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说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1118节

  像是用于防守的哨戒机枪、治疗加血的医疗包、增强火力的放大器、麻痹异形的电磁塔等等。

  而除此之外。

  “职业”同样也是这款游戏的一大特点。

  指挥官、医疗兵、重火力、黑客四大职业各有优势,搭配得当的话会让通关之路变得更容易一些。

  那么如此看来!

  如今,再反观这部由云威所开发的《异形:无尽暗潮》,就能很清晰地看出来,它其实更像是顾晟前世中的《异形丛生》了。

  在武器方面,同样是基础火力和重型火力相搭配,特殊道具可以在游戏过程中通过翻箱子获得。

  在道具方面,喷火鸟则是大规模“借鉴”了黄金之风的《守望先锋》和《APEX》——

  托比昂的炮台,士兵76的奶棒,直布罗陀的立场护盾,重伤倒地的扫描,甚至是恶灵妹的传送门……

  他们非常巧妙地将“技能”和“求生”结合在了一起,给予了玩家们非常优质的上手体验。

  而事实上!

  也正如顾晟所预料的一样!

  此时,发现了这款《异形:无尽暗潮》似乎的确与《求生

  

  之路》有所区别的dream小队,逐渐上手,并玩得不亦乐乎。

  小队大呼小叫,和一股股冒出来的异形们打的昏天黑地,尖叫连连。

  直播间的氛围也融洽无比,水友们颇为惊喜,气氛火热。

  但顾晟清楚!

  这看似热闹火爆的开局,实则掩盖着这款游戏的巨大问题——

  重复游玩所带来的千篇一律的枯燥感。

  虽然看上去,如今百分之九十九的玩家都在说“喷火鸟抄明白了”。

  以求生之路为主体的游戏设计思路,让这款《无尽暗潮》一经公布便迅速火爆,直播效果非凡。

  但所谓“成也萧何败也萧何”。

  如果双方角色互换,顾晟是无论如何,也不会在投资如此巨大,重要程度如此之高的一个项目中,选择《求生之路》作为设计模板的。

  因为《求生之路》——重复度太高了!

  喷火鸟显然是只看到了《求生之路》自从发布以来,到如今已经四年有余,却也依旧拥趸众多,玩家人数居高不下。

  可却并没有仔细分析它究竟为什么能一直火,甚至时至今日依旧是此类游戏在线人数的执牛耳者。

  是《求生之路》的玩法好吗?

  诚然,在当初那个时代,求生之路所提出的“二代FPS”和“丧尸类”“多人合作闯关模式”非常厉害,甚至时至今日依旧在影响着游戏行业。

  但随着时代发展,体感舱游戏的飞速进步,这一类的游戏其实早已展露疲态了。

  固定的通关路线和关卡设置,以及更新远不及通关速度的关卡更新速度,注定导致了它的游戏体验,会随着游玩次数的递增而不断衰减。

  毫不夸张地说,这款游戏就是那种典型的“没朋友不愿玩”“有朋友也只是一起通关就放一旁吃灰”的游戏。

  直到——!

  【创意工坊】的出现!

  给予了《求生之路》无限的可能,赋予了它无穷的生命力!

  这才是《求生之路》经久不衰的根本原因!

  其实从本质上来讲,制作这样一款游戏绝非错误,甚至顾晟本人也想有时间了再做一款这类合作闯关类游戏,当个小游戏玩。

  但云威错就错在,在没有【创意工坊】的支持下,将其作为了“引擎革新”的“唯一重点宣发”大作!

  如此一款极易造成游玩疲劳的游戏,被当成了逆天改命的唯一依仗!

  现在玩家们的游玩热情的确高涨。

  但当热情迅速退去之后呢?

  在没有【创意工坊】这种堪称“生命源泉”的条件支持下,你们又该如何维持这款被寄予最高期望的游戏生命力呢?

  ——

  PS:零点有加更

  

第485章 如果不出意外的话,云威要出意外了

  《“异形:无尽暗潮”首日上线引热议!新颖的游戏模式让游戏体验拉满!》

  《对于经典的致敬,让类L4D游戏重焕生机》

  《首日销售超过70万套!“异形:无尽暗潮”创造云威游戏年度最佳销售成绩!》

  《第六代幻梦引擎引领行业革新潮流!抢先登陆作品单周销量有望突破300万套!》

  《细腻的“现实增强”技术,为全新次时代游戏指明发展前路》

  《……》

  次日!

  有关于《异形:无尽暗潮》的报道便铺天盖地地席卷而来,登陆了各大游戏媒体头版头条!

  消息传来,云威内部自然是欢欣鼓舞,士气大振!

  好!

  好!好!好!

  直激动得考尼克连道了三声好!

  “当初我就说咱们这个项目,绝对没有问题!”

  项目首日数据总结会上,考尼克红光满面,春风得意:

  “有我们喷火鸟工作室的担纲制作,再加上与我们独家合作的幻梦技术支持,”

  “大多数厂商都不敢与我们争锋,甚至连一些不开眼的公司,在蠢蠢欲动之后,也悄无声息了,”

  “而这,也从侧面证明了我们在游戏圈中的统治力……”

  考尼克说得慷慨激昂,唾沫星子横飞。

  虽然在会议上,考尼克并没有点名道姓。

  但是参会的高管们都知道,总裁口中那个“不开眼的公司”指的究竟是谁。

  说来倒也奇怪。

  明明前段时间在他们云威发出消息称正在使用最新的幻梦VI引擎制作《异形:无尽暗潮》之际,黄金之风还反应迅速,马上就跟进了一个名为《彩虹六号:围攻》的项目,要与他们刀兵相见,来个针尖对麦芒呢。

  结果。

  就在他们以为一场鏖战即将来临,已经做好了万全的准备,要正面迎接黄金之风的对撞时,黄金之风的《彩虹六号》却再没有任何动静,就像是销声匿迹了一样,完全隐去了锋芒。

  看上去,就像是在主动避让他们云威一样。

  而这样的做法别说他们内部高管了,就是在游戏圈中,也纷纷被媒体们提出议论。

  并且大多数媒体们的看法,也都大差不差——

  由于幻梦VI的技术革新太过强势,再加上此番云威派遣出了旗下头号大将喷火鸟出场,所以即便是黄金之风,也不敢硬触霉头,强行与《无尽暗潮》展开对撞。

  毕竟。

  从现在的形势看来,这是唯一,也是最合乎情理的解释了。

  而这种情况,倒也并不出乎大多数圈内人的预料。

  毕竟双方的实力差距在这摆着呢。

  此番云威所推出的《异形:无尽暗潮》,可谓是近些年来宣发阵仗最大的一个项目了。

  光是开发成本就超过了3.55亿刀,之后的宣发成本更是以150%的比率追加的。

  虽然游戏才刚刚发

  

  售。

  但截止到目前,这个项目就已经烧了近5.5亿刀进去!

  不过这对于考尼克来说,已经不重要了。

  如果烧掉5.5亿刀能够一转近两年来的颓势,成功将黄金之风的势头压制住,让自己重回游戏霸主地位。

  别说5.5亿刀了,就是再翻一倍,他也在所不惜!

  毕竟,能遏制住黄金之风这个成就,实在是太过珍惜难得了!

  “单日超过70万套!”

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