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LOL:大司马首徒,治愈全世界 第339节

大招,星弦高落!

大招出手,极限距离命中男枪!

没有任何削弱的龙王大招,一级的减速有60%,满级则是80%!

减速的时间,更是长达四秒钟!

大招触发风暴骑手的狂涌,龙王丢出Q技能眩晕男枪,配合挖掘机的伤害,瞬间将男枪残余的血量清空归零。

分散在地图上三个不同地方的英雄配合,这不可思议的一血诞生方式,顿时让现场的观众们发出了一阵阵惊呼!

其他赛区正在观看LPL决赛的观众和选手们,也纷纷在直播间打出感叹的弹幕。

“这……这算是全球流么?”

娃娃一脸诧异。

仔细一想,塔姆WR的带人能力,上单艾克有着传送,LGD完全可以做到瞬间在地图上集结五个人。

而让这五个人集结的信号,就是寒冰R中人。

真的是一支穿云箭,千军万马来相见啊!

“没错,LGD这套阵容支援转线能力很强。”

米勒点了点头。

实际上,在BP的时候,FLY就曾经叮嘱RNG众人,让他们随时注意线上对手的动向,不要让对面节奏起来。

RNG前期的运营,做的也是相当不错。

适合全球流的英雄,意味着必然有一个技能是“远距离支援”技能,这种类型的英雄成型之后的战斗力,往往会弱于其他英雄。

比如最经典的潘森,卡牌,梦魔,他们在正面对拼的时候相当于少一个大招,靠的就是抓单或者利用大招的机动性迅速达到以多打少的菊部优势。

至于挖掘机,塔姆,龙王这样的英雄,也是一样的。

面对LGD的进攻,RNG想要拖下去,到了他们阵容的强势期,再和对面打架就会好很多。

然而,这种出人预料的一血诞生方式,真的是出乎所有人的预料。

包括LGD这边,其实也是抱着试一试的想法。

毕竟在训练赛有用,正赛打不出效果的套路可太多了。

有可能训练赛有用,只是因为对面太呆,而不是因为你的套路厉害。

不过,既然这一波配合成功了,他们自然要将这个一血的收益最大化。

一血重要么?

自然是重要的。

尤其是职业比赛,就更是如此。

普通的Rank路人局当中,因为人头频率爆发要更高,一血也只不过是多了一点钱而已。

但是职业比赛当中,人头很少会爆发频繁。

像是LCK或者欧洲联赛,有时候打一二十分钟都没有几个头。

这种时候,其他经济的来源就显得非常重要的了。

一个小兵,一个炮车,一个野怪,一个防御塔……

这些都被选手看的非常重要,更不要说至关重要的人头了。

领先一血,相当于压对面三四十刀!

这还是最直观的体现,一个人头的经济,不过是最基本的收入。…

可是后续人头利益最大化,是更重要的事情。

越是强队,就越能够抓住对面阵亡,人数劣于我方的时间点,滚大雪球。

香锅的男枪阵亡,由于阵亡的地点是上半野区,Swift的挖掘机配合韦神的龙王直接朝着上路包抄了过去。

而Looper,早在男枪被抓到时候就已经在往后撤了,这会儿蹲在二塔前的自闭草丛,看着敌方三个人拆他的塔,补他的兵,辱他的妻……

本来就线上劣势的Looper,兵线和防御塔的血量本身就不高,这一波LGD上中野三人的一波集结推进,直接把上路的一塔给带掉了。

如果打野还活着,这一波上野塔下二打三,LGD是没有机会的。

甚至在小虎的发条支援到位之后,他们打一波3V3也不是什么不可能的事情!

可男枪的阵亡,直接导致了这后面一系列的结果。

上路一塔告破,上单艾克也成功解放了出来。

伤害和CD堆起来的艾克推线速度非常快,而陈洛一推完线,就直接钻进了野区。

整个上半野区和中路,都是他的游走范围。

一旦这片区域爆发战斗,他的支援速度是比泰坦快很多的。

上帝视角的观众和解说们很清楚的能够看到,RNG的上半部分野区,已经彻底沦陷了。

上半区,全部都是LGD的视野,男枪根本不敢过来刷野,上单泰坦也不敢将线带得太深,否则,两个人都十分容易被抓单。

就连中路的小虎,走位都必须靠下,视野也只能往下方做。

一血所造成的连锁反应,越是顶尖强队之间的较量,就越是恐怖。

去年的QG还没有这么灵性,可是今年,每条路上都是最顶尖的职业选手,还有Homme带队,整个战队无论是意识还是实力,都有着非常大的进步。

这一点,很多和LGD交手过的战队都非常清楚。

比赛里,经常能够看到一种情况,那就是只拿了两三个人头的战队,场面优势非常巨大,滚雪球滚到了无解的程度,原因就在这里。

两三个人头,放在普通的Rank局里面只有一千左右的经济,但是在比赛里,在敌方这两三个人阵亡的时间点中,能够做的事情实在是太多了,连锁反应也十分深渊。

历史也证明了这一点,如果队伍里有一个0-9的超鬼中单,或者0-11的超鬼辅助,就算是世界冠军队伍也没办法处理这样的局面。

这谁顶得住啊??

对陈洛来说,敌方上路一塔被破,没有了防御塔的保护,泰坦也就没有了继续猥琐的资本,而他,也有了单杀的机会。

泰坦这个英雄,实在是太混了。

一身的坦度和控制,伤害也不低,龟缩塔下,越塔的难度大了不少。

这也是S6版本的一个特征,前期防御塔攻击力增加,而且有着过热机制,每一发攻击,会比上一发攻击增加20%的伤害,最多叠加五次。…

如果一直是一个人抗塔,没有换抗的话,会导致从第六发攻击开始,承受的伤害是第一发的2倍……

这谁顶得住?

不过,拳头并没有改变防御塔的坦度,三个人集结,还是可以拆掉的。

一塔告破,意味着对泰坦来说战线拉长,击杀可能性提高。

做出了冰拳和斑比的熔渣之后,艾克坦度,粘人能力和冷却缩减都已经达到一定程度,上单艾克战斗力已然成型。

陈洛带着一个真眼,放在上路草丛确定没有视野之后,假装清完线去游走,实际上又绕了一圈,回到了草丛蹲伏。

这就是Looper给不给机会了。

泰坦不敢把兵带过河道,但是在一塔废墟处,清一下线还是没有问题的。

看着泰坦的位置,陈洛估算着距离和伤害。

当然只是大致的估算,对于不灭的回血这种细微的东西,不是算不出来,只是需要的时间要略微长一点。

简单计算之后,陈洛放出了W。

有机会!

两秒后,E技能出手,极限距离命中敌方小兵,触发W的眩晕效果,将泰坦定在了原地。

满血的泰坦,自然不会第一时间就交出闪现,而是硬吃了这个W的眩晕。

Looper并不觉得一个出肉的艾克,能够一套打死他。

然而,陈洛既然已经动手,自然是有着必杀的把握。

不灭之握的艾克,胜在线上消耗和压制力。

风骑艾克,在团战中的灵活性要更高一些。

雷霆艾克,主打一套一套的爆发,其实也相当于是在打消耗,如果是中路的话,那就是AP刺客流派了。

但是战争热诚的艾克,只有一个效果,那就是极度强化单人持续战斗力。

战争热诚女坦,也是同样的道理。

Q加冰拳,双重减速,艾克不断走A打出三环,一直卡着泰坦后方的位置,让Looper连钩墙跑路都做不到。

只要泰坦出钩,在后方60%的范围内,都会命中艾克,除非反向逃跑……

配合符文中的攻击速度加成,艾克走A的节奏非常不错。

战争热诚不断叠加,艾克的伤害也在持续增长。

泰坦且战且退,EWR反打,等发现艾克伤害高的有些承受不住时,已经有些晚了。

Looper交出闪现准备钩墙跑路,可近乎同步的闪现,艾克依然出现在了泰坦的身后。

被泰坦船锚勾起,陈洛却没有丝毫的慌张。

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