说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼 第1104节
“初始之火已经渐渐消逝。”
“想必不久之后,黑暗也会降临。”
防火女的声音低低浅浅的,但是却充满
着平静:
“……但是终有一天,黑暗之中一定会重新出现一簇小小的火焰,就是那王者们所传承的余火……”
火焰的熄灭,将会意味着深海时代的到来。
但深海时代的到来,却并不意味着世界的永恒终结。
在那无尽而又漫长的深海时代之中,总会有那么一个契机,一个时候,无垠的漆黑之中会再次出现小小的初始之火,如同轮回一般,再次照亮这个世界。
而崭新而又繁荣的希望,也将再次铺洒在这片大地之上。
天际逐渐暗淡下去,周边所有一切的光明在迅速消退。
黑暗蔓延而来,灰烬慢慢走到了防火女的身边坐下。
终于,沉默的漆黑将世界所笼罩,同时二人的背影也消失在了一片漆黑之中。
半晌,防火女的声音从黑暗之中响起。
“灰烬大人,您还听得见我的声音吗……?”
黑暗降临可怕吗?
现在,灰烬的心中似乎已经有了答案。
只要还有如火焰般的勇气和希望存在。
黑暗。
就永远不足为惧。
当——当——当——
钟声响起,悲壮宏伟的音乐渐渐响起。
世界,进入了下一个轮回。
而一片漆黑之中。
暗金色的字体,也悄然浮现——
【《黑暗之魂》】
【黄金之风】
【隆重巨献】
呼——
游戏到此结束了,但众多玩家们,却久久地不愿离开体感舱。
一口气舒放而出,似是松懈了神经,却又有些怅然若失。
这场在一开始似乎就已经预示着最后结局的悲壮史诗,就此落下了帷幕。
灰烬最后选择了将世界之火熄灭,彻底让这个本就充斥着悲哀与死寂的最后的火焰时代终结。
以瞬间的伤痛,结束了漫长而又绝望的时代。
当然。
按照黄金之风的传统,游戏的结局自然也不止有这一个。
灭火虽为本作黄金之风的官方结局,但玩家们也同样可以选择继续延续这个世界,直到等待一个真正无能为力的时机,让世界陷入黑暗,进入下一个轮回。
哦对了,除了传火和灭火以外,你当然也可以当个二五仔,在防火女拿到火种的时候杀妹证道,当一个篡火的坏东西,成为游魂之王。
开放性的设计给予了玩家们多周目的可能。
而其中那千丝万缕的更多NPC支线,也足以让玩家们燃起兴趣体验二周目。
《黑暗之魂》
作为一款集体感技术和黄金之风故事游戏设计经验大成的游戏,至此告一段落。
但关于黑魂的讨论热度,却才刚刚燃起。
作为系列的首部作品,“黑魂是系列作品第一部”的结论,在玩家们通关之际,就已经盖棺定论了。
毕竟,作为火之将熄的时代,这个世界给玩家们留下的悬念实在是太多太多了。
光是一个初始薪王葛温的名号,就足以让玩家们展开无限遐想。
而如果玩家们愿意深挖,那隐藏在重重碎片化叙述中的线索,同样也昭示着曾经火之时代的繁盛和纠葛。
而且,就质量来看,这部黑魂不仅代表了目前“狼类游戏”游戏性、美术、配乐、故事、氛围等综合指标的巅峰。
其深层的对于人性和精神的探讨,也绝对值得玩家们将其单独拿出来讨论一番。
而对此,各路媒体和测评人们,更是在评分的同时,纷纷给出了自己的见解,以至于掀起了一阵国内外名为#所以,黑魂究竟是什么呢?#的tag热词讨论——
——
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第478章 印钞机?印钞厂!
#所以,黑魂究竟是什么呢?
【或许是初见灰烬审判者古达时候的惊讶,是薪王五连下动弹不得的震撼,在黄金引擎独特的物理破坏引擎和画面加持下,黑魂无疑堪称当今世界最顶级的狼类游戏——玩家篝火(9.8/10)】
【或许是黄金之风独特的剧情叙述方式,和登峰造极的碎片隐藏叙事,隐晦而又宏大的故事被拆分成字里行间的平缓叙述,让剧情的可挖掘度和深度达到了前所未有的高度,虽然和只狼同为一个工作室出品,但其世界观的宏大程度和支线故事的丰富程度,却已经远远超越了只狼——SLGamers(9.9/10)】
【或许是充满了希冀的相遇和遗憾的结局,人生从不是完美的,想要拯救世界先要拯救自己,可能这就是黄金之风的独特魅力,在所有人都告诉你要成为对世界有用的人的时候,黄金之风却在提醒你不要忘了自己,真正的勇气是用乐观的态度面对生活——天天游报(9.9/10)】
【或许是黄金之风对待游戏的那份态度,从猫里奥到黑魂,四年时间中,黄金之风的进步有目共睹,他们就像那追寻着火焰的灰烬一般,行走在这片原本荒凉的游戏世界之中,帮助过客完成自己的使命,同时向着游戏之王的宝座不断进发,只不过与黑魂不同的是,如今的黄金之风正行走在无火的深海时代之中,而那一点点燃起的微光火焰,正是他们所追寻的——SNG(10/10)】
【……】
全媒体综合均分9.9!
双平台玩家评测好评如潮!
作为继只狼之后的第二款“狼类”作品,同时也是系列作品的开端。
《黑暗之魂》不仅延续了试玩demo的质量,更是在此基础上展现出了更为雄伟壮阔的游戏世界!
如果说demo中的灰烬审判者古达就足以令你感到震撼,那么当伱踏上古龙顶迎战无名王者之际,那无与伦比的苍雷和龙战于野的霸气,将彻底将你征服。
如果说demo中的精英布加迪威龙就足以令你感到困难,那么当你遇到冰骑士之际,那足以堪称折磨的冻伤和捉摸不透的身法,将会彻底击碎你的信心。
比demo更震撼的震撼,比demo更痛苦的痛苦。
比demo更感动的感动,比demo更深刻的深刻。
宏大的故事背景辅以晦涩的叙事手法。
再加上那独属于狼类游戏的高难度游戏设置,和玩家技术提升所带来的无与伦比成就感。
一时间,有关于黑魂的讨论,层出不穷。
有的玩家在讨论任务。
毕竟通常来说在初见体验中,玩家们是几乎无法完成游戏中的所有支线的,初见随心式的游戏体验让很多玩家们都错过了不少剧情,甚至有
人连古龙顶都没有抵达。
有的玩家在讨论物品。
和只狼一样,黑暗之魂的许多东西也都藏在奇奇怪怪的犄角旮旯中,一周目初见全搜集的难度不能说大,只能说是完全不可能,可越是这样,却越能激发玩家们的搜集癖,于是玩家们便互相分享起犄角旮旯的物品搜集心得,即便那只是个不值钱的诱敌头盖骨。
有的玩家在讨论武器加点。
相较于只狼,黑魂中的武器选择多样,玩家既可以选择成为攻守兼备的骑士,也可以选择成为大锤猛男,也可以选择成为一个高贵的法爷,亦或是杂技演员专门玩精英和BOSS掉落的小玩具。
当然,也有讨论剧情的。
一个个对于背景故事极为好奇的剧情党们深挖着碎片化叙述后的世界本源,各方势力间的博弈,传火派和灭火派的斗争,甚至是NPC的由来和背景,一派引经据典的考究氛围,诞生了不少“魂学家”。
多层次的游戏设计,让这款游戏充满了重复游玩的可玩性,也激发了玩家们对于游戏的研究热情。
而此时此刻!
对于这款游戏,比玩家们热情更为高涨的,还有一个人——
……
华国。
黄金之风。
董事长办公室。
沈妙妙坐在自己的老板椅上,两条修长的大腿翘起,搭在办公桌上,身子半躺,嘴里叼着棒棒糖,一副优哉游哉的模样。
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