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网游:开局选到了最强种族 第4节

【D级任务】寻找材料(1/4)

任务介绍:因为你闯入了马索克的禁制之中,让马索克的禁制产生了一定的损坏,现在需要你找来一些材料帮助马索克修补完禁制。

材料:

初级附魔石:0/2

小石怪的硬甲:0/10

滕树汁液:0/10

完成任务获得奖励:3枚金币、24点经验值。

(注:任务为连环任务,需要完成第一项任务才能开启接下来的任务)

陈庆内心不争气的跳了跳。

没想到这竟然是一个D级任务,要知道正常来说,在新手村能够接到的比较不错的任务就是F级任务了,遇到E级任务都算是血赚。

而F级任务通常的经验奖励也仅仅只有5点左右。

果然不愧是隐藏任务,经验差不多是F级任务的5倍。

陈庆1级升到2级所需要的经验是50点,之前他听课的时候加上自动成长的经验一共是3点,如果再加上任务获取的24点经验,相信在完成第二环任务的时候,就能升到2级了。

有了经验的鞭策,陈庆瞬间动力十足,直接一溜烟的跑了出去,朝着小石怪经常出没的乱石盆地迈进。

如果以正常的新手玩家来说,要击杀小石怪绝对不简单,小石怪的平均等级在5级左右,而且坚硬如铁,低等级的攻击基本上不会有太大的效果。

通常只有6、7级的玩家才会考虑去乱石盆地,1级玩家去了基本上就是找死。

毕竟这是一个D级的任务,基本上都是针对在新手阶段高等级和高操作的玩家而设,没有一点难度是不可能的。

但是这对于陈庆来说,其实难度还算刚刚好。

以陈庆的星空巨兽的恐怖天赋而言,小石怪基本上不可能给陈庆造成任何威胁,而他的各大基本属性估计可以比拟一个10级玩家的属性。

当然,也不能完全这么算。

因为《多元战争》里面有一个等级压制机制。

当两个玩家等级差超过5级之后,就会开启等级压制机制。

等级高出的越多,高等级玩家对低等级玩家造成的伤害就越高,这是一个呈线性递增的关系。

相应的,低等级玩家对高等级玩家造成的伤害就越低。

具体的数据陈庆没有仔细算过,但是依照他的感觉。

大概就是从超过5级开始算起,每相差5级,就会提升25%的伤害。

换句话说,陈庆现在处于1级状态,如果是一个10级玩家攻击陈庆,那么陈庆就会对该玩家少造成25%的伤害,而该玩家会对陈庆多造成25%的伤害。

所以因为等级压制的存在,陈庆即便属性十分BUG,但是还是无比重视自己的等级。

现在陈庆的战斗力,其实和一个6、7级的玩家没多大区别,对上小石怪,凭借着陈庆多年职业选手的操作,基本上不会有太大问题。

第五章:小石怪

乱石盆地离马索克的小木屋并不远,不一会陈庆就来到了乱石盆地。

小石怪并不是石头成精,之所以叫小石怪,是因为这种生物喜好以石头为食,通过摄取石头中的金属元素在背部结成一块坚硬的背甲。

而陈庆所需要的小石怪的硬甲就是其背上长出的石甲。

看着乱石盆地上冒出的圆滚滚的石块,陈庆心中涌出了满满的亲切感。

这些圆滚滚的石块就是小石怪的背甲,陈庆不知道在这里奋斗了多少个日夜了。

虽说《多元战争》的虚拟体感仪号称百分百体感还原,但是陈庆真的进入这个世界,以肉体的实感去感应这个世界的环境又是另一番滋味。

亲切归亲切,但是下手还是得狠狠的下手。

陈庆可没忘记他来这里的目的。

随便找准一个圆形石块,陈庆一把就握住石块的边缘把石块翻了过去。

小石怪平时喜欢将背部的石甲露在外面,柔软的肚子则贴在地面,打小石怪的标准方式就是将小石怪翻过身来攻击小石怪的肚子。

不然打背甲估计能把陈庆累死。

小石怪被翻了过来以后,懵了一下,趁着这个时机,陈庆猛的一拳打在了小石怪的肚子位置。

顿时在陈庆的视角里,小石怪的血条狠狠的掉了三分之一。

哎,一个法师抡起拳头去打肉怪,估计也只有自己了。

做完这个任务得去找马索克或者阿古尔好好的学习一两个基础法术,不然真的太丢人了。

把这个念头抛在脑后,陈庆接着朝小石怪抡拳打去。

但这次小石怪反应了过来,连忙身体像乌龟一样缩进了背甲之中,带着背甲朝着陈庆撞来。

这是小石怪经典的攻击方式,要是被这撞到一下,估计要掉不少血。

幸好陈庆对小石怪的攻击方式不陌生,看到小石怪一缩进背甲,立刻调整了重心随时准备避开。

“嘭!”

小石怪的攻击落到了空处,顿时连着背甲一同栽到地里。

陈庆借着这个机会猛的朝小石怪攻去。

不一会,小石怪便倒在了地上,而背上的石甲也被陈庆剥离了下来,放进了面板的背包空间里。

“滴…获取经验5点。”

“滴…获取经验4点。”

陈庆一愣,怎么击杀了小石怪之后,加了两次经验?

他连忙打开面板看了过去,发现面板上的经验槽确实增加了9点经验。

难道…

自己杀一个怪,两个面板都会加经验?

而人族面板因为有20%的经验加成,所以才会是5点经验。

还能这样的?陈庆张大了嘴,两个面板的叠加竟然这么恐怖。

半晌之后,陈庆才缓过神来,朝着第二只小石怪下手了起来。

管他的,有双倍经验肯定是好事,杀怪就完事了!

“叮,等级提升至2级,获得自由属性点11点。”

在陈庆杀了几只小石怪之后,他的等级顺利的升到了2级。

11点自由属性点…

在《多元战争》中,如果没有特殊的种族天赋的话,一般系统默认的自由属性点是5点。

陈庆升一级就获得了11点自由属性点,想来也同时受到了第二个面板的加成,而多出来的那1点自由属性点是因为人族天赋的加成。

陈庆心中暗暗兴奋。

那这其他人还玩个锤子?

自己这升一级带来的加成相当于其他人升3级了。

可别忘了星空巨兽的种族天赋同样也会给陈庆带来被动增长。

至于这11点自由属性点该怎么分配,陈庆想了想,力量和耐力有着星空巨兽的被动成长,根本不需要自己操心,基本上就是躺着升级都能变肉的状态。

但是星空巨兽对于精神和智力的成长就没有那么高了。

既然肉度有了保证,那还不如全部拉输出。

对于法师而言,决定输出的主属性是智力,其次才是精神。

陈庆做了个大胆的决定,直接把这11点自由属性点按照8:3的比例加在智力和精神上面。

至于力量和耐力就让其自己成长吧!

这个决定大胆而疯狂,要知道正常法师玩家为了保证自己不被直接秒掉,通常都会附带着加一点耐力,最主流的法师加点一般都是1耐1精3智。

基本上不可能会有人选择放弃耐力去全加精神和智力。

陈庆选择了全部爆输出,意味着…

随着等级越来越高,他的输出能力将会和其他玩家拉开一个极其大的差距,甚至有可能同级别的肉牛在他面前也是瞬秒的份。

而且…未来很有可能越过30多级去击杀比自己强的敌人。

陈庆没有犹豫,直接把11点分配了上去,现在陈庆的面板变成了:

陈庆

种族:人族/星空巨兽

等级:2

职业:法师学徒/战者学徒

力量:35

耐力:39

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