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全能科技巨头 第126节

那名青年游客越发的投入体验,之前在UI面板上看到有对战房,说明可以和好友或者另一个玩家PK,不仅限于电脑AI,那岂不是说还能有排位赛?

这是同人逼死官方的节奏啊有木有?

游戏果然是最好的互动因子,看到展示区的青年游客越往越嗨皮,又看到展示区那么大一片空间。

终于,第二个、第三个……

越来越多的游客忍不住进入展示区内,走到一个独立的网格区就会投射出一个浮空屏幕。

逐渐的,现场越来越多的人都明白海岸线公司的表达方式了,这是鼓励游客们自己去探索、发觉,而这远比工作人员介绍更加有趣。

很快,游客、记者都纷纷涌入展示区。

直奔这里的游客,都是玩转电子设备的好手,况且还经常受到科幻电影的洗礼,这种全息操作方式很快就能上手。

一款产品的优秀与否,其中是否轻松简单易上手无比重要,而全息视作系统HOS支持下,只需要操作者具备两个条件即可轻松玩转。

即:动手与基本的理解能力。

整个展示区瞬间火爆,全息游戏只有一个《Beat-Saber》,当然可以制作更多游戏来体验了,但时间和投入有限,要更多的游戏,意味着需要买更多的授权和团队去制作。

海岸线又不是游戏公司,特地制作了《Beat-Saber》已经是够不务正业的了。

随着亲自体验的游客一拥而入,有的在体验播放视频、有的体验搜索引擎功能、有的登陆了脸书等社交软件等等,这些软件都是海岸线公司内部的工程师开发的HOS版软件,基于全息操作系统下的软件编程本就要是开源的,现在只有有限的几个常用的软件供现场的游客们体验,而且还不够完善,只有部分功能开放,但足够体验版畅玩了。

随着人气骤然火爆,现场体验音游的游客玩家很无奈,视觉上可以用全息影像来独立隔离,使得玩家眼前的视角是游戏画面,但声音却不能隔离了。

这一点海岸线公司早有准备,不少体验音游的游客玩家得知有无线耳麦提供后,便去领取一对进行畅玩,戴上耳麦外界的声音虽然也有,但比之前好太多了。

现场的人气也是火爆异常,展示区内顷刻间便人满为患,和之前形成鲜明对比,外界线也是挤满了人群,嘈杂的讨论声已是不绝于耳。

那名来自微软的工作人员不由得双手抱头,发愣的望着眼前的画面,微张着嘴巴,此情此景,此时此刻,不知何言以对。

而这里发生的一切,也正在通过现场的媒体记者疯狂的向全球扩散。

……

第127章:哈姆丹的野望

华夏馆所在地,海岸线公司的展示区正在发生的事情,通过现场的游客拍摄短视频分享在社交网络上,通过现场的媒体记者第一手资料的报道。

海岸线公司的全息科技惊艳亮相,如同一股飓风一般以最快的速度席卷全世界。

现场的游客们用他们的手机抓拍,海岸线展示区的视频在网络上逐步疯传扩散,而各大媒体也都在用夸张的标题进行头版头条推送报道。

硅谷科技圈已经入夜,但这一刻不少的硅谷大佬都从睡梦中被叫醒,连夜召开紧急会议。

而国内做显示业务的上市公司,在世博会一开幕,海岸线公司展示区惊爆出去的那一刻,这些上市公司的股票当即大跌,当天包括京栋方在内的龙头企业,当天跌停,市值一度下跌道1020亿元,可以想象第二天若开盘,铁定跌破千亿元大关。

显示屏幕行业大地震,跌的不仅仅是京栋方、三星、LG这些海外公司也绝对不可能幸免于难。

甚至,一些做VR设备的厂商也都遭到牵连,海岸线公司展示区上游客们体验的《节奏光剑》,无需任何外设就能达到比VR更优质的效果,关键是VR设备不会像海岸线展示区的体验产品那么多元化。

原本火爆的VR产业,给人的感觉是一夜之间从开始的朝阳产业变成了夕阳产业,无数投资者可能血本无归。

因为VR电子设备能够做到的交互体验,海岸线公司的计算全息产品都能够做到,而且它还能做到无数VR都无法实现的功能。

众多上市的VR公司,无不股价暴跌。

西半球现在是夜晚,但无数的投资者或企业在这一刻都尤为恐惧明天的到来,纳斯达克科技股迎来一波血跌多半是不可避免了。

现在的市场预期已经坐定了,整个大盘暴跌是毋庸置疑的了,唯一不知道的是会暴跌多少。而微软公司恐怕得首当其冲了,市值8900多亿的微软就算当天跌破两位数,华尔街都不会感到意外。

如果海岸线公司仅仅只是冲击微软公司的Windows操作系统的业务,也无伤大雅,这笔业务如今已经在微软的营收比重中占据不到7%。

但很显然的是,海岸线公司冲击的不仅仅是Windows业务,还有游戏业务与Office办公软件业务,这两大业务如今可是在微软公司当中均占据了两位数的比重,可以说是举足轻重,连带一并遭受这股巨浪的冲击,不说把微软公司冲垮,但把它冲击的摇摇晃晃绝非夸大其实。

关注海岸线公司在迪拜世博会的技术秀的人不少,也都预测肯定有好戏开场,但万万没有想到一上来就开大,而且这个大招的伤害还是如此爆炸,并且附带AOE伤害。

迪拜世博会现场,随着时间的推移,越来越多的游客们通过各种途径闻讯赶往华夏馆而去,而里边的海岸线展示区火爆到没朋友,展示区内和外界线都是人满为患,展示区内有些在体验《节奏光剑》音游的游客们都被突然“闯进”来的陌生人吓一跳。

因为整个展示区实际上都是一个大的独立的平旷空间,那些投射的墙壁、警示线、人行过道都是虚幻的全息投影,实际上与之接触是没有物理碰撞的,这就造成一些不小心的游客闯进游戏体验的隔离区。

主要还是现场太火爆了,海岸线公司的展示区之所以这么劲爆,很大程度就是游客们能够参与互动体验,这是许多其他展馆、展示区都不具备的条件。

“现场的反馈还不错!”幕后的叶华看到台前展示区这番景观,不禁微微一笑。

别的展馆基本只能看,拍拍照,合个影什么的就这样,而海岸线的展示区不但这些都能做,还能亲临体验,人气不爆炸反而不正常了。

叶华在展示区幕后滞留了差不多一个小时,和景平等人交流了一会儿,这里的事情就交给他们负责了,而他本人则是从后台离开了展示馆。

海岸线公司的展示区全程都是无工作人员干涉的状态,只有部分维护秩序的安保人员,但那些都不是海岸线公司的人。

这么做的目的就是让前来体验的游客们自行去体验探索的乐趣,其实功能和人们常见的PC无本质上的差别,同样是游戏、同样是搜索引擎、同样是流媒体视频。

但从有屏幕的二维平面显示,升级到了无屏幕的三维立体显示,立马就迎来质的升华。

从二维平面,到三维立体,却是颠覆式的革新,前所未有的体验。

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