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游戏设计:行不行啊,菜狗 第171节

  “不明觉厉啊!我现在只有一个念头,什么时候能玩?”

  “起义一号,名不虚传,这是要彻底上天呐!”

  “太考究了,也太真实了!”

  “我直接买爆!快上架!!”

  当天武装突袭不仅登顶围脖热搜,前十中更是直接占据四席之地。

  【真实感拉满的游戏武装突袭】

  【武装突袭硬核程度堪称逆天】

  【极致的战场体验】

  【班排级战术主视角现代军事模拟游戏】

  各家游戏测评机构,更是第一时间,加急对武装突袭进行了分析——

  【游戏大事件】:当简单成为行业标准,太平道却反其道而行之,用真实和硬核对国内的第一人称设计游戏产生降维打击。

  【游戏风云报】:换弹,手雷,虚拟准星,UI界面,血量,数值,如同行业铁律一般禁锢着第一人称射击游戏,武装突袭或将走出一条全新赛道。

  【游戏纪年周刊】:玩家不怕游戏复杂硬核,上手难度过大,入门门槛过高,武装突袭证明,只要游戏质量好,这一切都不是问题!

  太平道社区,公众聊天板块的热搜,也基本上全都跟武装突袭有关。

  “装甲坦克车的驾驶证怎么考?”

  “卡50(v80)直升机需要飞行员证书吗?”

  “我想上天!”

  “我想打飞机!”

  经此一役,太平道在虚拟头盔领域,一战成名。

  天公将军蔡勾,凭借起义一号以及内置的武装冲突抢先体验版,将全体玩家的注意力全部聚焦在了太平道。

  在玩家口口相传之下,更是诞生出口号——

  玩武装突袭,服赛博兵役!

  这也让想经历真实残酷战场体验的玩家,推崇备至,心向往之。

  太平道公司。

  蔡勾正在办公室,听吴休的汇报。

  “蔡总,您的这招投石问路,用的好啊!”

  “起义一号和武装突袭经过各大主播的直播宣传,热度空前高涨,我看咱们的起义一号会直接卖爆!”

  蔡勾看着手中的报表道:

  “高兴可以,可别掉链子,千万备好货。”

  “您放心吧!”吴休言之凿凿道:

  “徐来已经带队赶赴须弥设备生产厂,亲自盯着。”

  “工厂的流水线正在二十四小时连轴转,咱们的虚拟头盔起义一号储备充足,绝对满足供应。”

  蔡勾微微点头:“这样最好。”

  汇报结束,吴休识趣离开。

  蔡勾接着批阅文件,耳畔传来密集的系统提示音。

  【情绪值+1】

  【情绪值+3】

  【情绪值+2】

  【中级·词条宝箱】

  “嗯?”

  蔡勾见状哈哈大笑道:

  “中级·词条宝箱?游戏还没发布就来大惊喜了?”

  “欧皇转世,赛博菩萨,普度众生,不愧是我!”

  蔡勾快步走到供台处,对着墙上悬挂着的老贼菩萨海报,双手合十,恭敬有加的拜了拜。

  【恭喜宿主开启中级·词条宝箱,获得——】

  【情绪值x1000000】

  【S级词条:剧情】

  蔡勾双眼死死盯着剧情词条,嘴角微抿道:

  “这波!直接——起飞!”

  【词条:剧情】

  【等级:S级】

  【备注:好戏登场!】

  【剧情】在游戏行业,具体可以一分为二的区别看待。

  一是剧情类游戏。

  二是游戏的剧情。

  剧情类游戏是一种以故事情节为主线的游戏类型,玩家在游戏中扮演主角,通过完成任务、解谜、战斗等方式推进剧情发展。

  强调玩家的选择和决策对故事发展的影响,通常具有多个结局和分支剧情,让玩家可以体验不同的游戏结局。

  这一题材通常具有以下特点。

  【故事情节】:以故事情节为主线,通过剧情的推进和发展来吸引玩家的注意力。

  【角色扮演】:玩家在游戏中扮演主角,通过与NPC互动、完成任务、升级装备等方式来提升角色实力。

  【选择和决策】:通常具有多个结局和分支剧情,玩家的选择和决策会对故事发展产生影响。

  【解密和战斗】:剧情类游戏中通常会有解谜和战斗等元素,让玩家在推进剧情的同时也可以享受游戏的挑战性。

  而游戏的剧情,则是指游戏中的故事情节和人物关系。

  游戏剧情与电影、小说等其他媒介不同,游戏剧情通常需要,玩家在游戏过程中逐步解锁和探索。

  首先,游戏剧情可以提高游戏的趣味性和可玩性。

  一个好的游戏剧情可以让玩家更加投入游戏世界,并且增加游戏的挑战性和乐趣。

  其次,游戏剧情还可以为游戏增加深度和内涵。

  通过游戏剧情,玩家可以了解到游戏世界的历史、文化以及各种人物之间的复杂关系,从而更好地理解游戏的背景和设定。

  同时,在现今游戏市场竞争激烈的情况下,一个优秀的游戏剧情也成为了游戏开发者们区别于其他游戏、赢得玩家青睐的重要方式之一。

  蔡勾身为游戏设计师,太知道剧情对于一款游戏有多么重要。

  游戏机制硬核!

  游戏玩法真实!

  游戏风格抽象!

  这是太平道目前出品游戏的三大特点。

  可自家人知自家事儿。

  太平道目前为数不多的短板中,游戏剧情绝对是最明显的短板。

  现在S级词条剧情到手,意味着太平道再也没有十分明显的短板。

  无论是具有教学与硬核双重属性的坎巴拉太空计划,都市天际线,缺氧,重点都放在游戏机制与游戏玩法上。

  游戏剧情并不出彩,甚至可以说平平无奇。

  至于完蛋!我被美女包围了,孔明的陷阱,这一类的游戏虽然拥有剧情。

  可那是因为游戏的主要词条标签并非剧情,所以才能在多词条商店解锁。

  平心而论,以上这几款游戏,但从剧情的角度评判,也算不得出彩,更达不到第九艺术的程度。

  【姓名:蔡勾】

  【个人等级:4级(1/10)】

  【系统模块:词条权重杠杆】

  【5级解锁:体感游戏舱技术】

  【情绪值:3976321】

  【词条:硬核(S)真实(S)剧情(S)抽象(A)经营(B)模拟(C)解谜(C)】

  当剧情词条解锁后,蔡勾第一时间,点击多词条商店。

  【巫师3狂猎】【底特律:变人】【荒野大镖客】【最后生还者】【这是我的战争】【以撒的结合】【锈湖系列】【……】

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