,这点小插曲不重要,啊,不重要。
重要的是,大家要从这趟旅游活动中,学习生活中美好的一面。
比如什么在热带雨林,与大自然亲密接触啊,彻底抛弃尘世的烦恼啊。”
“……”
虽然不知道陆总唱的这是哪一出,但员工们还是默默地把这话记在心里。
……
晚上,众人乘坐旅游大巴回到了西双版纳市区的酒店。
在酒店里,员工们开始在开发群里,兴奋地讨论白天的刺激经历。
很多员工在群里纷纷@张琪琪:
“我靠,琪琪姐,你也太牛逼了,简直是百兽之王啊。”
“汗……这词儿用来形容女孩子合适么?”
另一部分员工感叹:“怎么说呢,我觉得陆总和大象之间的那场追逐战才够劲儿。”
超时空萌娘组的新人关卡策划叶坤说道:
“我曾听柳总说过,一个成熟的桃源乡员工,应该学会自己领会陆总的意图。
陆总今天和我们说过吧,让我们「学习生活中的美好一面」,
这句话想必还有更深层次的意思。”
组里的系统策划马彦宇:“陆总的意思是不是说,咱们透过现象看本质,从今天的经历中,为游戏添加新的玩法?”
群里的其他人纷纷发出赞同的表情包。
马彦宇笑道:
“咳,那我就先抛砖引玉了。
陆总用香蕉做武器,勾引大象远离柳总,这串香蕉是陆总随手从旁边的树上摘下来的,
陆总是不是在向我们进行暗示,万物皆可武器啊!
所以,我打算给咱们的项目添加「随机生成装备」系统。
具体的原理,和萌娘随机生成的原理相同。
玩家可以使用开放世界中生成的任何物品作为武器,例如发箍面包或者一只猫,
而不必拘泥于传统的剑与魔法世界观的那些中世纪武器。”
马彦宇说完之后,群里的聊天开始刷屏:
“我去,听着有点带感啊,本身萌娘的诞生就是随机性非常高的玩法,如果再加上装备的随机性,每个玩家账号所处世界,随机性直接拉满啊。”
项目组的服务器开发杜彪吐槽道:
“好家伙,你们策划的脑洞开的倒是蛮大的,没有人心疼一下我这把老骨头么。”
技术总监楚雄:
“彪哥不用担心,你忘了咱们有「桃源开物」自研引擎么?
随机性丰富的开放世界游戏,绝对是游戏行业的未来趋势,咱们桃源乡绝不能因噎废食,所以我和姚军、张帆他们,已经加强了游戏引擎中的相关特性,争取保住你的发量。”
杜彪:“那感情好啊,行吧,既然这样,你们就尽管开脑洞好了,我就舍命陪君子了!”
其实,杜彪刚才那话,也就是吐槽而已,
项目组的成员很清楚,《超时空萌娘品鉴指南》是桃源乡的下一代旗舰项目,而且是桃源乡的首款跨平台开放世界游戏,也是代表桃源乡参加「天尊杯」的门面。
陆总虽然嘴上不说,但心里肯定对这个项目无比的关注和重视。
这也让项目组的新成员们感到鸭梨山大,
这款新作的成绩,必须要超越《自在嘴炮人生》一个数量级才行,否则就会给外界桃源乡还在止步不前的印象。
陆总想必也是因为这样的理由,为了鼓励大家重拾自信,开发能够自豪的面对玩家的作品,才组织了这场旅游吧。
他真的,我哭死!
有马彦宇开了头,大家怀着对陆总的感激之情,疯狂开脑洞。
项目组的文案策划,制作人万小彤的御用翻译许沁开口说道:
“游戏的世界观,是一个跨越古代、现代、未来三个时空的故事,
那么在古代,肯定有原始丛林,我们完全可以设计很多原始部落风貌,以及猛犸象这样的凶猛野兽。
甚至,在游戏中可以加入「动物之森」模式:
玩家培养的萌娘们能够与各种或凶险或可爱的动物互动,共同完成一些限时关卡。”
项目组的另一位关卡策划妹子汪霏霏:
“有了,我想到了一个点子,我们就拿今天陆总的遭遇,做出一个「大象冲撞挑战」
这是一个特殊的跑酷玩法,玩家需要巧妙躲避身后大象的冲撞,但是也需要不断躲避眼前的各种灌木和飞鸟走兽干扰,并在规定时间内完成任务。”
项目组的数值策划丁文平接茬道:
“我有个直觉建议哈,这个动物之森模式,在原始古代这种舞台,还有很多可以玩法发掘的地方,
比如,我们可以设计大量的雨林冒险,玩家可以与各种原始野兽互动,解锁隐藏任务和宝藏。
并且可以获得各种特殊道具奖励,通过「萌·神晶」触发之后,可以培养专属的稀有萌娘。
文案策划许沁继续说道:
“我可以构造一个特殊剧情分支——「雨林之心」。
这个系列史诗任务,讲述的是世代生活在这片原始森林中的精灵部落「格里芬」的故事。
根据玩家的选择,游戏中的剧情将有不同的发展,以雨林为中心的副本也将解锁。
比如,猛犸象防御战役——剧情会触发大规模史诗战役,玩家需要与象群对抗,守护雨林和平。
在故事的最高潮处,玩家和格里芬的妖精们被驱赶,被迫在雨林中进行极限生存挑战。
为此,可以设计一个生存模式,玩家需要在雨林中生存,面对食物、水源等资源的考验。”
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