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虫族OL:这游戏有亿点肝 第102节

所以考虑到这个原因,江遥也开始琢磨了起来,自己应该怎么变着法的去补偿玩家。

当然不光是要补偿人家,还需要提升玩家们对于这种战役的积极性。

思来想去了许久之后,根据穿越的经验,江瑶很快就想到了一个完美的方案。

那就是功勋点系统!

首先确定两个核心,第一个这功勋值是不能交易的,玩家必须通过击毁战舰,或者太空生物这一类强大的存在才能够获取。…

其次功勋点的价值一定要达到一定的程度,江瑶所设定的比例是一点功勋点=1万点进化点。

并且功勋点不可以通过进化点兑换,而功勋点也同样不能出售兑换进化点。

总之这两者是独立的。

总而言之,这个功勋点和进化点完全不同,并且功勋点也有专门的功勋商店。

在功勋点商店里可以兑换兵种进化次数等等的诸多奖励,当然这还不算完。

除去能兑换这些以外,今后江遥可能会去加入一些特殊物品进去。

而这一些特殊物品是不能通过噬能点或者进化点购买的,江瑶会把这些特殊物品作为一种特殊奖励放在功勋商店里,以此来刺激玩家们对于功勋点的获取欲望。

因为虫族本身的战力就很强,其实绝大部分辅助道具对于虫族来说并没有太大的帮助。

这也对于江瑶来说,挑选道具的难度无形中就增加了许多。

当然现在江瑶的脑海中已经有了几个思路,第一个思路就是虫子们的专属战甲。

以后如果去遇到了那种对于装甲,机甲这一些科技研究比较深入的文明,那么江遥完全可以将他们的人员给抓回来给自己研究和制作这类战甲。

就比如泰勒文明就是一个很好的例子,经过江瑶的研究,泰勒文明对于飞船这一类的科技水平只能算得上是中庸。

虽然掌握了跃迁航行能力,但是他们飞船的护盾技术也好,还是材料技术也罢,都并不是特别的高。

甚至说一些二级巅峰文明所使用的合金硬度都要远超于他们。

但是他们的机甲科技却十分的完善,虽然战舰对于江瑶来说实际上起到的作用并不大,反而会增加他的一个作战成本。

但是这战甲就不一样了,如果让他们把机甲这些科技进行改进,然后制作出虫族的专属战甲,无疑会提高玩家们的战斗力,当然这是对于江瑶而言。

对于玩家们而言穿上这战甲跟裸奔那肯定是不一样的,首先是档次不一样,其次是属性也有了提升,最关键的是帅呀。

作为游戏策划的江瑶也很清楚,其实做这样的东西就相当于其他游戏里面的皮肤。

只要皮肤好看,其实属性的档次提升对于玩家们来说重要程度并不是很大。

毕竟靠着美工养活的游戏比比皆是,所以前期没什么好的特殊道具那么自己就从外观上面下功夫,没事儿还可以搞搞什么打折促销,新品促销之类的活动。

有了这些活动,玩家们平时的功勋点基本上都会存着,等着活动的时候买皮肤并且对于这种战争他们也不会排斥。

只要在战争中表现的比较出色,那么就可以获得功勋点,有了功勋点就能够买皮肤,并且功勋点有一个明确的价格对标。

那么玩家们在战斗中他们就会考虑几个问题,第一点就是怪物的总进化点获取量。

第二点就是自己的功勋获取了,两者相加,最后差的才是他们真正的损失。

当然这功勋点是根据你在这样场中击杀的敌人数量以及你的表现来评定,如果你全程混水摸鱼补刀捡人头,那么你的获取量将会非常的少。

把这一些基础规定制定了之后,在确定没有什么bug了江瑶立刻把这一条消息发布了出来。 。。

第一百四十九章 玩家们强行顿悟

“恭喜玩家们成功完成了第一次星际战争。”

“解锁新功能功勋点,解锁功勋点商城。”

“系统会根据本次战斗中玩家们各自所做出的贡献不同,为玩家们发放与之对应的功勋点。”

随着这一则系统公告的出现,玩家们也都纷纷有些好奇的点,开了功勋点介绍。

“我靠,原本以为我们已经发育的很好了,但是现在看来是我想太多了,到现在我们就连这游戏的功能都还没有完全解锁。”看到功勋点的介绍一名玩家感慨道。

而听到这名玩家的话,旁边的人也点了点头表示认同,“是呀,不过这也能理解,毕竟其他游戏你升到了多少级解锁什么东西都写得清清楚楚明明白白的。”

“但是这游戏却什么都不写,比如说我玩其他游戏10级解锁系统商城15级解锁抽奖都有注明,这游戏就是纯粹的随机触发。”

“不过这样做也有一个好处,大大增加了游戏的探索性和趣味性。”

玩家们正讨论着突然功勋点到账的提示也引起了他们的注意。

“兄弟们,功勋点到账了你们都拿到多少?”

“我靠,我才拿到了8点功勋点。”

“8点还不知足,我就只拿到了两点。”

“兄弟们,我刚才去看了一下商城,功勋点商城分为三个级别,初级,中级,高级,然后功勋点商城内的商品也蛮多的,比如常规的兵种,刺蛇迅猛兽这些都有卖。”

“然后我看了一下,价格一只迅猛兽是一点功勋点,也就是说这一点功勋点换算下来差不多等于1万的进化点。”

“我靠,这就有点离谱了,等于说刚才那位分到8点功勋点的仁兄相当于得到了8万进化点的奖励。”

“这有什么用?虽然比例差不多,但是兄弟们你们别忘了这功勋点不能交易进化点的,你如果购买了兵种倒卖的话,那你肯定是要亏的呀。”

“我靠,一天天就想着卖,讲真的楼上的你这个心态,你估计也没玩过高级兵种吧。

这游戏我现在也看懂了因为死亡损失很大,我们大部分玩家平时很少充钱都拼命的去肝”

“好不容易肝一点进化点,购买了一个高级兵种,然后啪啪啪死了,就感觉这游戏的战损很高死了贼心疼。”

“因为这个原因,我们其实很多人都不敢购买太高级的兵种,甚至说很多的玩家都琢磨着,投资个三五万的进化点,弄个迅猛兽或者刺蛇就差不多了。”

“其他的进化点,该卖的就卖掉了。”

听到这名玩家所说,其他的玩家也都点了点头表示认同。

的确这名玩家说的没啥毛病,他们其中有很大一部分玩家都是这么干的,不少人都是这段时间不要命的肝,然后把积分拿去买一个差不多的兵种,剩下的就全部卖掉。

当然对于他们的这个方案本质上是没有错的。…

不过经历了这么多场战争之后,之前说话的那一名玩家似乎发现了端倪。

“这位兄弟你说的没毛病,游戏的死亡惩罚太高了,讲真的我实在是不敢去买那种高级兵种。”

而听到这名玩家的话,刚才的那一名玩家又接着说道。

“没毛病,你的这个想法跟我一开始的想法是一样的,我和你们不一样,我勉强算得上是老玩家。”

“当时知道这个游戏能赚钱,之后我就全职开始搞了。”说到这里,这名玩家叹了一口气。

“然后我想着购买一只猛铠兽一直玩就行了,毕竟猛铠兽算下来价格也不是太离谱,是在我能够承受的范围。”

“然后之后时间我赚到的进化点我就全部拿去换成软妹币了。”

“这种操作在我看来是这款游戏最合适使用的操作。”

听到这名玩家所说,很多的人也觉得这个套路没什么问题。

不过就在众人认同的时候,他接下来的一段话让所有人都不约而同的开始反思了起来。

“兄弟们,但是事实真的是这样吗?经过了大大小小的这么多场战争之后,你们难道就没有发现问题吗?”

“什么问题?”听闻他这么一说,有人开始好奇了。

“战争,是非常残酷的,战争之中有一种名为炮灰的生物是必然会出现的。”

“而和我一个想法的大家,没错!和我想法一样的所有人都是炮灰,不要抱有任何侥幸我们就是炮灰。”

“虽然表面上看好像我们当炮灰也没啥问题,毕竟这东西谁都要当的这是跑不掉的。”

“可能有很多人知道自己是炮灰之后会抱有这样的心态,但是我实话告诉你在这款游戏中其实并不存在炮灰。”

“仅仅是因为我们自己把自己玩成炮灰了,简单的说就是我们自己作的。”

听到这名玩家的话,其他人越来越不理解了。

“老兄你这话是什么意思?我怎么越来越听不懂了。”

“简单的说我们的想法是错误的,一开始就错了。”

“这款游戏看似可以白嫖,但是实际上你不投资,那么不好意思,你永远白嫖不了。”

“就拿我举例,在这么多场战斗中我总共死了三次,我死了三次,虽然每一次战斗结束之后不管是补兵也好挖矿也好,我又重新购买了猛铠兽,并且还兑换了一些软妹币。”

“表面上看起来我很成功但是实际上却不是这样,就拿我们最熟悉的咸鱼举例子这货的操作大家是有目共睹的,说的直白一点那就是一言难尽。”

谁料他的话音刚落咸鱼就不乐意了,“喂喂喂,什么所谓的一言难尽,我的操作好的一批。”

“关于你的操作懂的都懂,就不用强行辩解了。”

“但是问题恰恰是在这里就咸鱼这种操作,在经历了这么多场战斗之后,他一次死亡记录都没有。”…

听到他的话,此刻的玩家们隐隐也明白了什么。

“只有很多人会说咸鱼舍得花钱,咸鱼舍得肝但是我们反过来想,我们大部分玩家不也很肝吗?一天24小时在线时长12小时14小时的比比皆是。”

“这是为什么到最后我们混成这副鸟样?”

“说到底就是我们舍不得在上面去投入。”

“我都不说远了,如果这一场战斗中我们这些玩迅龙兽,猛铠兽的玩家都开的是幽灵刺蛇我们会死的这么惨吗?”

听到这里玩家们都本能的摇了摇头。

“对呀,就是因为我们把钱都拿去换软妹币了,所以我们的兵种并不强,很容易就出现这样子,出现了战损我们又得去补,又得去耽搁我们的时间。”

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