虫族OL:这游戏有亿点肝 第385节
而当帝国那边看到克罗塞尔文明的舰队距离他们越来越近之后,只见这些战舰也开始向四周移动开始和敌人打起了游击。
帝国的战舰利用自己的机动性能优势,轻松的就和克罗塞尔的舰队拉开了距离,并且开始风筝克罗塞尔文明的战舰。
虽然在移动的过程中克罗塞尔文明的战舰还是能击中帝国的战舰,但是因为速度以及距离的原因他们只有一小部分的战舰是对帝国造成了伤害。
而其余大部分的伤害都被帝国给躲掉了。
而帝国这边的情况则是完全和他们相反,他们战舰的攻击打在克罗塞尔文明的身上简直就是发发入魂。
基本上一轮齐射就要带走对方很大一批战舰。
“话说兄弟们,我怎么总感觉这帝国对上克罗塞尔文明简直和爷爷打孙贼一样。”
“是呀,利用战舰的高机动性各种和他们玩操作。”
“而且这个游走套路,敌人偏偏拿他们没有任何办法。”
“但是通过这一点也不难看出这帝国的科技水平高出克罗塞尔文明太多了。”
“因为那一个特殊武器把整片空间都干扰了,换做是以前他们的战争堡垒可以采取短距离跃迁的方式去拉近双方的距离,而现在他们能做的就只有和帝国拼舰船的机动性了。”
“不过拼机动性的话克罗塞尔这边是没有任何胜算的,只能拿给人家拿捏了。”
“不得不承认我们以前低估帝国的实力了,原本我们还以为敌人的炮灰战舰和他们的主力战舰实力相差不大,但是现在看来二者的差距实在是太大了。” …
“想我之前还在幻想,等到我们发育好了之后回去把帝国给团了,但是就现在的情况看来如果没有发育到一定程度就去找帝国的麻烦,那么大概率被团的会是我们。”
“针对帝国的计划我们还是得从长计议,帝国的科技水平远远超过我们的意料,”
而就在玩家们还在为此议论纷纷的时候帝国的支援舰队也到了。
和玩家们所想的不一样,帝国这一次所带来的并不是战舰而是大量的巨型机甲。
这些机甲从外表上看给人的第一感觉就是臃肿笨重,但是不可否认的是通常情况下给人这种感觉的机甲火力一般都会非常的勐。
当这些机甲出现之后,自然也第一时间引起了克罗塞尔文明的注意。
只见他们前线追击的战舰在见到机甲来了之后便立刻朝着战争堡垒的方向飞去。
而等到这一批战舰到达这里之后,下一刻只见无数的其他类型的战舰也从战争堡垒内飞出。
各种不同型号的战舰加起来,玩家们目测至少得按照亿来算。
而此时看到克罗塞尔文明如此慎重玩家们自然也能够猜到这些机甲恐怕没有他们想的那么简单。
毕竟当这些机甲出现了之后克罗塞尔文明直接就选择亮家底了。
因为这些机甲的总数其实只有五千万左右,通常情况下机甲的战斗力比起战舰要弱很多,所以按理来说克罗塞尔文明完全不需要像这样大动干戈。
但是此刻的他们却如此的慎重,由此就不难看出他们对于这一批机甲的忌惮。
而相比于战舰作战,做一些机甲的作战方式就要简单粗暴的多。
只见这一些机甲直接朝着克罗塞尔文明的战争堡垒就冲了过去,没有任何的花里胡哨。
而围绕战争堡垒的克罗塞尔文明战舰看到机甲部队靠近了之后也是直接火力全开,不仅如此就连战争堡垒也是同样的操作。
但是让玩家们感到诧异的是,面对克罗塞尔文明如此勐烈的炮灰这些机甲并没有选择规避也是继续前进。
只见这些机甲群中冲在最前排的机甲直接举起了一面由蓝色光幕组成的盾牌然后挡在了自己的跟前。
大量的这种防御型机甲依靠盾牌组成了一面巨盾顶着克罗塞尔文明的超强火力继续推进。
此时当玩家们看到这一幕的时候也不由得惊叹万分,因为这一些看似脆弱的盾牌却能轻易的抵挡克罗塞尔文明的大部分火力。
虽然有一些区域会因为敌人的火力太勐没有挡住,但是一旦这些区域出现了缺口,后方的其他防御型机甲就会冲上来顶上。
而此时在场的玩家们也都很清楚这一些盾牌的不简单,能够抵御如此庞大的攻击量可想而知这些盾牌的防御能力到底有多惊人。
“我靠这种盾牌简直无敌了呀,要是能把这玩意搞过来做成战甲我们岂不是要上天。”说着一名玩家望着这些盾牌两眼放光。
“得了吧你,想要拿到盾牌你得考虑我们能不能打得过他们。”
“他们的这种作战能力,我在想我们上去就是给人家送肉的,还想杀机甲夺盾你怕不是想太多了。”
“不过我很好奇这一些盾牌到底是什么材料居然硬度这么高。”
“我感觉这些东西比起我们雷兽穿的星空巨兽制作的铠甲也不差。”
就这样人家们的议论声中,这一些机甲战士距离克罗塞尔文明也越来越近,虽然在推进的过程中这一些盾牌最终还是因为承受不了太多的火力被击溃,但是在击溃之前他们已经和敌人距离很近了。
而剩下的距离,前排的这一些防御型机甲直接靠着机甲本身的护盾硬生生的带着大部队冲到了敌人的舰队群之中和敌人展开了战斗。 。。
第三百八十三章 克罗塞尔文明战败
而当这一些机甲靠近了之后,他们的作战方式和虫群的作战方式非常的类似。
主要是以近战冲破敌人的阵型为主,利用机甲的炮台对近处的及敌人进行输出,并且机甲所携带的近战武器杀伤力也非常的惊人。
而且让玩家们感到诧异的是,这一些机甲的防御能力竟然比第一阶段进化的腐化者还要高出不少。
强大的防御能力,配合高输出很快就将敌人范围内的战舰给清理了,紧接着他们便开始对想要拉开距离的敌舰展开了追击。
对于机甲这样的作战方式,也把玩家们看得一愣一愣的。
很显然玩家们都没有料到这个帝国的作战方式居然和他们这么的相像,甚至说有不少的玩家都在怀疑,这些帝国是不是就是受到了虫族的启发才去制造了这么多的机甲。
当然这样的方式能够成为帝国的作战方式也不是没有原因的。
首先很关键的一点,那就是高级文明的太空战舰都是有偏向性的。
比如有一些战舰组队的防御,比如有一些战舰又是部队的攻击,通常情况下的太空作战是两边的战舰组成舰队进行互射,
而近距离作战冲散了敌人的阵容,并且对敌人的战舰进行针对性的击杀往往就会起到一个非常好的效果。
虽然很多的高级文明也知道自己舰队的缺陷,为此他们也有很多的预案,但是这一些预案通常情况下是在两边科技水平差别不大的情况下才有用。
而双方的差距巨大,敌人的各项性能都碾压你在这样的情况下你的预案也是没有任何作用的。
对于自己舰队的缺陷所有的高级文明都很清楚,但是你想要他们改正这肯定是不现实的。
一艘战舰,如果你想要兼顾攻击,防御机动等等所有的东西,你都要兼顾完善了那么大概率你造出来的战舰就是那种四不像产物。
论防御,你比不上单纯的防御型战舰,论输出你比不上单纯的输出型战舰,总之就是各项数据都非常的平庸。
但是纵观历史你会发现那一些杰出的人他总会有一些缺陷,比如有的人非常的聪明,为世界做出了很大的贡献,但是他的缺陷也很明显那就是为人处世能力基本上是零。
除去这些例子以外,还有很多的例子无一不在,说明在某一个方面专攻,最后取得的成就比起各方面都有一点要大的多。
而战舰也是同样,所以这一些高级文明也很清楚这样做会有什么样的后果,但是他们也不得不去这样做。
你说他们把一个战舰所有的数据都调高而并且也没有缺陷,这样的战舰他们能造出来吗?答案是可以的,并且很多的高级文明都能够做到。
但是这样做的后果也非常的严重,那就是每一艘战舰的资源消耗量将会非常的夸张。…
换个说法就是,一个高级文明花个几千年的时间去收集资源,按照正常的套路它可以制造出上亿艘战舰。
但是如果说想要制造出那种精品战舰,那么他们可能就只能制造出几百万艘。
就算你这几百万艘拥有非常强大的火力但是你的火力最多就是和攻击偏向的战舰对等。
简单的说就是,你这个舰队的总DPS为一百万,因为数量的原因你拉不到更高。
但是另外一边专攻的战舰人家可能就会拥有几千万艘攻击型战舰这样的话他们的DPS能直接破千万。
这样一算下来,很显然后者性价比明显要高很多。
当然这里面也有一个例外那就是文明旗舰,不过这玩意实在是太过于消耗资源了,通常情况下,一个文明想要建造一艘是非常困难的。
除非是他们运气好,找到一群资源非常丰富的地方,那么才能支持他们去制造这种级别的战舰。
没错,是一群。
就拿克罗塞尔文明举例,就算把他们的战争堡垒加上所有的战舰所消耗的资源加起来,大概率都不够文明旗舰所需要资源的一半。
所以想要制造文明旗舰,首先你的科技要达到标准,其次就是你的资源获取量也要达到要求,这两者缺一不可。
而现在宇宙中大部分的高级文明他们其实缺的就是资源。
如果资源够他们也能制造出这样的战舰,虽然比不上那些顶级文明所制造的文明旗舰,但是他们所制造出来的也不弱。
而这一次玩家们不知道的是帝国为了彻底的将他们消灭,他们已经动用了他们的文明旗舰。
不过考虑到不打草惊蛇,他们的这一艘战舰现在还停留在距离这片星域较远的位置。
而此时在正面战场上帝国和克罗塞尔文明正打的不可开交。
当然在这一场战斗之中克罗塞尔文明是处于劣势。
此时的克罗塞尔文明的战争堡垒正在一面输出一面往后退。
此时的他很清楚,如果自己再不把战争堡垒撤走那么大概率可能会被留在这里。
虽然这个战争堡垒想要弄死这些机甲并不难,但是把这些机甲和战舰都弄死了之后,他自己也会受损严重。
如果这个时候帝国还有其他的支援,那么下一波他们大概率是顶不住了,所以现在的他要做的就是尽快离开这一片被干扰的区域。
而帝国这边现在的情况也好不到哪里去,虽然他们的科技水平偏高,但是人家再怎么差数量是摆在这里的。
数量上的差距使得他们现在只能和战舰继续纠缠,而这一些战舰也把目标锁定到了帝国那边能够发射跃迁干扰的战舰上。
要这种类型的战舰敢靠近,那么战场上所有的战舰都会第一时间放弃现有目标转火去进攻它。
同时他们在预防这种战舰的时候,也在找机会看能不能直接将其击毁。…
总而言之,现在的克罗塞尔文明为了自己的战争堡垒安全撤离也算是豁出去了,不过对于他们这样的文明来说这一波操作也很正常。