铁与血,还有玩家 第59节
玩家不知道,通过系统的分析,刘壁倒是找到了这些雪人不能在雪山外生存的主要原因。
魔力浓度不够。
这是一件很魔法的事情,雪山的魔力浓度比荒原要高很多,而这种差异,让刘壁至今都没办法在雪山内建立起任何一座系统建筑物,每一次他进行尝试,系统都会弹出这样的提示。
+高浓度魔力环境干扰,无法远距离操作,请宿主亲自抵达目的地,然后开启系统建筑功能。+
行吧,你说不能,那我就不建系统建筑物了,反正我是不可能去雪山的。
不提刘壁目前是系统的宿主,都护府的核心,单单刘壁自己不想冒险去雪山挨冻,作为一名南方人,他最怕冷了。
所以,刘壁觉得,与其冻到自己,还不如辛苦一下玩家算了。
至于到了冬季那些雪人跑下来了怎么办?汉军出征打赢了精灵,那自然班师回朝,回头揍这些家伙,如果没打赢,那也不需要担忧雪人的问题,因为刘壁已经决定了,如果没打下那座精灵要塞,打通汉朝通往外界的道路,那么他就会带着汉朝百姓往荒野的南边跑,借助系统的能力,穿过千里无人的沙漠,溜到南边那片旺盛的草原上,当游牧民族去。
刘壁早就从豺狼人霍哥口中,知道了从多萨荒野南边出发,就会遇到一片气候炎热、干旱的死亡沙漠,只要横穿它,走上大概两千多公里,就能抵达沙漠后面的玛塔沙大草原。
这将会是一段漫长而艰辛的路程,至于这样的旅程有没有近路?有,当然有,那就是从被精灵要塞堵死的荒野尽头出发,走几十公里就会抵达那片被许多土著种族和人类王国占据的玛塔沙大草原,从三原县为起点,也不过才五百多公里。
这确实近了许多,但是在无法攻破精灵要塞的情况下,这条近路根本没办法走。
到了最后,留给刘壁和汉朝的路只有三条,第一战争胜利,打通对外渠道,第二是战争失败,横穿死亡沙漠跑到玛塔沙大草原,而第三是战争失败了,留在被精灵要塞堵死的多萨荒野内,听天由命,指望精灵们足够仁慈,留给汉朝足够长的发展时间,等待第二次战争。
刘壁对第三条路毫无兴趣,反正不管怎么样,他都决心不会留在荒原上等待被封死,要么打通对外的交通渠道,要么自己离开多萨荒野这块没有发展潜力的死地。
……
要打仗了。
不仅仅是汉朝的玩家们知道,远在精灵要塞内的布兰特也清楚这一点,从上一次战争失败之后,他就一直为此做准备,同时也得到了上面的支持,也就是统治着卡尔边疆行省的斯查尔斯家族背书。
不管在那里,哪怕是换了一个世界,“背后有人好做官”这个道理都是行得通的,这不,原本只是一名小小的游侠将军的布兰特,在和那些黑发人类打了两场后,意外的被斯查尔斯家族的当权者发现了他的才能。
虽然这两场战争都输了,但是第一场战争,是布兰特带领地精部队去打的,能和敌人打了几个来回,现在来看,还真的算是不错,而第二次,虽然布兰特是当时军队的主将,然而有着艾莉尔大法师的存在时,他基本上在军中的话语权不多,打输了,那并不是他的责任,斯查尔斯家族没有兴趣将责任推卸给一名小小的男性游侠将军。
因此,布兰特发迹了,从一名游侠将军变成了多萨要塞司令官,从阶级上,游侠将军和要塞司令官是平级的,但是从意义上来看,游侠将军不过是类似于辅助军、民兵内的指挥官,而要塞司令直接就是桂叶帝国正规军军官,有资格组建并统帅一个精灵正规兵团,两者之间根本不能做对比。
所以当布兰特知道他即将就任要塞司令官的职位,他差点高兴疯了,但是,同时他也感觉到了巨大的压力,因为整个桂叶帝国中,没谁比他更加清楚那些被要塞挡住的黑发人类,对战争有着怎样的痴狂热情了。
布兰特从上任的第一天起,就为这一场注定到来的战争做着准备,来自于地精附属军的精锐狼骑兵被他洒出去,无时无刻监视着荒原上的动静,同时竭尽全力的收集着所有的战争物资,征召着他能够征召到的所有军事力量。
桂叶帝国的附属种族半精灵,鹿人,地精,甚至连玛塔沙大草原上的蛮族雇佣兵,在草原另一边,居住在山地和平原上的人类雇佣兵,布兰特统统没有放过,然而,到来夏季,即将入秋的时刻,斥候失联的消息让布兰特知道,他所认为的战争到来时期还是太快了,快到他还没有做好准备。
不算数千的附属辅助军和一大批为钱而来的雇佣军,归属他统帅的精灵兵团都还刚刚只有一个框架,现在布兰特手上紧握的正规军力量只有多萨要塞原有的两个精灵大队,共两千余名精灵而已,一起算上,刚好能够将多萨要塞的四面双层城墙和要塞空地填满。
这数量看起来很多,但是不知道为何,布兰特要塞司令却下意识的觉得,这远远不够。
第一百四十五章 还有这等好事?
没有选择良辰吉日,也没有进行宣誓大会,汉朝都护府卫军就这样在这样一个平静的清晨中,伴随着大军出发的号角声排着整齐的队列离开了三原县,向着清水要塞进发。
两万余人的都护府卫军会经过清水要塞,以此作为中转站后,然后沿着清水河往下走,沿河修路,一直走上将近十五天的路程后,最后抵达位于荒野尽头的精灵要塞。
而在汉军刚刚离开三原县不久,停留在在清水要塞周围等待已久的玩家也通过线下的论坛和其他随汉军一起行动的玩家口中知道了这个消息。
于是乎,玩家们和他们的私军,加起来一万余人和五万余民兵组成的后勤部队,先都护府卫军一步向着精灵要塞前进。
三军未动,粮草先行,玩家的私军加民兵,共六万余人的部队就是汉军的先锋和后勤部队,其主要任务就是探查并修出一条能通后勤四轮马车通行的行军路线,次要任务则清除精灵布置在荒野上的斥候和可能存在的伏击部队。
第一个工程任务由五万民兵,还有额外的万余兔人工兵完成,而第二个作战任务,则全部交给了玩家和其私军。
没有什么任务比这个更加合适玩家了,大战在即,热血沸腾的玩家对于填坑、搬石头、运沙子之类的工程活显然并不怎么感兴趣,哪怕是生活类玩家也一样,他们进游戏是体验生活,而不是进来做苦力,去工地搬砖那是前期为了赚钱和锻炼角色属性两不误的任务,绝不是玩家们喜欢这类重复性质的苦活。
老舍就不喜欢做这类没有技术含量的任务,无聊,比起苦工,他更加喜欢当先锋大将,因此当庞大的队伍从清水要塞出发时,老舍带着自己的部曲一马当先走在了最前面。
“敌人出动了。”
在一座山头上一个土坑内趴着的多鲁一边探头探脑的往外看着远处气势恢宏的数百步兵和百余骑兵,一边喃喃自语的记录着他们的兵种类型和人数。
“一百轻骑兵,一百刀盾手,两百长枪兵……嗯,剩下那两百是什么兵种,短枪兵?还是投枪?”
多鲁视力很好,所以它没有看错了眼,多鲁自认为自己在地精当中也算是有见识的人物了,它在桂叶帝国的正规军队待过,和草原上的蛮子干过仗,与山地中的矮人互相砸过斧头,更是杀过帝国边境的人类走私商人,但是它从未见过现在所看到的兵种。
那些肩扛着短短一截铁管,身上插着短刀和几个布袋子的人类是干什么的?
多鲁很好奇,想了老半天后也没想清楚这到底是什么。
要试探一下吗?
多鲁犹豫的想着,它到这里来其实并没有什么详细任务的,布兰特司令官让它带着一个千人队的狼骑兵离开多萨要塞,只是为了绞杀一下荒原上到处游荡的人类斥候,即为了报复他们之前猎杀已方斥候的行为,也为了免得他们的行动太过于猖狂,让精灵不至于彻底的失去对荒原的信息掌控。
在没有出发之前,多鲁做了很多计划,想了很多事情,但是它没想到,荒原上的敌人猖狂程度比它臆想中的还要过分百倍,到处都是那些穿着盔甲游荡的黑发人类,在狼骑兵还没有到来之前,他们出现的每一处地方都早已经变得死寂。
随处可见的尸体,荒原土著的,地精斥候的,野兽的,他们所到之处,堪称寸草不生,连天上飞过的飞鸟都被他们用弓箭给打了下去。
多鲁知道那些黑发人类嗜好杀戮,但是它从未见过他们像现在这般疯狂,连荒原上的少量低矮灌木和大一点的石头都被砍光、搬走。
为什么他们要这样做?
当然是刘壁在玩家们向着精灵要塞出发的时候,突发奇想的通过汉军的后勤官发布了一个公开任务。
+坚壁清野
任务内容:清除敌人要塞周围的一切可用资源和斥候。
任务奖励:视任务完成的数量和价值计算后得到贡献值,可兑换武将装备、兵装、军功。+
这个任务一处,几乎所有打算参与战役的玩家都接了,包括老舍也一样,毕竟这任务只说了内容和奖励,却没说任务失败,显然就没有失败一回事,顺手接过来不会有什么损失,完成了反而能够得到奖励,为什么不做这个任务呢?
就这样,一大堆玩家轰隆隆的碾过荒原时,也带走了荒原上的一切生命和所谓的可用资源——一颗灌木,一块大一点超过人头大小的石头,野兽尸体,地精耳朵,只要拿去找到后勤官,都能换取任务贡献值,为什么不做?
老舍倒是没有像那些玩家那般无耻的钻任务漏洞,连人头大小的石头都敢说敌人能够拿去修城墙,做成投石机弹药,麾下有着六百部曲的他瞧不上这点小利,反倒更加渴望找到大规模的敌人,然后和他们硬碰硬的干一仗,试验一下自己最近花大价钱招募到的两个百户的戚家军火铳手的威力,然后踩着他们的尸体,得意洋洋的说一句名言。
时代变了,大人。
为了能够完整说出这句话,而不是被对方反过来说“时代没变。”,老舍除了两百戚家军火枪手之外,他还将之前练好的戚家军转成了两个百户戚家军杀手长枪兵,一百户使用刀盾,或是钢锏的戚家军陷阵,一百户凉州骠骑,并额外多带了将近五十辆四轮武装厢车。
老舍现在的戚家军战斗核心就是那两个百户的火铳手,武装厢车是为了能够在野外作战中快速构造作战阵地,火铳手上车从厢车枪孔往外开火,杀手长枪兵和陷阵刀盾在厢车后面、间隙中防御敌人,或是主动推着厢车向前。
而那一百名不在戚家军系列兵谱线上凉州骠骑,则负责在敌人进攻时在战场上游走,骚扰敌人,最后在戚家军击败敌人之后,去追杀敌人。
老舍的设想很好,但是没有实战过,具体行不行,他也不知道,不过很快,老舍就得到了一次实战机会。
“发现敌人踪迹,狼骑兵!”
远处快速奔驰回来的骠骑兵斥候莽撞的冲进行军军阵中,找到了老舍之后,连马都来不及下就大声汇报着这个让老舍面露喜色的消息。
“军功自己送上门来,还有这等好事?”
第一百四十六 怎么打?
“自己跑过来的军功……啊呸不对。”发现自己说错话的老舍连忙改口。“是敌人有多少?多远?”
“一千之数左右,十里之外。”凉州骠骑斥候下马半跪在地上拱手回答道。
斥候对于如何分辨敌人的人数是专业的,通过对旗帜的辨认和敌人集群的规模,他们看几眼就能精准算出敌人的数量,并且误差数字不会超过太多,因此老舍对此凉州骠骑斥候的汇报深信不疑,他拉动马缰转身对着身后的传令兵下达命令。
“传令,摆车阵!”
一声令下,几名传令兵立刻骑着马跑开了,原本还在行军队列中的戚家军迅速散开,兔人辅助兵们就赶着厢车的驮马,让其在戚家军外面摆出了一个圆圈后,将马从马肩上的套项给取下来,然后驱赶这些驮马到阵型中央,并集中在一起把马缰绳捆绑在一些灌木上,蒙上马眼,防止这些胆小的驮马受惊后乱跑冲散了戚家军的阵型。
另一边,一个百户的凉州骠骑在兔人忙着驱赶驮马的时候,他们迅速踩着马蹬跨上战马,带着自己的马弓和长刀,还有另一匹备用的战马离开了戚家军,在骑将百户的带领下准备在戚家军车阵之外游荡。
这一个百户的凉州骠骑将会是戚家军在外的游动支援力量,在老舍下达摆车阵,准备原地固守时,这些轻骑兵并不适合和戚家军一同呆在车阵里,骑兵的优势在于机动性,固定在一个地方,他们连步兵都不如。
因此,老舍给了这些骠骑兵下达了一个见机行事的命令,就让他们离开了。
车阵在摆设,阵内的戚家军也没闲着,他们纷纷在义乌团练、兔人辅助兵的帮助下,卸下厢车内的盔甲,开始往身上套起来。
作为一名现实中的有钱人,游戏中有着自己兵工厂的高级玩家,老舍对于麾下的戚家军武装一直是不留余力的,但是即使如此,土豪如他的老舍也没能全员装备明光铠,他只能退让一步,拿着现代复原的图纸让兵工厂内的老师傅给戚家军打造了五百余套步人甲。
作为宋朝巅峰时期的产物,步人甲由一千八百余片甲片组合而成的一种重型扎甲,自带只露出双眼和一点鼻子的面甲,可通过增加或是减少甲片的数量来控制防御力和盔甲重量,因此,步人甲的重量上下浮动较大,从二十二公斤到三十五公斤都有,全看装备步人甲的士兵需求。
老舍麾下的戚家军现在就是全员装备步人甲,包括火铳手在内也一样,平日行军或是休息时,他们穿戴皮甲,一到战时,才会在辅助兵的帮助下迅速穿戴重甲。
在密集的甲片碰撞声音中,戚家军的厢车迅速摆出了一个圆形,一根根长枪被插在厢车对外的那边,枪尖斜斜的从下至上指着,一旦有人意图攀爬厢车,或是跳跃上去时,这些拒枪自然会让打消这个愚蠢的念头。
战斗开始了,提着火铳的火铳手开始有序的登车。
老舍的厢车并不是历史上的戚继光制造的厢车,三层,并且可以容纳轻型火炮和十数名火枪手。
老舍让人制造的厢车只有一层,每一台厢车高两米,可竖起一人高的挡板,从挡板上的枪孔往外射击,也可以换半人高挡板,拥有更加宽广的射界。
厢车的头顶有拦箭板,车体外可以安装长枪,防止敌人攀爬,车上可容纳六到九名火铳手,因此这些厢车每一台都是古代版的装甲车,防御力可观,还有密集的火力对外轰射。
同时,五门虎蹲炮在厢车后面严阵以待,每一门虎蹲炮都有着三到五名炮手伺候,作为一种轻型火炮,它们不会固定在某一个地方,而是被当作机动力量使用,当敌人从一个方向发动进攻时,它们才会集中在一起,等到敌人进入到射程内后,轰然炸响,用漫天飞舞的散弹教他们知道战争之神的威能。
“敌人来了!”
厢车车阵摆成,戚家军穿戴好步人甲没几分钟,远处的地平线就开始出现一群黑压压的影子,登高望远的老舍抬起手中的单筒望远镜看去,瞬间看到了那是一头头座狼,其前爪肩膀上的地精骑士拿着长剑和短枪,挎着短弓,气势汹汹的向着戚家军车阵冲来。
和以战马为坐骑的骑兵不一样,地精的座狼骑兵在奔袭的时候,因为爪子肉垫的存在,基本上不会有太大的声响,也不会掀起太大的灰尘,影视中常见的贴地听声音,基本上没有太大的效果,也不会有人在沉闷、响亮的马蹄声中吓得瑟瑟发抖。
虽然如此,在一声声狼嚎声中,地精狼骑兵们奔驰而来的时候,它们所带来的威势力不仅没有削弱,甚至比一般的骑兵更加强盛。
因为地精骑兵麾下的坐骑是吃肉的,是饿狼,和一堆狼骑兵作战,相当于还要和一个狼群厮杀。
凭借着这种威慑,地精狼骑兵纵横草原和山地,经常去劫掠、袭击人类王国的边境,占尽了便宜,因为能和骑兵对抗的只有骑兵,而地精骑兵的坐骑是狼,成群的地精骑兵就意味着庞大的狼群,无论敌人的战马有多雄壮,战马和狼群对持时,刻着基因里的天性总会让它们有所畏惧,导致人类骑兵难以和狼骑兵对冲。
杀进人类步兵群中时,也非常容易扰乱人类步兵的阵型,击溃他们的士气。
然而现在,多鲁发现,地精狼骑兵一贯使用的恐吓战士难以对敌人起作用了。
确实不起作用,因为玩家曾经和狼骑兵对过阵,并且以步对骑还击垮了敌人,这件事情让汉朝都护府的所有汉军都积累了对敌人的心理优势,再加上戚家军的纪律严明,他们在狼骑兵临近时不仅没有半点害怕的表现,反而在鼓声和旗号的指挥下主动离开了厢车的保护,在厢车外围组成了一个有杀手长枪兵和陷阵刀盾手混合而成的三列横阵,用实际行动挑衅着狼骑兵。
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