说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第933节
‘啊……羡慕天天……’
‘天天天天能出外展,简直爽爆’
‘天天天天出外展……你这话给老外都未必看的懂’
‘断句题:【这几天天天晴天,天天天天出外展】’
‘草哈哈哈哈哈哈,什么中文十级考题’
‘大明和小林也来了!怪不得昨天没直播,原来是摸鱼去高卢了!’
‘大明和小林(X),小林和小林人柱力(√)’
‘大明:伱再骂?!’
‘话说这一次欧罗巴展关注的人好多啊’
‘是啊,毕竟外面都在传这是小黄的最后绝唱了’
‘所以离了幻梦,小黄真就不行了吗?’
‘那倒也未必,不过短时间内小黄肯定是找不到幻梦5的平替的,这对于后续游戏开发打击很严重’
‘不是我就不明白了,幻梦这么调价是失了智吗?’
‘制裁小黄嘛,这还看不明白吗,很明显小黄现在已经揍得柯美拉和云威受不了了,必须得上点强度了’
‘唉……咱自己没有引擎……真就是那个被拿捏啊……’
‘据说这是小黄参与开发的最后一个使用幻梦5引擎的游戏了,不知道质量如何’
‘怒焰本身就是竞速的老行家,再加上老贼,估计质量差不了’
‘不过这次能不能干得过云威很难说,毕竟之前看爆料,据说这一次云威的这款游戏质量很高’
‘……’
一时间,弹幕之中众说纷纭!
而在这史无前例的关注度中!
这场被誉为黄金之风绝唱,同时也是怒焰关键一战的展会,随着天天一行人进入展厅,正式开启!——
PS:下章十点
第389章 这和谐的一幕怎么这么不和谐呢?
一进入展厅!
迎面就是偌大的欧罗巴展会LOGO!
而值得一提的是,今年的欧罗巴展会,组委会甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO样式,在原来EUR艺术字符的基础上,又额外添加了一个车轮的标志,并且将R字符的拖尾做成了F1方格旗的样式,倒是让不少观众们会心一笑——
‘哈哈哈官方终于认清自己了,什么欧罗巴互动娱乐展?欧罗巴竞速游戏展!’
‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’
‘直接把车轮子拍脸上:我就是关注竞速游戏,我就是竞速游戏展,怎样?’
‘笑死,直接改LOGO我是没想到的’
‘不过也难怪官方不装,你看这前后左右的,全都是竞速游戏’
‘喜欢竞速游戏的玩家怕是直接起飞’
‘的确,竞速游戏玩家的我每年全指望这个展览活着了,这比四大展还重要好吧’
‘好多类型啊,方程式、拉力赛、汽车自行车摩托车……’
‘我还是第一次看这个展览,还挺有意思的……’
‘……’
是的!
由于此次展览的关注度史无前例。
所以第一次观看欧罗巴展的观众,倒也不在少数。
而在天天一行人的带领之下,玩家水友们跟随视角,倒是切身体验了一番这个被誉为‘竞速游戏殿堂’的展览魅力。
从多人竞技到个人生涯。
体育游戏之中常见的游戏类别,在竞速游戏之中也都有完美的体现。
多人竞技类型的游戏主打的就是一个线上对战,而单人生涯则更加注重于剧情的推进和赛车装备的线性提升,而且在天赋树的加持下,虽没有多人竞技的竞技性那么强,但也乐趣多多。
从汽车竞速到摩托飙车。
铁包肉和肉包铁哪一个更刺激,向来都是竞速爱好者们永恒讨论的话题。
但毋庸置疑的是,无论是汽车的铁包肉,还是摩托的肉包铁,在那超越极限的速度较量之中,身旁飞驰而过的景象和无与伦比的速度体验,都能令人热血沸腾。
从方程式赛车到极限拉力赛。
沥青浇筑的制式车道是方程式赛车手们追逐荣誉的天堂,而达喀尔一望无际的大戈壁滩则是拉力赛选手们放逐灵魂的故乡。
或许你喜欢赛车场中热浪蒸腾的气氛和令人享受的换胎服务,也或许你更喜欢自己动手改装升级赛车的成就和人车合一的感觉,但无论伱是哪一种竞速种类的受众,速度永远是你追寻的唯一目标。
这是速度与激情的碰撞!
这是极致与无畏的挑战!
赛车场中热浪滚滚,郝显明牢牢把持着方向盘,目光谨慎专注,寻找着极限速度下的超越机遇!
拉力赛道中黄沙漫天,林小萌在颠簸之中摸去头盔上的扬沙,想要在直线距离上追回过弯时的时间
差!
毫无疑问!
竞速游戏!
速度永远是第一追求,激情和热血的体现永远是第一要务!
“呼——不行了不行了——有点玩不动了——”
终于,在体验过了本次云威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所带来的《燃烧车轮》之后,郝显明摆了摆手,示意自己差不多要烧不动了。
其实客观来说,这一次云威所带来的这款拉力赛竞速游戏,内容还真是非常可圈可点的——
作为一个以单人剧情为模式的游戏,它的首章故事还是非常中规中矩的:
开局玩家将扮演一个受人雇佣的地下赛车手,在一个名为‘恶魔谷’的虚构地域参加一场拉力赛。
而在比赛之中,由于对手的陷害,导致原本名列前茅的主角不幸坠落悬崖。
好消息是坠落山崖的主角没死,被一个金发碧眼的大美女捡到了,但坏消息就是剧烈的撞击让主角丧失了部分记忆,忘了许多驾驶技巧。
并且,这场事故的背后,似乎还有更大的阴谋。
于是,为了追寻事故背后的真相,同时也为了回忆起自己的诸多驾驶技巧,主角在大美妞的资助之下,重新踏上了职业车手的道路。
故事很常规,但是剧情的设定却很巧妙。
烈焰海洋工作室非常巧妙地将“失忆”和“技能树”联系了起来,主角每找回一份记忆,都是技能树的一次提升。
并且在之后的游戏过程中,主角的赛车也会随之升级。
而除此之外,一些支线任务的设置也能同样帮助主角练级提升。
工业质量拔尖,剧情中规中矩,升级体系明确,整体感受刺激流畅……
毫无疑问!
这一次的云威似乎真的是因为没有对上黄金之风,连思路都清晰了不少,带来了一部各方面都可圈可点的竞速作品。
但是!
“问题也正在此处,”
作为测评编辑,郝显明此番随行自然也会在每款游戏游玩之后,做上一个现场评测:
“归根结底,这其实还是一部主流竞速作品,”
“车辆升级、车技提升、速度竞技、警察香车和美女,”
“万变不离其宗。”
太疲劳了。
千篇一律的疲劳。
说到这。
郝显明砸了咂嘴,稍加思索,接着耸了耸肩:
“不过客观来说,这也不是《燃烧车轮》的问题,而是竞速游戏这个大类型的通病,”
“毕竟这么多年以来,竞速游戏从来都是这样的设置,”
“虽然各家厂商都在尝试着寻找突破改变,但是却收效甚微,”
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