从摸尸体开始的勇者玩家 第45节
并没有跟老陈一样丝滑入队,而是依旧保持着忍者谨慎跟路克等人,尤其是黑辣妹保持距离的柳生乱藏问道。
“有,不过在那之前我们得去一趟罗马,把金字塔的内部构造地图搞到手。”
伴随着路克的线索咏唱,新的前往下一片区域的传送门也是没有任何迟疑地开启了。
作为NPC的老陈和乱藏并没有什么特别的反应,但是乔伊和飞跃者却再次进入到了欲言又止的状态。
倒也不是说他们两个有多细心,只能说1号和2号过于笨蛋,像路克这种明明没有进行过任何额外调查就对一個全新的魔物巢穴剧情走向有所了解的状况,无论怎么考虑都是一个很奇怪也很值得怀疑的情况。
知道得过于详细了。
可问题就在于,如果路克真的是有问题的存在,那应该会想方设法避免让别人发现自己的异常才对,会尽可能地让自己融入到人群当中,始终保持平凡才是正确的途径。
但路克貌似根本就不在意,正相反,他主动暴露出来的东西明显开始增多了起来。
这难道是不把自己这些人当外人的表现吗?
总之,乔伊和飞跃者心中的疑问很多,但目前他们还处于交浅言深的状态,就算是心中真的有疑问他们也不好直接开口。
另外只是因为单纯的疑惑而否定了路克在辅助消灭魔物巢穴上的功绩,以及作为人类的立场,那也太傲慢了……
话说,三目他也知道这么多吗?
两人默默的思考着。
“走了走了,如果不出什么意外的话,下一个区域应该很快就能通过了。”
路克一边说着,一边带头进入了传送门。
跟上个区域一样,也是在所有人消失之后,正常可以通往忍者宅邸二楼的绳梯和入口才重新出现。
BOSS房关门机制今天依旧运转正常,所以大脚勇者团又不可避免地落后了路克他们一个身位。
然而大脚他们依旧没能及时抓住路克等人。
因为接下来路克的操作,不光是大幅度加快了己方的推进进度,更是变相拖延了大脚勇者团的追击脚步。
……
第四关,Ita区域,罗马。
一个可能会让某些人站得笔直,并情不自禁朝着太阳方向高举双臂的地方。
咦?是不是设定窜了……算了不管他。
就跟CN区域选取了最具代表性之一的长城为取景素材一样,这里选取的便是古罗马角斗场。
大量很有年代感的岩石拱门型结构十分显眼,而穿过传送门的众人的出现位置,便是如同凭空降下来的L型俄罗斯方块一样,非常突兀地搭建在角斗场外侧的阶段式高墙上。
这个位置视野非常通透,一眼就能统揽全局的那种。
所以根本就不用路克解释和引导,所有人都知道,BOSS应该就是刷在旁边那个四周都是拱门结构的场地之内。
不过在那之前,众人还是首先迎来了这片区域特有魔物单位的迎接。
光膀子加破烂短裤,古铜色的肌肉棱角分明,最显眼的还要数他们的仿贝吉塔短款发型,感觉要是没有发胶帮忙的话很难保持这个造型。
而他们便是CN区域黑发武者的换皮怪,罗马角斗士。
第59章 卡BUG是游戏的重要一环
说这些角斗士是换皮怪那是一点都没委屈他们。
因为无论是招式能力还是整体强度,他们跟CN区域的黑发武者都几乎一模一样,区别就在发色和人种上。
哦不对,还有一点点不同的是,原本黑发所携带的短刀,在角斗士手里变成了短刺,必要的时候还能投掷出去,算是给了一点点的远程攻击能力。
然而相较于上个区域的伊贺忍者来说,罗马角斗士的强度反而是整体下降了的,基本上只能对标黑发武者。
从老陈清兵的时候脸上冒出的熟悉既视感就能看出来了,有些内核的东西可不是光换皮就能改变的。
而由于他们没有了伊贺忍者那种高移速高跳跃的高敏捷模板,路克的S型元素霰弹就又能发挥作用了。
路上的战斗没什么好说的,魔物强度下降面对人类火力全开,自然是没什么活路可言,很快就留下了满地的尸体等待路克上去挤牛奶,算上颚骨盔加成,高达55%的出货率又让他愉快地补充了一波药剂。
只是当众人来到了落差足有4米高的墙壁边缘,且当前的通路明显是需要大家跳下去的时候,路克情不自禁地在边上驻足了一会儿。
这个场景引起了路克的童年回忆。
众所周知,当一个老平台上的动作闯关游戏里有双打模式的时候,那么就大概率会出现因为1P2P行动不同步所导致的本应该加载出来的画面没有出现,进而衍生出人造深坑坑死队友的情况。
也就是俗称的拖后腿、拖死人。
魂斗罗的瀑布关卡、双截龙3代的罗马区域、还有敲冰块的每一关,都属于大概率会引起真人快打的高落差场景。
这也都算是路克的青春回忆了。
不过变成实际场景就没有那种担忧了,就连路克本以为会稍微费点劲的飞跃者和乔伊也单纯凭借身体素质就抵抗住了高低差的冲击力。
话说,乔伊这個宝可梦训练师的身体素质是不是太好了点?
还是说正因为是宝可梦训练师才会有这种身体素质?
路克脑中冒出了宝可梦特别篇的一些画面。
这个高低差虽说是要对标忍者宅邸竹枪机关,算是一种通行障碍,但只能说毫无难度可言,一行人轻而易举地便通过并钻进了眼前的仿角斗场之中。
而几乎是同一时间,刚刚与忍者宅邸二层刷新出来的伊贺忍者们缠斗完毕的大脚勇者团才一同出现在Ita区域的入口处。
看着已经地上的角斗士尸体,他们便知道自己又晚了一步。
然而这个时候接替了蛙人3号临时首领位置的大脚勇者团高层却犹豫了,并没有第一时间下达继续追击命令。
因为始终追不上对方进度的事实让他开始怀疑,路克那帮人的真实实力并非公会记录中的那样简单。
甚至很有可能是因为之前魂斗罗事件而得到了成长,导致现有的信息已经不符了,已经不能用单纯看E级的目光去看待他们。
一个颇有实力的勇者小队,还示好般地帮忙抓住了罪魁祸首纸箱侠,替他们这群斗兽笼分部的所有人解决了本次事件的最关键问题,让自己和蛙人3号本应该受到的团内处罚力度大幅下降……
说一句他们是斗兽笼分部所有工作人员的恩人其实一点都不夸张。
那自己是不是应该放弃强追,顺水推舟地把这份人情还了啊?
就在这位高层认真思考接下来是不是应该改变行动策略的时候,路克他们已经是见到了数轮杂兵过后的区域BOSS了。
这名巨汉型角斗士BOSS的名字和人设毫无意义,因为他实际上就是换皮的新黑武士首领吉姆,最多也就是将“飞膝”招式换成了“飞脚”,再没有其他更多的不同了。
不过话虽这么说,但这名角斗士BOSS的实力当然是毋庸置疑的,光从体型来看就是绝对的高力量高体质型超级暗金怪,属于一拥而上也很难对付的人形坦克。
然而面对这位,路克却直接向众人表示,给他一个跟角斗士单挑的机会。
光看体型角斗士都能装下他两个了!这种巨大的体能差距可不是轻易能够弥补的!
但出于对路克一直以来表现出的靠谱的信任,他们还是同意路克上前单挑了,并做好了随时支援的准备。
可随后他们的下巴就合不上了。
因为在路克通过肢体语言激怒故意引导出BOSS的大力飞脚攻击后,那两米高浑身肌肉棒子的角斗士,竟然是一半身子直接陷入到了墙壁里面!
“YES!”
从地上爬起来的路克做了个握拳胜利的动作。
此时此刻的巨汉角斗士BOSS卡墙并不是那种“救命啊我被卡住了!”的壁尻式发展。
实际上他所卡住的墙壁也没有任何可以让哪怕指头缝穿过的孔洞存在着,就是BOSS房内侧的一面厚实坚硬又完整的砖石墙壁。
然而他现在就是半个身子普普通通地嵌入了墙壁当中,无论如何用力都挣脱不出来,就像是我们平常在刺客信条里看到的那样。
俗称,卡BUG了。
而且是路克故意引导出来的BUG。
既然在魂斗罗场景都能利用射击机制卡一个抵近无限射击的BUG,那么双截龙场景自然也应该能卡。
路克卡的是一个双截龙3的场景贴图BUG,不过正常来讲只有USA场景的吉姆和这个ITA场景的巨汉角斗士才能卡。
而卡BUG所要必须的条件就是一面靠着墙角位置的墙壁,以及引导他们对着墙角方向使出飞膝或飞脚。
路克以满身灰尘为代价做到了。
本来人家的一记飞脚应该是掠过五体投地的路克头顶,直接踹到结实的墙壁上,然后再反身给路克后背踩上一脚让他体会一下蝙蝠侠的痛苦,这种可怖的发展。
然而这一脚却像是踩空了一般直接丝滑地陷进了墙角墙壁里面,没能刹住车的巨汉角斗士的半个身子也是直接陷入了进去。
可当他再想抽身的时候,却发现自己像是真的被砌到了墙壁中一样,无论如何用力都没办法抽身出来。
再看那个故意辱骂自己的小个子,已经是不知道从什么地方摸出来了一根床腿般的棒子,对着自己裸露在墙体外的手臂直接砸了过来!
这下子路克的人类和NPC队友们是真的被惊呆了,全都迫不及待地凑了过来。
有用之前在魔物忍者身上搜出来的普通忍者刀在墙壁上敲敲打打了起来,试图找到暗门的,也有靠近角斗士BOSS试图参一脚给他两下的。
只剩下了一只手一只脚和脑袋能动,还被固定在原地的BOSS,威胁度基本上已经可以忽略不计了。
但是想要跟着摸BOSS的人却被路克阻止了。
因为想要维持这个卡墙角BUG还有一个条件,那就是接下来对BOSS的攻击强度一定要不足以将其击倒在地,一旦对方受创倒地,那么卡墙角就会失效了。
也是因为这个条件的存在路克才没有掏S棍的,毕竟物理打击他还有点儿谱,换成元素鬼知道他吃几颗就会倒下。
可该说不说,这BOSS是真的硬,虽然被卡墙角里只有单臂单腿可以使用,但是那隆起来比黑辣妹腰还粗的手臂和大腿那是真滴抗打,光是手臂横过来就几乎跟盾牌一样了。
权杖的钝击敲上去不痛不痒,刀剑更是只能破开表层,很难造成更深的伤害。
所以路克的攻击目标切换成了对方的迎面骨。
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