说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第626节
“我**你的**的****,我**的再猜一次我就是****的!***!”
“来!拼刀!就拼刀!”
气疯了。
pew咬牙切齿,发誓再也不凑上去猜【危】字了。
而放弃这个念头后,场面就似乎好处理多了。
叮!镗!当!镗!
火星四射!
pew与大将进行着聚精会神的缠斗,将注意力全部放在了弹刀之上。
而遇到不可招架弹刀的【危】字攻击,就用小垫步拉远,顺便还能吃个药丸,喝口葫芦之类的。
越打越顺手,越打越自信!
终于!
镗!!!
随着火星的再次迸溅,大将的架势条终于在pew的一次次弹刀之中崩溃
!
而pew也是一声兴奋地尖叫,双手擎刀,照着大将的心口便插了进去!
噗——嗤——!!!
一道浓厚的鲜血迸溅!
霎时间,体感舱中传出pew的惊喜欢呼!
“芜湖!我懂了!我懂了!”
“什么识破,什么判断,什么猜谜!”
“根本就不需要那些,光用拼刀我一样能够打垮这个BOSS!”
一边说!
pew一边与大将的第二条血对拼,眼睁睁看着大将的架势条越来越高,不由地哈哈大笑:
“哈哈哈哈哈——啊???”
原本pew还挺乐。
由于二阶段的对拼中他受了些伤,原本他是趁着【危】字出现的功夫,垫步撤离战场喝葫芦的。
心想着这样也挺好,正好你突刺你的,我顺势补血。
可是再一抬头,pew却懵了。
因为就在他撤出这几步的同时,拉开距离的大将,竟然也趁着他喝葫芦的时候,蓄了一次气。
“喝!”
沉声一喝。
pew眼睁睁看着大将的架势条下去了足足一半!
“我……”
pew已经不知道该用什么脏话去表述如今自己的情绪了!
我恢复你也回复?!
不是!
喂!
有没有人来管管这事儿啊!
他妈的谁家BOSS还会自行恢复状态的?
这……这河里吗?
pew是真的懵逼了。
从开始!
到现在!
这款游戏带给他的感受,一直都在不停刷新他对于ARPG的认知!
无论整体的难度,场景的设置,BOSS的设计,甚至是游戏的基础底层逻辑!
显然,《只狼》和他所玩过的所有游戏,都不一样!
是的,所有游戏,不单指ARPG一项。
你说它好玩吧?
它特么是真的在各种各样的地方,想尽了办法折磨你!
从埋伏在芦苇中的小怪,飞起来扇你嘴巴子的鸡,街上跑的野狗,进门挨的冷枪,拐角轮出来的大锤……
到BOSS高到离谱的攻击力,怎么猜也猜不透的【危】,你回他也回的机制……
pew甚至一度怀疑这款游戏,根本就不是为了让人通关的,而是顾晟单纯为了看玩家们破防而设计的。
但是!
你说它不好玩吗?
那多变灵活的体感动作,刀锋划过空气所带来的细腻感受,远处神秘壮阔的苇名城景色,每一次忍杀成功所带出的血腥味……
黄金之风用精益求精的态度,让玩家充分沉浸在了这个世界之中。
潜行氛围的营造,刺杀成功的畅快,冷兵器交错时的热血沸腾……
最关键的是,当成功弹开敌方兵刃,在声声洗脑的打铁声中取得忍杀胜利时。
那种无与伦比的快感,着实是令人上头。
而且!
虽然这种感觉看不见摸不到。
可你就是能够清晰地感知到——在一次次的失败和复活中,你的战斗经验,是在逐渐累计提升的!
是的
!
虽然在游戏主角身上,有关于属性的提升只有两项——体力和攻击力。
但是“你”,玩家,却在随着游戏的进程不断推进,越来越强!
你的动作越来越丝滑,你的连招越来越流畅。
你的判断越来越精准,你的弹刀时机把握越来越精确。
从一开始的懵懂慌乱,到面对三五人时也不落下风。
叮叮当当的打铁声不仅仅是刀剑对拼时候的声音,更是对于玩家技术的千锤百炼。
尤其是,在这种第一人称体感舱的游戏模式中,在玩家全身心的沉浸下。
这种“修炼变强”的感受,会让玩家的体验愈发强烈!
每一次回生,手中的刀都像与自己更加契合了!
那种如臂使指的感觉,令人难以自拔!
叮!当!镗!
重振旗鼓的pew再次投入战斗!
弹刀,劈砍,垫步,识破!
一次次死亡又一次次回生!
每一次的【死】对他来说,都是一次技艺的精进!
从一开始的磕磕绊绊才能忍杀大将,到后来不用葫芦的接近无伤!
从一开始面对【危】字的惊慌失措,到后来屏气凝神仔细观察大将的抬手!
踩刀!
点头!
垫步闪躲投技!
叮叮当当间,pew的打法愈加游刃有余!
火星四射间,大将的架势条愈发岌岌可危!
嘭——刹——!
再次精准地踩刀,让大将踉踉跄跄!
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