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高血压游戏:主播没事,粉丝疯了 第264节

一片昏暗的环境之下,砸门的声音逐渐削弱。

与此同时,游戏画面也发生了一些诡异的“帧撕裂”现象。

就是屏幕上方和屏幕下方的帧动画对不上。

画面出现了明显的割裂感。

屏幕在闪烁。

每一次闪烁,画面的“帧撕裂”效果都在加剧。

在持续了十几秒钟之后。

游戏屏幕直接黑了下去。

黑屏了!

与此同时,电脑出现了各种各样的代码。

各个国家的语言翻译起来,都是一句话——

【在发售前给我将这该死的bug修复好!】

一开始观众们以为游戏又崩溃了。

直到高级弹幕再次出现,激动的提醒道——

【成了!成功进入下一段游戏剧情了!】

【我当时玩的时候,也出现了这个花屏画面,这不是电脑死机,而是游戏的过场动画!关】

【主播通关了!真的通关了!】.

第216章 通关,以及对正式版的猜测

高级弹幕的提醒,一下子将观众懵逼的情绪拉了回来。

大家这才发现。

看似死机的屏幕,实际上是游戏制作组精心制作的画面!

而在几秒钟后。

过场动画果然结束了!

游戏画面之中,出现了整个游戏最开始的场景。

房间外的地面上。

昏迷的角色缓缓从迷失之中醒来。

区别在于,这一次蟑螂不见了。

而在高级弹幕出现的同时,系统提示也出现了——

“叮!主播成功破解修正后的游戏内容,游戏通关后将获得额外特殊奖励!”

“叮!当前游戏特殊修正已经被取消,宿主之前所获奖励(知识类除外)消失!”

方浩心头一定。

成功了,修正版游戏内容果然成功被取消了。

而与此同时,直播间的观众也感受到了奇怪的差异性。

【我擦,为什么那种毛骨悚然的感觉没有了?】

【我去!我感觉现在的自己一身轻松啊!这个游戏好像不是那么可怕了?】

【难道这个游戏可怕的源头,真的是因为底下镇压的那个怪物?】

【好耶!我终于又有勇气下床上厕所去了!】

【不是……邪门了啊!同样的游戏画473面,一开始我看的时候明明不是这种感觉啊!】

【楼上的真相了!一开始明明吓得满身冒凉气,可现在却反而无感……我都懵了!】

观众们察觉到了游戏不对劲的地方。

游戏画面是一样的,游戏角色所处的场景至今没变。

依旧是这凶宅的门口。

可是不知道为什么。

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大家毛骨悚然的感觉减弱了不少,甚至有些人干脆已经不害怕了!

是因为凶宅下面的怪物被关起来了?

还是因为几个凶灵不再对角色抱有凶意?

亦或者这款游戏本身就是这么设计的?

观众们不得而知……

当昏暗的屏幕再度亮起的时候。

画面之中,游戏角色缓缓站起身来。

模糊的画面也逐渐变得清晰。

方浩操纵角色,再一次来到了门前。

这一次没有诡异的力量让门露出一条缝。

而是方浩操纵角色上前,直接推开了房门。

走廊一片昏暗,没有一点点的灯光。

可观众们奇怪的是。

并没有令人窒息的压抑感。

这种感觉很难描述。

就仿佛之前的昏暗,是“邪恶力量”功率全开之后的效果。

怨气压制了灯光,所以充满了压抑感。

而此刻眼前的这种昏暗,似乎仅仅只是灯……没开?

或者说凶宅的怨气,已经不足以让凶宅自行复苏了?

走廊里,只有电子钟表还微微亮着。

时间定格在了【23:59】。

“观众朋友们,在成功从最后boss那里逃走之后。”

“嗯,看起来……我们已经重新回到了阳间,不再是地狱的走廊那种了……”

“现在相信大家也能感觉到,这间屋子的恐怖氛围也减少了不少。”

“不得不说,这款游戏在氛围的细节上,做的非常到位。”

“唯一让我感觉有点可惜的,就是最终boss的刻画不够深刻。”

“通体透明不说,而且没有什么剧情,单纯就最后现了一下眼。”

“它的实力、背景、凶宅形成原因……都没有任何解释,让我有种意犹未尽的感觉。”

“不过也可以理解,这毕竟只是个demo嘛,属于是试玩版的片段。”

“估计这种凶宅和怪物甚至怪物种群的渊源,要在游戏正式内容里才能出现了!”

“让我们期待一下游戏的正式内容!”

“到时候正版内容出来了,大家一起买买买!”

方浩在直播间里,向大家推荐游戏即将推出的正式内容。

然而直播间的观众们连连摆手。

谢谢,不必了。

首先我没(ahdd)有得罪任何人。

然后就算有,也罪不至死……

疯了吧?!

正常人玩这款游戏,拿自己老命往死里作啊?

不过观众们抗拒归抗拒,但大家不得不承认。

这款游戏的恐怖氛围做的的确是牛逼。

真心喜欢恐怖游戏的玩家,恐怕不会放过这款游戏。

而就在方浩和观众们商量的时候。

时钟动了!

原本的【23:59】,竟然变成了【0:00】!

时间在流动!

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