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领主时代:开局获得十四阶黑龙 第45节

顿时之间,他感受到难以言喻的力量充盈感。

这就是装备的重要性。

拥有王者级套装,哪怕只是释放最简单的火球术,叶然也有把握直接将敌人瞬间秒杀。

更何况。

这次的收获还远远没有就此结束,总共爆落三十个福袋,叶然现在才刚刚开启十三个,连一半都不到。

故此。

接下来叶然没有废话,继续选择开启福袋。

“叮咚!恭喜宿主获得【神级宝箱】*1!”

“宝箱连接神灵宝藏,有机会直接开出神器。”

神器?

叶然惊讶了,原本以为王者级装备已经是极限,可万万没想到,居然又获得抽取神器的资格。

这......着实是有些出乎意料。

当然。

抽不抽得到还难说,毕竟神灵宝藏当中不全都是神器,还有其他品质的东西。

不过,最差也不会低于钻石品质,而且就算是钻石品质的装备,也是一些特性非常强大的钻石装备,不然的话,又怎么可能会被收纳进神灵宝藏当中?

可不管怎么说,能抽到神器最好不过。

“叮咚!是否立即开启神级宝箱?”

“是!”

满怀期待,叶然闭上了双眼,静静聆听答案。

下一刻,无比悦耳的提示音在脑海当中响起。

“叮咚!恭喜您从神灵宝藏当中,抽取到至高神器,元素法神之戒!”

啥?

至高神器?

叶然直接当场懵逼,因为即便是神器,也存在品阶划分。

最差低阶神器,而最好的,自然就是至高神器。

诸天宇宙中总共就只有三十三件至高神器,而神灵宝藏里面,可能就只有个十几件左右,叶然没想到,自己第一次抽取,就抽到了至高神器。

这简直是不可思议!.

第54章

墓园

鬼族墓园

鬼族墓园

即上一代的亡灵巫师城堡。

墓园是亡灵生物的城镇。生物都是由亡灵组成的,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂,吸血鬼,巫妖,黑骑士,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师。

其中木乃伊被替换成幽灵,同时因为总体部队等级增加到七级,骨龙与尸巫之间的部队由恐怖骑士担任。[7]

总体来说,墓园在前作的基础上大大加强了。因为招魂术的强化,越大的地图发展到后期墓园都会聚集数量惊人的骷髅,只要走过吸血鬼王的瓶颈,之后基本上能达到势不可挡的地步。

墓园的兵种如下:

名称?描述

骷髅兵?本身属性在一级部队里就是中上水平,但亡灵巫师的亡灵术可以招募大量的骷髅,这样到了最后常常造成上千骷髅的超级部队。这个在2代中就适用的技巧,在本代中因为某些亡灵巫师天生对招魂术有天赋而加强了。加上新增建筑骷髅转换场,后期可以增加大量的骷髅,使骷髅兵成为墓园在大地图后期称霸的核心要素。

僵尸?和上一代没有区别,速度慢,升级后有一定几率给与对手瘟疫的效果。

幽灵?虽然是飞行单位但是速度只有7,自带恢复技能但是生命值太低,只有吸取敌英雄的魔法值比较有用,通常决战的时候才会带出来。

吸血鬼?基本沿用上代的设定,升级后的吸血鬼王的吸血复活是墓园无损滚骷髅战术的最大资本。可以说,没有吸血鬼王,墓园根本寸步难行。

尸巫?沿用上一代设定,远程群体伤害。尸巫的作用不是伤害输出,而是打乱对方阵型。

黑骑士?综合性很强的六级部队之一,属性极高,攻击20%附带诅咒,升级之后的恐怖骑士还有20%双倍攻击,攻打较强野点和决战都十分强大。

骨龙?升级之后的幽灵龙有20%几率使敌人老化(特技),老化的部队在整场战斗中HP都减半,可被治疗术驱散,并且幽灵龙属性太低,唯一的优点是骷髅转换场可以将龙、九头怪变成骨龙,变相增加数量。[7]

地牢

也叫地下城,原型是二代的男巫城。和他的名字一样,他是

地下城

地下城

黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼,美杜莎,牛头人,蝎狮,龙。它的龙是红色和黑色的。英雄包括领主和魔法师。

相比起前作,《英雄无敌3》的地牢被改动很大。除了牛头怪和龙,其他单位全部被替换。半人马被编到了女巫,换成洞穴人;石像鬼被改到塔楼,换成新单位鹰身女妖;狮鹫到了人类城堡,换成邪眼;九头蛇到了要塞,牛头怪提升到五级,四级单位换成原中立生物美杜莎;六级兵是新加入的蝎尾狮。[8]

整个地下城的兵力搭配属于中等水平。开荒时升级鹰身女妖加上邪眼能够起到远程部队的作用,洞穴人虽然不强但数量庞大,一旦造出牛头怪发展就会加快很多,因为龙需要二级法术塔并且对建筑树要求更多,所以不论资源充裕与否都要比其他七级部队晚一些。

名称?描述

洞穴人?速度不快,属性不高,但是产量较高,英雄初始兵力数量也多,在初期是主要开荒力量。免疫失明聊胜于无。

鹰身女妖?速度快,脆弱,攻击返回原位在不升级的时候没有太多用,结合升级之后不受反击之后可以无损杀敌。弱点是伤害太低。

邪眼?近战伤害不减的远程单位,血量也较高,综合实力不弱,开荒清野的主力之一。缺点是招募建筑所有资源都需要1点(升级的需要2)。

美杜莎?与前代中立单位相比能够远程攻击,近战伤害不减并且近战攻击有一定几率石化敌人。弹药偏少,速度较慢。

牛头怪?属性优秀的五级部队,士气恒定高昂,攻防和破坏力直逼六级单位,开荒硬仗都很好用。缺点是建造巢穴时的10宝石,在贫瘠地图不易搜集。

蝎尾狮?实力最较弱的六级部队之一,升级后有20%几率麻痹敌人。

红龙?升级后是黑龙,红龙免疫1-3级法术,黑龙免疫所有法术。与前代作品不同的是,大量新的七级部队的加入使龙不再具备压倒性优势。[8]

据点

据点的原型是前代作品的野蛮人。据是由各种野兽和蛮族组成的。

野蛮族据点

野蛮族据点

生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人,食人魔,雷鸟,独眼巨人,比蒙。英雄包括野蛮人和战斗法师。

总体来说没有太大变化,半兽人调整到了三级兵位置,原来的三级兵狼和一级兵地精组合出一个新的二级兵狼骑士,四级部队还是食人魔,原来的索尔巨人(巨魔)被删除(后在末日之刃中作为中立怪物重新出现),五级部队是前代术士城的大雕(雷鸟),独眼巨人改为远程部队并且接替了原先索尔巨人的位置,而七级部队则是本代作品中新加入的比蒙巨兽。[9]

据点在上手的时候有些难以把握,虽然部队伤害很高,但是因为没有传统的强大远程保证前期开荒,在早期扩张的时候很容易造成损失。但是优势也是相当明显的,首先是科技树快捷,雷鸟的建筑前提条件并不高,只要能顺利造出雷鸟就有很大希望速出比蒙,而比蒙造出之后的局面基本上就没有太多悬念了。[9]

名称?描述

大耳怪?其实就是地精。脆弱,速度较高,攻击力尚可,数量一般,通常只能是炮灰。

狼骑兵?其实就是前代的狼,攻击力高,速度快,升级后可以2次攻击。但是薄弱的血量和防御力很容易损失惨重,在使用上较难把握,在野蛮人英雄高攻击的成长下伤害惊人。

半兽人?原先的二级部队提升到三级,除了远程攻击在开荒中有用之外一无是处。

食人魔?血量惊人但是速度太慢,巢穴又需求大量木头,升级后可以给自己的部队释放嗜血法术,通常会留作决战。

大雕?升级后是雷鸟,速度快,血量高,伤害也高,是很强的五级部队之一。因为前置建筑只需要狼骑兵的巢穴,所以几乎所有据点玩家都会选择跳出大雕这条路线,是据点能否顺利发展和顺利开荒的关键。

独眼巨人?六级部队中唯一的远程,并且自带弹道术可以攻击城墙,最大的问题是自身巢穴和终极兵比蒙一样需要水晶,所以很多时候会在比蒙造出之后才被考虑到。

比蒙巨兽?巨兽在升级前后实力差距相当大,从 HP到300点HP,并且特技也从忽略40%目标防御变成80%,是性价比最高的七级部队,通常在大雕出现之后就会集中一切资源造出比蒙。

要塞

这是一个建筑在沼泽上的城镇,他的生物都是湿地上的,而且与

要塞

要塞

其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛,双足飞龙,九头蛇。英雄包括驯兽师和女巫。

要塞是一个全新的种族。除了终极兵种是原男巫城的九头蛇,其他所有部队都是本代作品加入的。[10]

要塞上手较难,不仅仅是因为缺乏强大初级远程单位导致开荒费力,英雄自身的成长偏重防御也是主要原因。好在双足飞龙的巢穴资源需求与前提建筑要求并不高,一旦熬出双足飞龙后期就好打多了。而升级蛇皮兽可以在很早的时候强攻龙城等地数量高级部队把守的地点,取得战略上的优势。要塞的远程和飞行部队总体都不强,致使这个种族在野外战斗非常强大,而攻城战中表现很差。要塞的优势地形是沼泽。[10]

名称?描述

狼头怪?其实是豺狼人。属性和骷髅差不多,属于中等偏上,但是产量不高,作为英雄初始兵种也不多,而且升级需要10木头,所以通常不会优先升级。

蜥蜴人?二级远程部队,但是防御比攻击高,血量也较高,虽然综合能力不弱但是作为远程难以贡献足够的伤害输出,要塞开荒不强的主要原因。

龙蝇?很强的三级部队,速度快,攻击附带驱散,升级后还多一个虚弱无力,压制远程的利器。

石化蜥蜴?石化是三级无属性的魔法。在本作中,20%攻击几率能把人、动物、鬼、元素变成石像,其他属性一般

蛇皮兽?其实原名是戈尔贡,但是被设计成了长着鳞片的牛的样子。升级之后的强力蛇皮兽是本作中最神秘也最有争议的生物,关于其特技死亡凝视,对所有有生命的单位都能生效并且忽略一切魔法免疫。数量越多,特技出现的几率就越高,甚至依靠此技能能使圣龙一击毙命,在某种程度上可以说是最强的兵种。在数量较少时还显示不出什么威力,但是数量多了之后,即使把它放在6级部队中也算是最强的生物。而且就算抛开死亡凝视,它的防御和HP也是五级部队里相当高的。

飞龙?为了区别真正的龙,一般会被翻译成双足飞龙。升级后的双足飞龙王的攻击有20%的几率会令对方中毒三回合,最高可使对方每回合丧失10%的HP。

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