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实锤开挂反被封,反手整顿游戏业 第41节

  随着求生之路发售,星游比玩家还要着急。

  有CSGO轻取反恐特战队的先例在,真的是不敢有丝毫大意。

  在这一天为了抢玩家,刘川不顾主策周闰南的反对,强行推出了枪械零件和设计图碎片掉落翻倍的活动。

  好悬堪堪稳住了日活。

  第二天,看到淘气猫官号放出的首日销量时,星游还松了一口气,甚至心里还有点窃喜,和看不起。

  首日销量,区区二十万份?

  这可对不起你之前那么高的热度。

  但第三天,第四天,第五天过去,星游就彻底笑不出来了。

  起源平台是能看到玩家评论数量的。

  看新增的评论量,大体可以推算出购买者的数量。

  此后平均每天,都有十万的销量。

  稳定到有些可怕!

  伴随着求生之路稳定持续的热卖,异种只能被迫开启更多、优惠力度更大的活动以抗衡。

  但是,日活玩家数量依旧以惊人的速度减少。

  一周后,淘气猫放出了游戏首周销量。

  整整86万份!

  这个数量比起许多大作来说,也就是人家首日销量的零头。

  但是,持续战斗力实在太强了。

  第二周开始,依旧可以维持8万份每天的销量,丝毫没有颓势,甚至还出现了在线人数不降反增的情况。

  而异种的同时在线人数已经不到1万人了,更别提花钱购买游戏的有多少,每天也就几百,还日渐减少。

  反恐特战队异种,风光不到一个月,一只脚就已经迈入了棺材。

  刘川独自坐在办公室,双目无神的盯着屏幕。

  到此时,他终于明白了一些为何当初公司的主策周闰南强烈反对他的举措了。

  异种一时的热度,不是因为本身素质的优秀。

  是因为主播零氪挑战带来的热度,掩盖了游戏本身在设计上最大的矛盾。

  观众喜欢的是看主播受虐,而不是这款游戏,只要能让主播破防的游戏观众都喜欢看。

  玩家入坑之后,有一些会抱着买都买了不通关就亏了的心态,每天上线做任务,刷副本,慢慢肝属性。

  本来规划好的游戏内容,会在大部队的角色强度足够通关当前的五章内容之后再推出。

  削弱了副本之后,许多玩家会热情高涨,为了打通关猛玩几天。

  但接着就会因为没有内容可玩大规模弃坑。

  一旦削弱了副本,氪佬本来还能靠着花钱的道具当大爷,享受萌新的赞美。

  现在,八个萌新一起都能通关,要氪佬何用?

  一步臭棋,将主播、氪佬、普通玩家统统拒之门外。

  救都救不回来。

  再看了一眼挂在游戏媒体头条的淘气猫工作室,一种无力感涌上心头。

  当家大作反恐特战队,居然就因为一个开挂的主播,封了一个UP主的账号,客服没有理睬,便亲手挖了一个坟墓出来。

  而之后又因为赶走了为自家游戏制作模组的求职粉丝,诞生了一款求生之路。

  这款游戏,又亲手杀死了承担拯救公司重任的异种。

  这难道是宿命的轮回?

  反恐特战队的死,是七宗罪中的懒惰,是因为对于外挂现象的懒惰。

  异种的死,是因为七宗罪中的贪婪和傲慢,是因为买断加内购的贪婪和拒绝人才的傲慢。

  后悔,深深的后悔。

  可惜没有后悔药可以买。

  就在胡思乱想之际,办公室的门敲响。

  周闰南走了进来,他的手里拿着几份文件,放在了桌面上。

  刘川的一颗心更是沉到了谷底,牵强一笑,问道:“老周,你这是?”

  “刘总,我.辞职。”

  听到这两个字,刘川仿佛老了十岁,深深的长出一口气,以手掩面。

  看不出表情。

  办公室里。

  林默正在摸鱼的打着游戏,求生之路已经发售,总算能休息一段时间。

  接下来最重要的事情就是几日后去参加WGA颁奖典礼了。

  刚打完一局游戏,眼前忽然一花。

  任务完成度再次发生变动。

  由95%,变化到了100%!

  同时时间也即刻归零。

  瞬间,他的面前弹出来许多提示。

  终于完成了!

  【恭喜宿主!任务完成度达到50%以上(完成)】

  【奖励:面部捕捉工作室】

  看到这个奖励,林默心中一喜。

  无论是CSGO还是求生之路都是第一人称射击游戏,玩家是看不到自己角色的面部表情,也不会盯着队友的表情看的。

  但淘气猫不可能一辈子只做这类游戏,所以动捕和面捕迟早要接触到。

  你永远可以相信系统的黑科技!

  不用想都知道,相比其他的面捕工作室,系统提供的设备技术一定是远超这个时代的。

  连忙看向下一个奖励,为了它可是大费周折。

  【恭喜宿主!任务完成度达到100%(完成)】

  【奖励:魔幻引擎CG生成模块(只能在成品游戏的基础上生成)】

  林默差点没忍住高兴的喊出声。

  现在的淘气猫效率是很高的,但有个致命缺憾就是CG只能外包。

  CSGO至今没配上任何一款CG。

  求生之路的片头CG在提前许久做准备的情况下,花了数倍的钱,外包公司都肝的要尿血了,才终于在deadline前交工。

  有了这玩意,就能让CG制作周期追得上游戏了。

  几乎同时的,眼前还跳出来一个对话框。

  【恐怖游戏做为一种可以以小博大的类型,一直都是垃圾游戏的重灾区,喜欢这一类型的玩家苦不堪言】

  【长线任务:打造一个总销量2500万以上的生存恐怖游戏系列】

  林默摸了摸下巴,恐怖游戏其实是较为小众的,大多确实也都是小成本制作。

  但还真有一个系列的游戏有这个实力,甚至实力远超于此。

  不仅开创先河,还游戏电影两开花。

  不过在那之前,要先试试新得到CG生成模块和面捕工作室效果如何。

  想着,视线瞄向了桌面上求生之路的图标。

  就你了。

第34章 这破电影还不如游戏CG好看

  游戏CG,一个烧钱的、大厂展现自家实力的舞台。

  一段纤毫毕现的CG,不能让游戏赚来大把的票子,但能赚来玩家一个“帅”字的评价。

  作为一款经典游戏,求生之路在前世有数不清的人玩过。

  是许多网瘾少年通宵后半夜提神的游戏。

  但只有少部分人知道,它其实是有剧情的,而且写的还算不错。

  只是它讲故事的方法是将剧情拆的零碎,然后塞进它漫长的游戏流程中。

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