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虫族OL:这游戏有亿点肝 第66节

现在的江遥也就只有期望咸鱼能够多搞一点有用的情报,然后根据情报分析出现在的局势,看能不能找到破局的方法。

“目前我手里的进化点虽然够多,但是想要维持到虫巢升级到第三个阶段显然是不可能的。”

“所以说我还需要大肆的搜刮进化点。”

“只要虫巢升级到第三阶段至少不用成为活靶子了,虽然在这些战舰的眼皮子底下想要逃脱难度很大,但是至少总有一丝机会。”

这两个强大的种族压的他喘不过气来,相比于之前所遇到的行星土著来说这两个种族的实力太过于强悍了。

其实此刻的江遥也很清楚,目前他已经进入了生死存亡的阶段接下来的行动必须要小心翼翼,稍有不慎极有可能翻车。…

对此,江遥也是万般的无奈。

宇宙就是这样的,它不会给你机会让你慢慢发展。

如果你的运气好,可能在你发展到某一个非常高的阶段你也不会遇到一个强大的敌人。

但是你如果运气不好,可能就在你的起步阶段就会遇得到非常强大的敌人。

很显然现在的江遥就是属于运气不好的那类一类,还处于起步阶段的他遇到了强大的文明,并且还是一次性遇到了两个。

思来想去之后,江瑶很清楚现在自己不光要升级虫巢还需要扩大人员数量

两百多人根本无法满足现在的战争需求。

想到这里江遥也开始翻阅申请表开始筛选玩家了。

并且因为有了足够的噬能获取来源,江遥这边也开始建造第二个迅猛兽池了,打算通过这样的办法先把迅猛兽的产量给拉起来。

当然,他很清楚就算是这样也不够。

因为就算是人均迅猛兽自己想要和这两个种族对抗,也是在痴人说梦。

更何况现在的他还达不到人均迅猛兽的地步。

现在就算他的噬能足以支撑人均迅猛兽,但是别忘了这可是游戏。

你总不可能每个人就这么就发一条过去吧,如果这样干那么问题就大了。

要知道游戏相比于现实必须要遵循一个原则,相对公平,别人累死累活好不容易赶出来了迅猛兽你直接就送了,你这不把别人当傻子了?

如果真这么干了,那么辛苦付出的人一定会说RNM退钱!玩你大爷不玩了退游!

但是你要说不送吧,就以现在玩家们的进度以及他们的氪金量来说想要通过正常的手段提升玩家们的实力是绝对不可能的。

所以江遥想要去提升玩家们的整体实力,只能另辟蹊径了。

不过很快江遥就想到了一个比较合理的办法。

而另外一边,在矿区的玩家们正热火朝天的一趟又一趟的运送着矿石。

“不得不说,这个矿区简直是太肥了,一趟就能用接近一千多进化点的矿石。”干的热火朝天的蜂雨无阻冲着一旁的老六说道。

而旁边的老六也比较认同的点了点头,不过随即他又说道,“是呀,这一波是挺爽的,不过我们得加快进度了因为就在刚才官方下达了通知,这一次准备发放两百个名额。”

听到老六的话,蜂雨无阻我不由得有些诧异,“我靠,又要下发名额?这才下发了多久?”

“好不正常的事情,现在这个游戏的度越来越高,玩家也越来越多总不可能一直让他们看直播吧。”说着老六想了想又接着补充道。

“而且根据我的推测,距离公测已经不远了。”

听到老六的话蜂雨无阻则是一脸好奇的问道:“老铁,这里是怎么猜出来的?”

“其实很简单。这颗星球对于这款游戏而言仅仅只是一个新手村。

而我们这些内测玩家在新手村中活动最重要的作用就是,官方用来测试游戏的各项数据以及服务器的承受能力的。”

“现在官方基本上已经得到了他们想要得到的数据,所以说他们推动了主线任务,也就是太空种族出现在了这颗星球我们被迫逃离这个星球,这也是我们进入宇宙的契机。”

“而进入了宇宙之后,这款游戏才真正进入了正题。”

。。

第九十章 尽管氪,有官方兜底

“作为一款内测游戏,当他进入正题之后大概率就是开始公测了。”

“并且通过这段时间的内测,所有对这款游戏有过的玩家们也清楚了这款游戏的情况。

不管是画质玩法,还是说他的保值性都已经完全展示在了所有玩家面前。”

“并且根据这些情况如果我没有猜错,在公测之后一定会有大量的土豪玩家入驻不光如此,还会有很多的工作室可能也会加入这个游戏。”

听到老六这么一说,旁边的狂飙的蛋凑了过来。

“大哥,展示玩法和大量的土豪玩家跟工作室入驻好像沾不上边吧。”

“怎么沾不上边?你要搞清楚这款游戏的展示玩法和其他游戏的展示是完全不同的。”

听到这里众人都有些不解,“怎么个不同法?”

“官方新出的兜底公告你们看了没?算了,看情况我估计你们没有看,我先结合公告和我的猜想给大家简单分析一波吧。”

“这么说吧,其他的游戏他们大部分展示的内容是游戏的剧情,画质或者是基础的玩法这一些,通过这一些去吸引玩家”

“但是这一款游戏不同,它不管是画质还是游戏剧情,或者是游戏的玩法细节都已经是属于顶尖的了,而官方所想要展示的也不是单纯的基础玩法这些而是想要展示职业化!”

“简单的说就是官方想要告诉所有人,如果你是有实力或者说有套路的玩家,可以选择将玩这个游戏作为职业。”

听到这里众人也都纷纷的都把目光看向了他,等待着他的下文。

“职业化这三个字说起来倒是挺简单的,但是想要做到这一点是非常难的。”

“第一点,你需要一个庞大的经济体系去支撑,让人知道你这款游戏里面的游戏货币是可以保证长期稳定的,维持兑换提现。”

“这是最基础的一点,当然具备了这一点之后还远远不够,你还需要要拥有一个相对公平的经济体系以及一个可操作性的经济体系。”

“简单的说就是玩家们所创造的价值,是有用的而不是无用的可能这么说大家觉得我在说的废话,那么我们换一个思路。”

“就拿这款游戏的游戏货币噬能点来说它是可以直接和氪金挂钩的可以通过它兑换进化点,但是在这里必须要涉及到一个问题那就是相对透明的噬能点”

“比如,玩家们收集到了多少噬能点,用来做什么都需要属于这种完全透明的状态。”

“如果搞得不清不楚当游戏公司想要薅羊毛的时候,或者是某一个公司高管利用职权搞钱的时候它是不是可以瞬间改写噬能点的数据。

这样的事情放在现实中就是疯狂印币一个道理,从而引发通货最后由全体玩家买单。”

“而有一个完全透明的噬能点机制,让大家可以明明白白的看到他们所赚取的噬能点用在哪里了。”…

“让大家知道这噬能点不会凭空出现这样游戏的货币才会有一定的保值性,而这款游戏的建筑进度和虫巢显示的噬能点总量显然是做到了这一点。”

“外加上官方给出的兜底价1点噬能等于10点进化点的标价,使得更多的人看到这个游戏的保值性。”

“而这几次的噬能活动更是让很多人看到了噬能点的可操作性和商业性!”

“比如随着兵种的进化很多的新兵种使用技能是需要消耗噬能的,而你可以储备一些噬能点卖给有需要的玩家们,比如像咸鱼他们这一些噬能点需求比较高的玩家。”

“这也是这款游戏这个货币的亮点,因为之前的几次活动让我们看到噬能点是更久活动会有涨幅。

这也让噬能点有了可操作性,比如一些商人低价买进等活动的时候全部卖出。”

“并且我观察了一下角色的进化,随着进化的程度越来越高以及高级兵种陆陆续续的出现对于噬能点的需求将会越来越高。”

“对于高阶兵种而言噬能点就好像汽车的油一样是消耗品,毕竟你各种技能都需要消耗这玩意那么未来市场需求一定会很大,那么它的价格极有可能会跟着市场的需求不同出现涨幅。”

而此刻的众人听着老六侃侃而谈也都陷入了思索。

老六说的这些可能性相当的高,毕竟你说普通的工蜂啥的对噬能需求极低他们还看不出个所以然。

但是像未寂的星环工蜂就不同了,一万点的噬能储备,想要靠通过一些植物动物或者一些其他的矿物资源之中去吸取难度不是一点半点的大。

试想一下,你一只星环工蜂一万的噬能储备,你去啃树皮啃石头恢复噬能。

估计不啃个十天半个月估计是啃不回来的,每天上线高强度啃树皮换做是谁,谁乐意?

最简单粗暴的方式就是矿石,也是因为这个原因奠定了游戏通用货币的保值性,并且最关键的是官方也提到火将会在未来开放角色交易功能。

官方将会给出兜底价,兵种官方直接收购价为总进化点消耗的百分之五十。

也就是说在这款游戏之中,你的什么东西都有保值性,因为不光是氪金货币还是游戏货币,就连游戏角色都有官方兜底在里面。

你尽管浪根本不怕亏,尤其是像这段时间的进化折扣活动,百分之五十的进化费用减免了之后,你进化了哪怕以后直接把角色卖给官方你也不会亏。

满足了这些条件之后那么工作室跟土豪才愿意进来,并且敢放心投资。

土豪玩愿意砸钱除去游戏好玩还需要就是装13,而这一款游戏刚好可以满足土豪的这个需求。

不过这款游戏和其他游戏不同,这个游戏投资相当的大。

其他游戏投资个几十万上百万你已经是游戏中的佼佼者了,这款游戏可能你只是起步。

很多土豪可能也会因为想当大哥的起步太高所以不会投那么多,但是有了官方兜底就不同了。

其他游戏你投资了一千万进去可能你这个账号最多就卖个几十万顶破天了,但是这游戏最低500万起步。

有了这一层保障那么就不同了他们可以放心大胆的投因为哪怕最低也能回血一半卖给玩家可能价格还会高一点,所以这游戏的退游成本也不高。

当然很多想明白了这一层的玩家们自然也发现了商机。

购买土豪淘汰兵种,自己用或者倒卖估计都能捞一波。

毕竟土豪换装备就和换衣服一样,一旦开启角色交易出现了新兵种土豪大概率要过去体验,觉得新兵种不错大概率会把老兵种给卖掉。

想到这有一部分商人属性的玩家已经开始琢磨了起来之后的规划了。

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