领主求生:从残破小院开始攻略 第1729节
【魔法抵抗:80+30(坠影抵抗)】
【主动技能:眺望者视觉LV10(可按照当前海拔提升300米的标准获得眺望者视觉,提升10.0倍数的常态视距、获得15.0倍数的焦距、能够穿透自然迷雾和不超过五阶的遮掩效果,持续30秒钟,冷却时间5分钟)
视觉链接(可以向身边(智慧属性×1.0)米范围内的某位友军共享视觉,单次视觉共享的持续时间等于(智慧属性×0.4)秒,10分钟内仅能进行一次视觉共享)
坠落之影LV10(操纵并拉扯敌方的影子,使其处于坠落状态,对力量属性不超过自身300点的敌人本体有50%的几率造成坠落击倒效果,持续3秒钟,对力量属性超过自身300点以上的敌人无法发挥效果,冷却时间15分钟)
疾影潜行法Ⅵ(发动六阶疾影潜行法,进入到潜行匿迹状态,固定潜行效果为六阶,最多可连续潜行9个小时,期间提升25%的移动速度和反应能力,同时获得【悄步】、【敛息】、【无痕】等等附加效果,技能冷却时间45分钟,潜行状态下发动攻击后,每隔25秒钟,潜行效果将会降低一阶,直到完全暴露为止)
坠影施毒法·Ⅵ阶(坠影眺望者体内可释放出多种毒气,可对范围内的敌人造成多种中毒效果,包括【眩晕】、【持续失血】、【自愈压制】、【伤口恶化】、【腐烂毒素】、【狂躁毒素】、【失心毒素】等等,体内蕴藏的每种毒气在释放完毕后,都需要等待24小时才能重新恢复)
强化背刺LV10(对目标发起一次凶猛刺击,造成500+3.0倍数的穿刺伤害,若是从目标背后成功发动袭击,造成的伤害将翻倍,同时对护甲值不超过150点的目标有0~5%的几率出现一击必杀效果,注意,该效果的触发几率视乎目标的属性、生命值、护甲值等综合状态而定,冷却时间2小时)
毒镖连射LV10(连续发射12枚附毒飞镖,最大射程95米,命中后可对目标造成120+1.0倍数的穿刺伤害,并附带持续10秒钟,每秒33点无视护甲的毒素伤害,中毒效果最多可同时叠加生效四次,该技能无冷却,飞镖需要另行准备,附毒时间为10分钟/个,最多可附毒12枚)
影子穿身刺LV10(发动迅猛冲刺,在3秒钟内弹射攻击最多五个目标,每个目标的距离不得超过15米,命中后可对目标造成350+2.0倍数的穿刺伤害,冷却时间10分钟)
坠影·魔束缚(在500米范围内选择一个目标,强行干扰对方的身体控制力,对总属性不超过自身500点目标都能强制束缚10秒钟,对于总属性高于自身500点的目标将会根据双方属性差距,使得束缚时间逐级递减,冷却时间12小时)
眺望者侦测LV10(可对前一百五十米的范围进行眺望者侦测,窥破等阶不超过六阶的潜行匿迹效果,同时标记相应等阶标准的隐藏陷阱,冷却时间30分钟)
音速闪进LV10(爆发自身潜力,扣除5000点经验值,在12秒钟内将自身速度提高至1.0音速,获得音速反应力,但每秒钟将损失80点生命值,冷却时间12小时)
群体匿迹LV10(可使得身周100米范围内最多不超过120位友军目标进入到群体匿迹状态并遮掩气息,相当于五阶潜行效果,但无法进行移动,持续时间30分钟,技能冷却时间48小时)
影跃步LV10(坠影眺望者将获得踏空跃步的能力,最大踏空高度为500米,参考当前地形的海拔而定,超出高度时将会受到重力压制,持续10分钟,冷却时间8小时)
坠影流·替身术LV10(留下一个处于六阶潜行状态的替身,该替身能够持续存在最多2小时,期间若是本体的生命值降低到20%以下将自动触发替身,也可主动触发,替身和本体将会交换位置,技能触发有效距离不得超过10公里,冷却时间72小时)
坠影流·易容术LV10(通过面部肌肉或是注入某种毒素来使得部分肌肉肿胀,需要5分钟~15分钟完成易容,从而达到精确调节面容的效果,无法完成差异过大的面容改变,易容术属于物理伪装,不会被常规侦测技能与魔法窥破,冷却时间无,持续时间视乎毒素效力而定)】
……
第1032章 异次元族裔【求订阅】
……
【被动技能:高级毒药学精通(掌握高级毒药学的相关知识,能够调配已掌握的毒药配方,受到【无情者】的影响,无法传授相关知识)
酝毒之躯(坠影眺望者的体内蕴藏着多种毒素,对于六阶及以下等阶的毒素能够做到99%的免疫,部分特异毒素除外)
特级影毒斥候训练(接受过特级影毒斥候训练,除了上述主动技能之外,还熟练掌握12种不同的袭杀技艺和16种一阶到五阶的斥候技能与应对能力)
高级陷阱学精通(掌握高级陷阱学的相关知识,能够拆除或制造相关陷阱,受到【无情者】的效果影响,无法传授相关知识)
无情者·进度Ⅳ(经过残酷的感情抹除训练,并且灌输了一定的交际预案,使得坠影眺望者在保持冷静和无情的同时还能灵活的进行交际伪装)
毒性吸收(坠影眺望者可为友军吸收毒性,降低中毒效果)】
……
(如果说【影傀操纵者】属于暴力袭杀的刺客,那么【坠影眺望者】就是不折不扣的高阶斥候,两者的侧重截然不同
相比之下,【坠影眺望者】所掌握的攻击型技能较少,而位移和侦测技能较多
最突出的就是那个【音速闪进】了,它能让眺望者达到音速,要知道一倍音速在标准大气压和15℃的条件下约为340米/秒,折算为每小时1224公里的速度,放在实战中,这个速度足以超乎常人的视觉捕捉,是一种相当恐怖的移动效果。
从某种意义上来说比短距离闪现还要强势一筹,毕竟闪现还有光芒闪耀的过程
此外,【坠影眺望者】还擅长侦查和拆除陷阱,适合参与大部队的探查行动
对于毒素也有极强的抗性和掌控力
无论从哪个方面来说,都完美符合了佐伊对冒险队斥候的需求)
……
真是瞌睡了送枕头,寂寞了来老婆。
佐伊刚提出冒险队缺少高阶斥候协助,现在高阶斥候就有了。
侦测、潜行、群体辅助、附毒、陷阱拆解和布置!
这些能力正好是当前冒险队所缺少的!
只要调拨一位【六阶坠影眺望者】就能让冒险队的探索效率提高一倍以上。
若是再优化一下冒险队的战士配置,提高综合战斗力,那么冒险队就能够独自解决中/大型遗迹的探索任务了。
斥候和刺客不像其它的主战兵种需要大批量成建制了才能发挥作用。
事实上只需要一个小队的斥候就能满足军团级的侦测任务。
至于刺客的作用就更少了,主要负责袭击、敌后破坏以及特殊的斩首任务。
但是斩首任务就比较尴尬了,如果敌方的首脑过强,那么刺客根本打不过,即便偷袭也是如此。
要是敌方首脑比较弱,那么就压根没必要进行斩首行动了,直接大军碾压即可。
所以宗慎这次招募出的斥候/刺客就足以满足未来一段时间内,领地对于这些兵种的需求了。
想到这里,他慢慢抬起头,时间已然过去了十多分钟。
早已列队完毕的【六阶黑魔之眼】正安静得矗立在原地。
而接受检阅的【六阶坠影眺望者】也保持着原样,没有议论,没有乱动,更不存在任何抱怨。
这些影毒刺客盟所培养出的战士全都是冷酷的家伙,他们的纪律性极强,不需要额外进行关照,也不会对吃住和任务有所抱怨。
好处就是足够听话,坏处就是自主性较低,无法提出有用的建议。
自主性低就意味着学习和成长的潜力比较低,不适合进行长期培养和提拔。
毕竟严格的来说,这些家伙全都是存在着性格与感情缺陷的。
六位【黑魔之眼】和【黑傀操纵者】一样沉默。
同为六阶,它们比【坠影眺望者】更加怪异。
尤其是高大的身形,瘦削纤长的身躯,让它们宛若巨魔,散发的气息也和人类迥异,宗慎基本可以断定它们都不是人。
每一位【黑魔之眼】身上都穿着一套非常紧致的全身轻甲。
身高至少有两米五,比得到九柱图腾之力的考尔比还要高上一截,只是不如考尔比那么强壮有力。
它们的四肢格外修长,脑袋尖细,脑袋上的连体战盔前端还有一根弯曲的犄角,让这些家伙看起来好像是一个个缩小版的“初号机”。
轻甲具有拟态能力,可以根据周围环境和光线变化,无需发动潜行技能,只要保持不动,在特定的环境下就能做到光学隐身的效果。
最引人注目的是胸前的那只巨大魔眼雕饰。
看起来像是一片可活动的护心镜,不知道内部究竟有什么鬼东西。
反正当宗慎看向【黑魔之眼】的时候,下意识的就会先看它们胸前。
仿佛那儿才是它们的脑袋或核心。
“黑魔之眼?”
宗慎尝试着进行呼唤。
“呼咔!”
六位【黑魔之眼】同时发出了响应。
古怪的呐喊声在夜空下回荡。
随后它们单腿弯曲跪地,稍稍低垂下脑袋。
“呼呼,咔咔!”
(攻略模块翻译:向大人致敬。)
看到这几位【黑魔之眼】的反应,宗慎就明白它们确实不是人类。
估摸着是某种上个纪元的异族。
如今一万多年过去了,上个纪元的异族未必能够安然繁衍到现在,不少特殊的招募卷就是它们唯一的延续的途径了。
【黑魔之眼】听得懂无尽大陆通用语,宗慎也能凭借着【攻略模块】进行翻译,双方勉强可以实现交流。
“脱下你们的战甲。”
相比于【黑魔之眼】的族裔来历,宗慎更好奇它们的模样。
尤其是那全身轻甲下莫名的吸引力。
所以他尝试着发出命令。
这套战甲具有很明显的锻造风格,工艺精细,不像是矮人粗犷皮实的手法,更像是人类的技艺。
既然是人造物,那么肯定是可以脱下的。
只见他发出命令之后。
原本单膝跪地的【黑魔之眼】缓缓站起身来。
它们伸出纤长的手臂同时放在胸前,双掌互碰,拼出了一个三角形。
以这个三角形为中点,一道缠绕着蓝色电火花的黑色光球出现。
同一时间,它们身上的战甲和光球产生了呼应,逐渐融化,汇入到光球中。
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