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让你做游戏,你直接拍大片? 第343节

  虽然他们只是游戏行业最底层。

  但却知道,这滨海市作为沿海大市,寸土寸金。

  别说别墅了。

  光郊区的普通户型,价格都高得吓人。

  没个几百万根本拿不下来。

  这老爷子没看多老,吹起牛来却一点不虚,果然不愧是老板的朋友。

  就连旁边的老马也都冲他翻了个白眼。

  “嘿!你们还别不信,我听那前台丫头说,我家那小子的工作室,有好几百人呢。”

  老爷子一副吹胡子瞪眼的模样。

  他刚从乡下出来,不知道这里的门门道道,但却知道好几百人很厉害,至少比老马这的人多不是?

  “行了行了,吹牛又不用上税。”

  老马回头瞥了他一眼:“虽然我刚入行没多久,但几百人是什么规模还是知道的,那都快赶上市里的大公司了,你在老家呆了这么多年,能见过什么世面?”

  说完笑了笑,开始对制作完成的游戏进行测试。

  工作室内也因为老爷子的存在,气氛变得欢乐了不少。

  唯有老爷子自己,横眉竖眼,满脸不爽:“哼,要不是怕影响到他工作,我非得打电话让你们知道厉害不可!”

  老马等人闻言,则是笑着摇摇头,只当他是个活宝,没再理会他。

  毕竟现在正是最关键的时期,他们必须快点测试完毕,赶上这波恋爱游戏的热度才行。

  否则错过了的话,那可就后悔莫及了。

  “请问……陈老爷子在这里吗?”

  这时,一声礼貌的询问,从外面传了进来。

  正在忙碌的老马等人纷纷抬头,看向门外,就看到一个身着西装的人影站在那里。

  老马先是一愣,接着浑身一震。

  “你是……洪荒工作室的沈经理!?”

  “你认识我?”

  门外的沈世暮微微一怔,刚好看到了坐在里面喝茶的老爷子。

  不过还不等他说话,老马就已经匆匆迎了上来。

  “当然认识,上次渠道座谈会的时候见过一面!”

  洪荒工作室的渠道经理沈世暮,之前在座谈会上他就曾见过一面。

  虽然当时对方被一大群人围着,轮不到他这种小人物上前说话,但他却清楚记得对方的样貌。

  “原来如此,那我们也算有缘,不知道方不方便进去?”

  “方便,当然方便!不知沈经理来这里有何贵干?”

  老马面露疑惑。

  这样的人物怎么会出现在他这种小地方?

  等等。

  对方刚才说陈老爷子?

  老马心中一惊,忽然想到什么。

  正好这时,老爷子从里面走出来,恶狠狠的瞪了沈世暮一眼。

  “不是说好三点再来接我回去吗?”

  被他这一瞪,沈世暮顿时苦着一张脸。

  “老爷子,陈总说要下班之前把您带回去,我也没办法啊,再晚路上就要堵车了,而且我还要回去汇报工作……”

  此话一出,老马的表情终于变了。

  只感觉口干舌燥,喉头滚动,愣愣注视着自己多年的老友。

  “干嘛这么看着我?这是我家小子特地给我安排的司机,带我在城里逛几天,羡慕吧?”

  老爷子出门前还不忘记炫耀一句。

  可老马哪里有心思在意这些。

  憋了许久后,终于忍不住问道:“老…老陈,你别跟我说,你孙子叫陈临。”

  “咦?你怎么知道?我记得好像没跟你说过他的名字,一直都是用小名。”

  老马:“……”

  一瞬间,老马就哭丧着一张脸,眼巴巴看着老爷子。

  “哥,你刚才说的话还作数不?”

第251章 新项目敲定,价值连城的白纸

  “奇点工作室吗?”

  洪荒,办公室里。

  陈临听着沈世暮的汇报,轻轻敲击桌面。

  每敲击一下,沈世暮的小心脏都跟着剧烈跳动一下,紧张得不得了。

  好一会,陈临的声音才终于响起:

  “行吧,只要老爷子玩得开心就行,反正也就待几天而已,至于奇点工作室那边,你稍微帮衬一下,这段时间辛苦你了。”

  “不辛苦不辛苦,那我先回去工作了。”

  沈世暮面露喜色,回应一声便转身离去。

  陈临则是背靠在椅子上面,无奈摇头。

  自打他来到这个世界,就和老爷子相依为命,连他上大学的费用都是靠着老爷子辛苦挣来的。

  现在也该是时候让他享清福了。

  想到这。

  陈临拿起电话,叫来老宋和老李。

  开始商讨接下来的运营规划。

  “现在我们的AI数据库已经走上正轨,制作周期缩短,可以节省不少人手出来,你们有没有什么今后的规划?”

  如今AI兴起,缓解了一部分技术人员的压力,要不了多久各类游戏势必会呈井喷式爆发。

  他们虽然已经拥有媲美大厂对抗资本的实力,但想稳坐钓鱼台还为时尚早。

  必须继续扩大洪荒的影响力,积累口碑才行。

  “单机这边的话,我们现在暂时还算稳定,所以我的建议是,可以做一款新网游了。”老宋提议道。

  他们能拿得出手的网游,其实也就《地下城与勇士》一款而已,相比单机领域来说还是太过薄弱了。

  光靠这一个游戏支撑,还不足以奠定他们在网游市场的影响力。

  既然要全面发展。

  那自然不能厚此薄彼。

  “我觉得这个提议不错。”一旁的老李接过话茬,“最近一年的时间,网游团队已经扩招了一倍,确实有能力运营第二款网游了。”

  “而且从去年年底开始,好几家大厂都推出了新网游,营收据说非常夸张,有几家新公司都靠着热度直接起飞了。”

  网游与单机,本就是不同的两个领域。

  自从数年前征途一类的游戏开创氪金玩法后,网游这匹野马更是直接挣脱缰绳,一路猛冲。

  但凡是做游戏的,又有谁不想插上一脚。

  竞争可比单机领域惨烈多了。

  就比如他们《地下城与勇士》。

  才刚在横版动作分类站稳脚跟而已,就已经冒出不下十款同类竞品。

  比如什么名将三国、斩魂、蜀山剑侠传之类,都是去年发布的,想来跟他们分一杯羹。

  结果可想而知,全都凉了。

  每个月的营收根本无力支撑运营,只能在氪金道路上越走越远,准备捞一波关服跑路。

  这种情况屡见不鲜。

  “每一款成功的网游,脚下踩着的都是累累尸骨。”老宋忍不住叹息一声。

  “所以要做网游的话,必须要玩法创新才行,不然跟那些运营几年的老牌网游争,完全就是吃力不讨好。”

  老李是经历过《地下城与勇士》上线时期的人,自然能体会到那时候的艰难。

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