虫族OL:这游戏有亿点肝 第590节
此时在战场中五号小队正在清理敌舰。
不过相比于其他的小队他们这边清理起来的数量明显要快很多别人才清理到一半,他们这边负责的战舰就已经快被清理完了。
而就在这小队的队长还在指挥的时候突然他听到了小队长频道广播传来了声音。
“五号小队,十三号小队,二十四号小队,都朝七号小队靠拢。”
而此时听到这个消息,这几个小队的小队长也立刻开始指挥舰队成员开始朝那边移动。
“兄弟们将船头调转向7号小队方向开始移动。”
“所有舰船秒速保持在二十公里。”
“别集火了,记得在频道里面喊一声另外一边前进顺手把我们目标的剩下两艘都给送走。”
就这样随着命令的下达,只见这个小队中的所有舰船都启动了引擎,然后开始匀速朝着目标区域前进,与此同时他们的武器依然在对准点名目标攻击。
在这个宇宙中经历了这么多年的战争,玩家们对于大型会战也有自己的打法。
玩家们的编队指挥,大概的情况是分为总指挥,而总指挥所乘坐的船是一艘名为天神级的指挥舰。
这艘舰船全长一千米左右,全身黝黑散发着金属光泽,整体舰船给人的感觉犹如一条毒蛇一般让人不寒而栗。
指挥官舰。
是一种特殊的作战舰船。
这种舰船基本上没有什么攻击力。
不过他却有相当不错的指挥能力,见船只中搭载了超级计算机,当时舰船也搭载了超强的感应阵列可以实时监控整个证据中任何细微的动向。
也就是不管双方哪一艘舰艇做出了动作,这一艘舰船都能立刻发现并且治疗,也会对他的行为进行分析,然后把结果直接放到指挥官的眼里。
同时健全也会对两边战斗的情况进行实时分析,比如说玩家们的某一个编队之中剩下多少舰船,而对方还剩下多少,如果双方数量有问题或者对方可以将这支编队剩余的战舰全部消灭。
那么系统就会立刻提示指挥官,并且把这里的情况着重标记在指挥官的面前。
在这艘战舰的内部一共有30多名玩家负责指挥,每一名玩家都要负责上百支舰队。
不过因为分工明确,所以整体操作下来压力并不大。
毕竟在他们的下面还有上百个副指挥官,每一个指挥官又会调动不同的几十支小队。
第五百八十三章 被算计了
通过这样的方式分工下来玩家们指挥起来也相对容易一些。
同时每个不同阶段的指挥官负责的方向也完全不一样。
经历战斗比较少的或者一些比较有天赋亦或者自己家底比较厚实的玩家就能成为小队长。
通常情况下小队长手下差不多有五六十号人。
手底下差不多可以管理十艘到二十艘战舰。
至于具体是多少战舰还是得看小队长的经济实力。
因为这些战舰每一艘都是由小队长,大队长以及舰队成员持股。
这样的话每个人都占有股份所以对于战舰都比较重视。
而小队长通过这样的方式慢慢历练,等到他的经验足够了,那么他就能够成为大队长,同时一个大队长手下差不多能够管理10个小队长。
而在他之上还有其他级别的指挥官,通过这样的方式,每一个负责的指挥官都拥有非常丰富的经验。
他们也很清楚在没有接到命令之前应该操作什么,在战场中自己的舰队出现了问题,应该怎么去指挥。
如果一旦发现处理不了就会往上上报,因为每个人都是属于持股者,每一场战役他们都能够拿到分红,同时每损失一艘战舰,他们的利益也会受到影响。
所以在这样的情况下,玩家们对于每一场战斗都会非常的小心。
毕竟这和自己的利益也是息息相关的,而这样的一幕也是玩家们想要看到的。
只有这样才能确保每一艘战舰都能够被充分的发挥其作用。
相比于玩家们的这一种方式,在其他文明通常情况下不会出现这样的情况。
毕竟其他文明的等级制约论会比较深严一点,这也是为什么有很多时候都是由总指挥,做出最终决定。
虽然总指挥身经百战,但是总归是有决策失误的时候,相比于玩家们这样性质完全不一样。
毕竟有的东西在游戏里面和在现实中认知是完全不一样的,就拿权力来说。
或许在工会创建之初,很多人都对工会会长这个职位非常的上心,同时也想当一当,但是随着时间的推移,他们就会发现问题。
当一个会长太累了,所需要管理的东西也太多了,外带上必要的时候,自己还得往工会里面贴钱,久而久之老会长厌倦了这种东西,肯定会把会长的职务交给其他人。
而新任会长也会在不久后有同样的情况,所以对于玩家们来说,游戏中的权利并不是他们追逐的目标,只不过是他们消遣的方式罢了。
很多时候工会的老人都会会长轮流做,这样的操作虽然在一些事情上会长能够做主,但是遇到一些大事还是大家一起商量,毕竟工会里面的很多东西成员都有股份。
也是因为这样的环境才造就了玩家们现在的安排,而这个安排对于其他的文明来说,实现的可能性并不高。
而此时在战场中联合文明这边,看到玩家们战场之中的调度,也不由的有一些吃惊。
相比于整个战局,由智能AI统一调度,玩家们的调度方式看起来比较随意,但是总能起到意想不到的效果。
通过这种调度方式联合文明这边自然能够知道其中是什么个情况,毕竟智能AI和玩家们自己调度完全是两个概念。
就比如前进到某一处AI会去计算一个比较合适的路线,而玩家们则会选择直接闯过去。
虽然这样比起AI的操作无疑显得笨拙了许多,但是有的时候战场上就是因为这个笨拙,反而发生了很大的改变,比如说某几支舰队朝着某一支舰队靠近。
这个过程中突然出现了,其他情况那么这一支舰队一定会停下来帮忙,但是AI就不同了,虽然他也会停下来帮忙,但是很多时候出现意外的时候,AI所操控的舰队早就到达目的地了。
总而言之,这一种智能系统操作舰队和人为指挥完全是两个概念。
并且智能系统操作比起人为指挥,优势也非常明显。
但是所有人都很清楚,通过系统性的指挥工业化的指挥的确有着优势,毕竟有许多成功的桉例摆在这里,如果一切都要靠成功的话,未来不确定的因素太多了。
没有人知道他的这一指挥方案到底有没有用。
就拿工厂生产零食来说,工厂有专业的机械设备,可以快速的生产出零食,而这一些零食也是之前投放到市场上,取得了很高效果的。
这也就意味着,只要你工厂生产这些东西能够卖出去,那么一定就能获益
这就是智能系统的优势,有着前人成功的经验,以及后期的技术支持可以亮采,但是缺陷也很明显,缺乏创造性。
如果所有东西都交给系统了,那么身为独立个体的创造性很明显就被掩盖了。
但是很多东西需要创造才能获得,虽然创造很难,但是也不是没有机会,如果全部交给系统的话,那么就一点机会都没有了。
而此时的双方就是创造和系统工业化流程的碰撞。
虽然联合文明这边知道他们胜算比较大,但是他们对于从群也很实际的,因为这里面拥有较强指挥作战能力的存在实在太多了。
他们之中随便一部分人成长起来了之后,那么就完全不一样了,在现在这个时代,没有人敢在智能系统上下太大功夫的时代,这样的指挥官更是弥足珍贵。
对于这个宇宙的诸多文明来说,智能AI是禁忌,没有哪一个文明敢在AI上面投入太多的科技给他们太多的,毕竟在这个宇宙中有不少的文明,就是因为AI的出现,然后颠覆了整个文明。
也是因为这个原因使得这一些文明并不愿意在这一项技术上面下太大的功夫,因为风险实在太大了,所有的文明都把AI放在了一个可控的地步。
虽然他们之中有绝大部分文明,都有实力把AI的智能再往上面提升很多个档次,但是他们并不敢。
所以在这样的情况加持下个人的指挥能力,就显得弥足的珍贵。
而对于玩家们来说,他们通过这么多场战斗总结出来的作战方式,自然有着天然的优势。
毕竟现在玩家们是一路打到这个地步的,而联合文明这边,虽然也有过同样的经历,但是有过经历的人不知道已经凉了多久了
文明中新鲜的血液,虽然也有不少人天赋异禀,但是他们的实际作战经验还是太少了,比起玩家们来说多少都有些不足。
外带上他们文明本来科技水平就够强,多数时候都是以碾压取胜,在这个情况下他们能够学到的东西就更少了。
所以他们对于智能AI的依赖自然更高。
而此时在在场上。
因为两边的指挥有着本质上的不同,所以产生的结果自然有着天差地别。
随着战斗的时间推移双方的的损失也逐渐的开始拉大。
单单从战场中的战舰调配来看联合文明这边有着绝对的优势,尤其是在某一片区域被击败之后他们的补位细节,每一艘战舰的站位细节方面联合文明这边可谓是做的滴水不漏。
虽然每一步给玩家们一种非常格式化的操作,但是不得不承认这是当下最有利的处理方式。
而对方给他们的感觉就好像是下棋人家们这边主要负责进攻,而对方则是负责尽可能的降低自己这边的损失。
就这样双方的战舰打的有来有回。
战场上随处可见战舰被击毁时放出的灿烂烟火。
因为在宇宙中声音是无法传播的所以这一场战斗在外人看来显得寂静又无声。
只有这漫天的光束和舰船爆炸时的漫天星火在述说这一场战争的残酷。
而此时在双方还打的有来有回的时候,在玩家们的指挥间内。
“虽然对面表面上看起来数量有优势,但是我们拥有二次作战能力,现在双方的战损看起来我们这边应该有着绝对的优势。”
“按照这种战损比继续打下去,先被团灭的肯定是他们。”
“但是事情肯定没有我们想的那么简单。”
“对面的支援部队应该也要行动了。”