游戏设计:行不行啊,菜狗 第427节
因此往届旅途杯的比赛,别说游戏主题是枪车球,即便不是,游戏厂商都会想方设法的往这方面靠,这下倒好……没法靠了!
这不,纯纯要人命吗?
选手中特别是那些陪跑的,闻言心中更是五味杂陈,只能期待赛前主题盲选活动抽中的游戏主题,不是太过偏门。
“好,那下面我们将摇动我们的盲选箱!”
主持人启动装置,大屏幕也显示出盲选箱的特写,盲选箱中数量不菲的盲选球,开始晃动发出碰撞的声音。
在万众期待中,一粒盲选球恰好被碰撞干扰方向,从盲选箱滚到了盲选展台。主持人赶忙让摄像亦步亦趋跟随自己,将拆盲选球的过程公之于众。
主持人来到盲选展台,拿起盲选球,双手用力拧开取出内附的字条,对着摄像头展开。大屏幕实时播放,显示出两个字——
【恐怖】
现场参赛厂商见状,顿时发出窸窸窣窣的声响。
恐怖游戏?
这个主题倒还真是让人纠结。
伱说它小众吧?
游戏圈还真不乏恐怖游戏的存在。甚至千万俱乐部有好几家游戏厂商,就是做恐怖游戏起家的。
你要说它大众吧?
恐怖游戏在这个世界,向来不是主流的游戏赛道,许多游戏厂商甚至根本没有涉猎过恐怖游戏。
因为恐怖游戏归根到底是以塑造各种恐怖,恶心的怪物为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个【恶心】【血腥】的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。
大体上是一种【冲击感很强】的【超现实视觉表现】,游戏只要氛围感视觉冲击力做的好,受众始终是有的。
可问题是同类型游戏,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击就会递减。后续的恐怖游戏想要卖座,只能进一步拉高玩家的恐怖阈值。
这样一来,恐怖游戏的制作难度逐渐提升,直到如今恐怖题材更是被誉为新人的坟墓。
除了少部分游戏公司以外,其他游戏厂商都放弃了这个赛道,转投其他赛道。
特别是近几年,蔡勾这个开山怪的出现,导致游戏市场出现许多全新的蓝海赛道,恐怖游戏市场更是进一步萎缩。
大家伙万万没想到,今年的旅途杯赛前主题盲选活动,最终的游戏主题,会是早已日暮西山的恐怖主题。
各家游戏厂商不头大就有鬼了!
现场的媒体记者拍摄下着历史性的一刻后,随即将镜头转向选手席位,拍摄选手的面部表情特写。
大部分选手,面无表情,少部分选手眉头紧蹙,唯有蔡勾一脸淡定。
直播间中,弹幕疯狂滚动。
“不是,我连恐怖片都不看,你给我整个恐怖游戏?”
“坏了,老贼的太平道从来没有搞过恐怖游戏啊!”
“楼上的,你与其担心老贼,不如担心你自己吧!”
“就是说啊,老贼没有涉猎的游戏领域,初次制作游戏就火爆全网的难道少吗?”
“我一想到,老贼拿到恐怖主题,结合太平道的硬核和真实两大特色,那恐怖游戏得多恐怖啊?那体验感,沉浸感得多吓人啊?”
“坏了,我现在就开始手心冒汗了是什么鬼?”
“淦,恐怖游戏党狂喜!咱们恐怖游戏终于要站起来了!”
玩家反应各异,选手反应各异,以至于赛前主题盲选活动的后续收尾环节,根本没有人在意。
直到主持人宣布,本届旅途杯赛前主题盲选活动结束,大家才回过神。
直到很多年后,整个游戏圈,掀起了一股黄巾军史记的风潮。
当历史翻到这一页时,玩家们才恍然大悟,原来当年的旅途杯,正是恐怖游戏复苏的元年。
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旅途杯比赛是国内游戏圈中最顶级的赛事。
上到在游戏圈浸淫了二三十年的中年大叔,下到刚进游戏圈不过初出茅庐的毛头小子。
就没有人不关注旅途杯赛前主题盲选活动。
毕竟游戏圈中,有句玩家口口相传的老话——
一代人有一代人喜欢的游戏,但代代人有代代人的旅途杯。
足可见,旅途杯在玩家群体间的影响力何等巨大。
太平道想要从新贵,蜕变为豪门,旅途杯这一关是必须要闯的,不仅要闯,还要闯的漂亮,必须给玩家一个完美的答卷才行。
旅途杯赛前主题盲选活动结束,各家参赛游戏厂商忧心忡忡的离开活动会场,当天就坐飞机回到各自的大本营。
本届旅途杯的游戏主题,也随着赛前主题盲选活动的结束,而彻底传遍游戏圈。
太平道作为首次参加旅途杯的新人选手,即便实力强劲,但终究在这种规格的比赛中还是新人。
黄巾军粉丝得知消息后,各大派系暂时高挂免战牌,汇聚在太平道社区的公众聊天板块,肆意畅聊,话里话外少不了对太平道的担忧。
与此同时。
蔡勾早已下了飞机,返回别墅。
其实,这一路上,他也有考量。
恐怖游戏,不是太平道的长处。
虽然自己没有获得过恐怖类的游戏词条,可词条系统会根据已经解锁过的游戏元素,去触类旁通解锁未获取的词条类型中的低级别游戏。
这使得蔡勾手中即便没有恐怖游戏词条,但多词条商店依旧解锁了几款参杂了其他元素的小体量恐怖游戏。
可问题是,这要放在平日里,这些体量不大,影响力又很一般的恐怖游戏还能制作发售。
但现在是要制作一款以恐怖元素为主的游戏,参加的还是是游戏圈最顶级的旅途杯比赛。
那自己手中这几款恐怖游戏,意思可就差了多。
蔡勾在多词条商店一顿寻摸,最终还是无奈摇头,思来想去,决定看看随机词条宝箱有没有什么惊喜。
【恭喜宿主开启随机词条宝箱,获得——】
【无级别词条:任意兑换】
“嗯?牛逼——”
蔡勾睁大了眼睛看着眼前的收获,他本以为这次宝箱最欧皇的出货,也不过是解锁恐怖词条,可没想到,竟然是之前根本未曾解锁过的任意兑换词条。
无级别?
玩过梦幻西游的玩家都知道,无级别的装备才是最牛的,蔡勾欣喜若狂,赶忙查看任意兑换词条的介绍。
【词条:任意兑换】
【等级:无等级】
【备注:宿主可消耗任意兑换词条,兑换未曾解锁过的任意等级词条(包含S级词条)】
“嘿嘿!奈斯!”
蔡勾兴奋挥拳。
果然!
果然如此!
天助我也!
看来这一届旅途杯会变得很有意思。
蔡勾没有犹豫,直接使用任意兑换词条。
【可兑换——】
【S级:开放·角色扮演·恐怖·回合制·自由·世界……】
【A级:沙盒·魂类·肉鸽·治愈·致郁·非对称竞技……】
【……】
琳琅满目的可兑换词条列表,浮现在蔡勾面前,让人目不暇接,在仔细查看一番,过了一把眼瘾后,蔡勾还是本着利益最大化的原则,兑换了恐怖词条。
【词条:恐怖】
【等级:S级】
【备注:对不起,刚才我的语气重了一点,不好意思】
前世,蔡勾作为游戏设计师对恐怖游戏这一大类,十分熟悉。
恐怖游戏是以惊吓、恐怖为主题的电子游戏,是大约在二十世纪末开始流行的电子游戏类型。
虽然此类型游戏有时候有打斗情节,但玩家们感觉到恐怖游戏中玩家所游玩的角色,因为较少的的弹药及生命值、较慢的移动速度、较小的视野,或其他限制,而相较于其他类型游戏,显得角色十分弱小。
玩家也会需要找到特定的物品来解锁新地区,以及在特定的地方解谜。
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