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国运游戏场:历史复苏直播中 第221节

  “《声韵启蒙》,顾名思义,是训练儿童应对和掌握声韵格律的启蒙读物。”

  “我还记得这本书的第一句:云对雨,雪对风,晚照对晴空。”

  【解封进度:3/3】

  很好,又是一个解封。

  在这两本书出来之后,纪元其实就对这次的卡池到底是什么心里有数了。

  古书的话,范畴太大了。

  这八成是个蒙学典籍的卡池!

  纪元这么想着,又翻开了下一张卡片。

  这张卡片就验证了他的想法。

  同样是紫卡,同样款式的封面,只不过上面的书名又变了。

  纪元笑了。

  “《笠翁对韵》,同样是一本关于声律启蒙的蒙学读物,与上面的《声律启蒙》和《训蒙骈句》并称为吟诗作对三基。”

  “虽然两本书都是按照韵脚来编撰的,但是这一本的内容,和声律启蒙就不太一样了。”

  “天对地,雨对风。大陆对长空。山花对海树,赤日对苍穹。雷隐隐,雾蒙蒙。日下对天中。风高秋月白,雨霁晚霞红。”

  “为什么我这个背的比较多呢?”

  纪元笑道:“因为我当时接触的就是这一本,当然比另外一本更熟悉啦!”

第222章 合成大西瓜也有第二关了!

  解锁三本书之后,纪元就看向了这次给的道具。

  【蒙学经典】:本局内使用后可消除所有最低三级的水果(山竹、苹果、橘子)

  这技能看上去挺有意思的。

  但纪元并不打算用。

  因为反正游戏只有这么一关,也没办法通关,就使劲的往上叠呗!

  等到叠不进去了就算是结束了。

  然而等他和之前一样,将这一关通关之后,却发现了一些不同。

  这游戏,还有下一关!

  他没有因为这个突然出现的情况被吓到。

  因为这已经不是第一次出现这种情况了。

  先不说跑酷游戏神庙逃亡里面多出来的新功能了。

  就是贪吃蛇,不是也是这样,刚开始只能玩一关,后来激活了第二关吗?

  他去那个熟悉的地方仔细找了找,果然发现了一条提示。

  【合成大西瓜总积分满

,解锁第2关】

  很好,果然是解封了第二关啊!

  对此,纪元还是很满意的。

  因为随着时间的推移,这些游戏只有一关,是真的没办法满足纪元的需求了。

  所以多一关就多一点好处,他是绝对不会拒绝的!

  他二话不说就点开了第二关,继续继续!

  反正只有两关,那就等这个都玩过了,再去继续卡丁车嘛!

  也不差这么一时半会儿的。

  纪元进了第二关之后,就开始翻卡了。

  按照惯例来说,同一天的同一款游戏,有很大几率是从同一个卡池里面抽相关的题目的。

  那么这一关的三次翻卡,能翻出什么来呢?

  纪元点开了第一张卡片。

  紫色的光芒散去,依然是熟悉的书封呢!

  纪元露出了一个笑脸。

  这个卡池还没结束呢,当然能继续抽啦!

  “《幼学琼林》,古代启蒙的儿童读物,全书全部用对偶句写成,容易诵读,便于记忆。全书内容广博、包罗万象。第一句我也可以念一念。”

  “混沌初开,乾坤始奠。气之轻清上浮者为天,气之重浊下凝者为地。”

  【解封进度:3/3】

  很好,成功解封!

  那么下一个!

  依然是一张紫卡。

  依然是熟悉的蓝色书封。

  “《增广贤文》,古代启蒙的儿童读物,集结中国从古到今的各种格言、谚语。”

  “人称‘读了《增广》会说话,读了《幼学》会读书’,这两本书都是非常有意义的。”

  “里面有一些经典的句子,比如‘画虎画皮难画骨,知人知面不知心’,‘路遥知马力,日久见人心’等等。”

  【解封进度:3/3】

  纪元点开第三张卡。

  依然是一张紫卡。

  但这次蓝色书封上的书名,是三个字了。

  “《千家诗》是一本带有启蒙性质的诗歌选本。”

  “这本书和作为启蒙三大读物的《三字经》、《百家姓》、《千字文》合称为蒙学读物‘三百千千’。”

  【解封进度:3/3】

  但大概是“三百千千”的知名度不如“三百千”,所以百家姓是红卡,而千家诗只是紫卡吧。

  纪元这么想着。

  这次的三张卡,给出来的道具,和上一把的一模一样。

  【蒙学经典】:本局内使用后可消除所有最低三级的水果(山竹、苹果、橘子)

  这种技能,说实话是特别有针对性的。

  尤其是上一把到了最后的时候,纪元是能感觉到,如果有了这个技能的话,能够多生存一会儿,获得更多的积分。

  然而没必要。

  因为投入与收获不成正比。

  投入价值那么高的道具,结果就多给一点点积分?

  这可一点都不好看!

  收益太差太差了!

  第二关开始之后,纪元很快就认识到,这一关和之前的第一关有什么不同了。

  如果说第一关只是单纯的在一片空白区域里面合成大西瓜的话,第二关则是在一片有限制的区域里面合成大西瓜了。

  这和之前贪吃蛇的第二关新增的情况是一样的。

  贪吃蛇第二关,是在一片空白地方活动的基础上,多了一些障碍物。

  而合成大西瓜,是在本来空白的区域里面,放了一些奇奇怪怪的石头之类的。

  这些位置是不能丢水果下去的。

  水果朝着这些石头丢下去,只会被直接撞碎消失。

  但是如果是下面的水果合成起来了,膨胀着碰到了这些障碍就不一样了。

  这种时候,这些障碍物就会乖巧的随着膨胀的水果一起,被顶起来,出现在更高的位置。

  第二关里面出现的障碍物,数量足足有四个。

  其中两个是尖锐的石头,一个是一条绳子,还有一个则是一个会旋转的圆球。

  石头障碍的效果,就是纪元刚才说的那样,将水果丢下去,会直接被石头的尖锐撞碎。

  绳子则是会把丢下去的水果撑起来,就这么悬在这个位置。

  至于那个会旋转的圆球?

  水果丢上去的话,会被滑开。

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