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铁与血,还有玩家 第18节

  “涂,这游戏的策划是有病吧,一场大战眼看着就要打响了,结果我们摩拳擦掌的刚准备好,BOSS却掉头跑了,这特么是有病吗?那个游戏会这样玩的啊!”

  “投诉他!”

  “必须的……”

  玩家们群情激愤,纷纷叫骂着要投诉狗策划,然而,就在此时,有一个IP叫李杠精的玩家在帖子下方提出异议。

  “我倒是觉得,会不会是你们前两天晚上夜袭的时候,把地精们打得太狠了,毕竟任务只是要求你们侦查,不是夜袭被敌人打蒙圈,我看了一下你们的夜袭截图,我觉得,这真的是狠啊,又是放火杀人,又在一边搬空别人的武备库,一箱一箱的装备被你们搬走,没了箭矢和刀剑,他们怎么和汉军的主力部队打。”

  这条回复一出,疯狂刷楼的帖子立刻停了下来,过了好一会后,才有人在它下面回复着。

  “呃,我突然间觉得这很有道理啊。”

  “这游戏的设定和剧情一直以来都和其他游戏不一样,基本上没什么主线和分支任务制定什么明确的剧情,游戏主题在制定好的框架内自由的有些过分,或许,这很有可能是因为玩家的行为影响导致的。”

  “夜袭我也参加了,我大概的估算了一下我们的战绩,两千五左右的地精至少被我们报销了五分之一,按照古代冷兵器战争记录,那些地精当天晚上没炸窝其实已经是罕见的事情,一下死伤亡五分之一,因为士气低落而撤退,貌似并不是什么难以接受的事情……”

  在杠精提出的异议后,玩家们便开始自行领悟到了策划所安排的游戏剧情的真正含义——玩家的举动将会改变游戏剧情走向。

  顿时,玩家们的怨气因为他们的猜测而消除了许多,不过消除归消除,他们还是在贴吧上骂骂咧咧的诅咒着狗策划吃方便面永远没有调料包。

  不过很快,另一条消息的出现让玩家们纷纷上线,顾不上对狗策划的诅咒了。

  +主线任务:前哨营地防御战

  以地精遗留下的营地为基础,建立军事营地,准备迎接敌人的下一波进攻。

  奖励:以贡献点计算。+

  这是什么意思?这意思就是那些地精还会回来,并且数量还会更多!?

  主线任务一出,玩家们立刻猜出了任务背后的含义,建设营地的热情立刻高涨起来,前面侦查任务虽然因为被搞成了夜袭之后,导致了地精们的逃跑,但是貌似这种改变让后面的任务难度大幅度的提高了。

  这算什么,歪打正着?

  玩家们立刻停下了对狗策划的诅咒,他们对这种越打越大的战斗剧情感到十分的满意,一百个好评,充钱的欲望越发的高涨起来。

第三十七章 清水要塞和新的战斗体系设想

  当第一缕阳光刺破云层和黑暗,照射在大地上时,前地精营地,现在的清水前线营地(暂定)也开始热闹起来。

  早起的刘壁洗漱干净,吃过早饭后,也行走在营地中,视察着营地内的一切。

  十几口底下燃烧着大火的大黑锅被架放着营地土墙下,伙夫们忙碌用大马勺搅动着里面的稠黏肉粥,一边搅着,一边大把大把的往里面洒粗盐,倒酱油,以至于从大锅里升腾起来的水蒸气香气扑鼻,引得了起床的汉军士兵垂涎三尺的频频徘徊在周围。

  为了能够维持士气,也为了让士兵的能够吃饱吃好,刘壁麾下的汉军一日三餐的伙食都是相当不错的,单单是早餐就有大骨头肉粥加腌制榨菜,以及大白馒头,管饱,北方南方的士兵都能适应这样的食谱。

  因此,当伙夫大喊着开饭时,除开需要值班站岗的汉军之外,其余的汉军士兵早已经迫不及待的拿着碗筷跑到伙夫面前排着队,领取属于自己一份的吃食,而在汉军当中,玩家的身影也掺杂其中。

  这是因为刘壁已经将清水营地定位为军事建筑物,除了铁匠铺和仓库等一系列军事建筑物之外,食肆之类贩卖食物的店铺自然没有,再加上营地里全是军队没有平民,刘壁对玩家也必须一视同仁,免费提供三餐才行,否则在清水营地内他们恐怕有钱也买不到吃的。

  地精退去,刘壁不知道那些绿皮矮子会不会回来,什么时候回来,但是这并不妨碍他利用地精遗留的营地,修建新的、适合汉军防御的军事建筑物。

  地精对营地修建的位置选的很好,营地四周一马平川,没有茂盛的灌木丛,也没有层叠的黄土山丘,前来攻打营地的敌人没有可用的资源和地形,再加上营地背靠一条宽敞的清水河,守军不缺水,围困之计难以实施。

  基本上可以说,修建在这里的军事营地是易守难攻,如果当时的地精不撤退的话,哪怕是汉军来进攻,也要依靠远程箭雨射个三五天,然后靠玩家硬冲正面打头阵吸引地精注意力,汉军伺机从两边推攻城战夹攻,靠实力硬碰硬打消耗战,才有可能拿下这座营地。

  事实上,在开始对地精营地开始改造之后,刘壁有一件事情一直想不明白,那就是地精们是如何修建这座营地的。

  根据玩家给出的情报显示,地精被玩家们发觉之前,它们在这里呆的时间绝不可能超过半个月,但是就在这半个月内,这座能够容纳两三千人常驻的营地就已经修建完成,其围绕着营地的土制围墙,高三米有余宽两米,围墙的主材料是当地随处可见的黄泥和碎石,坚固程度之比石头稍逊一分,汉军常用的复合弓近距离射上去,箭矢自没入半指,拔出箭矢一看,箭头锋刃都卷刃了。

  这样的围墙,想要在城墙守卫的防御下,用普通的铁铲想要挖崩出一个能容纳军队进攻的破口,这基本上属于不太可能的事情。

  如此坚韧的围墙,刘壁自认为如果有系统的帮助,他倒是可以在动员一千名农夫的情况下迅速修筑出来,但是材料绝不可能限制与黄土和碎石,还需要加上糯米石灰浆之类的古建筑修筑添加剂,才有可能修筑出类似于这样坚韧的城墙。

  因为土墙的坚韧,刘壁倒是省了推倒围墙重新修建的麻烦,随行的民夫建议刘壁,只需要以这样的土墙为基础,两侧堆积砖石,然后中间填补粗砂、红泥以及石灰块混合而成的三合土,插入木棍和竹竿为筋骨,就能轻易修建成高七八米有余,宽六米左右的城墙。

  这样的城墙修建起来,以现在的技术当然耗工巨大,不过有着系统的帮助,刘壁咬牙想了想之后,还是下定决心——这城墙,修了。

  要修建这样的城墙所需要的物资和人力自然不会少,甚至它已经超过了三原县的城墙,但是刘壁从各个方面考虑之后,认为这是有必要的。

  荒野并不安全,如果汉军的敌人仅仅是荒野土著的话,他们其实并不需要这样的城墙,但是如果加上地精和它们背后势力的话,那么这样一座能够御敌于国境之外的军事要塞就有存在的必要了。

  一旦清水要塞修建完毕,那么地精和背后的势力一旦大规模来袭的时候,它们就必须要直面这座有着高八米、宽六米城墙的军事要塞所阻挡了。

  受限于荒野的贫瘠和荒凉,任何超过五十人的行军都必须要沿着河流行军,想要冒险绕过河流旁边的清水要塞,向后方的三原县发动突袭的话,不提绕开河流所增加的漫长路程,以及行军途中被三原县汉军和清水要塞守军前后夹击的可能性。

  单单是荒野的错综复杂的环境,就注定了冒险突袭的军队规模是不可能太多,而来袭三原县的军队一旦袭击无法一次成功之后,他们就势必会陷入后勤补给线和退路被切断的现实困境中。

  稍有理智的军事指挥官在稍作思考之后,就知道不拔掉清水要塞,他们根本不可能威胁得了后面的三原县。

  而这也是刘壁决定在地精营地的基础上修建清水要塞的主要原因之一。

  就在刘壁绕着未来的清水要塞到处转悠时,他也终于被上线的玩家们发现了,一群玩家立刻围了过去大声叫喊着。

  “县长,有没有任务啊,我声望两百五……”

  “我声望两百七!”

  “滚,别挤了……”

  人声沸腾当中,刘壁轻车熟路的用一个个小任务打发着玩家们,直到他头顶象征着任务的!符号消失后,玩家们也都一个个散开来了,没多大兴趣继续围着一个没有任务的NPC打转。

  玩家就是如此现实的一个群体。

  看着玩家们迅速散开的背影,刘壁陷入了沉思当中,他开始考虑一件事情,战斗职业似乎需要更新了。

  玩家们的战斗力似乎有些偏弱,在对地精营地的夜袭中,穿着重甲、悍不畏死的玩家虽然成功的压制了人数众多的地精,但是不可否认的是,打到最后,有着夜袭加成的玩家和地精的伤亡比例是十比一,玩家对地精的战斗根本做不到碾压。

  如此看来,将汉军士兵的职业模板套用到玩家身上目前看起来还可以,但是在未来,这根本满足不了战事的需求,在刘壁的臆想中,玩家应该是属于无双游戏中的武将,单兵战斗力远超敌人士兵才对——在玩家无法组成一支古典军队的情况下,无双武将是玩家最好的角色定位。

  既然如此,新增加新的战斗体系和职业是势在必行的了。

  刘壁思考着,他开始在记忆中寻找着可参考的游戏战斗体系,不知不觉中,他的脑海中浮现出一款他曾经玩过,由土豆游戏开发商研制出来,号称为“战斗的艺术”的一款冷兵器战斗游戏。

  似乎,它里面的人物角色的战斗体系很适合具现到玩家身上啊,敌我双方的战斗拟真,却具有一定的观赏性,华丽而不缺乏其中的真实。

  这想法可行。

第三十八章 先锋和弩炮

  想要引进一个游戏的战斗系统,那么刘壁就有很多工作需要去做了,首先是阵型问题,那款格斗游戏里的英雄不算很多,稀稀拉拉的十几二十个左右,直到刘壁穿越之前,这款对新手极不友好的游戏还在更新英雄角色,因此,刘壁想要全部将它的全部角色战斗体系搬运过来,可不是一件容易的事情。

  在思考一番过后,刘壁觉得还是先将简单、容易搬运的角色战斗体系中的招式表先“参考”一下再说,至于被动和主动技能,那就得稍微缓缓了,毕竟有些技能对比现实还是有点魔幻了。

  那款游戏的角色类似有四大类,分别是先锋、重装、混合,以及刺客四种,其他不算,其中先锋是新手进坑推荐必选的类型,操作相对简单,出招也不困难,适合“借鉴”,因此刘壁先选择了先锋,将先锋划分为一个职业,然后在这个职业下方又划分出不同的分支,例如先锋:看守者,先锋:突袭者,先锋:剑圣,先锋:天地。

  ok,只需要四个角色的战斗招式,先锋类型就全部搬运成功了,至于其他三种类型,刘壁觉得想看先锋在玩家中的反响再说其他的,假若饱受好评,那就继续,假若不行,那就果断掐掉。

  在考虑清楚后,刘壁便开始他的“参考”工作。

  刘壁拥有的系统在排除掉部分不太科学的功能之外,它其实和一台装载着各种工作专业软件的超级计算机没什么区别,并没有独立的逻辑运算能力,也就是绝大部分人类都拥有的创造力——刘壁可以让系统编写代码,定制一项能够在现实中出现的功能,但是刘壁却无法让系统凭空制造出他需要的行政、军事人才。

  所以,刘壁才需要对其他他曾经玩过的游戏进行“有限制的参考”。

  嗯,就是参考,就像是某个企鹅大厂一样。

  ……

  就在刘壁忙着借鉴的时候,玩家们也没闲着。

  在闲着没有战事的时候,老舍除了练兵之外,他还召集了一群志同道合的玩家,在现实中组建了玩家军团,开始就在游戏里干了一件特别有意义的事情。

  玩了一个多月的时间,老舍对“帝国崛起中”这款游戏已经有一定的了解了,它那真实的物理引擎以及极度自由的玩法,让他产生了很多想法,而首当其冲的就是火炮。

  嘿,在游戏里打造一门火炮,哪怕是近代青铜火炮,这也是一件多么有意思的事情啊。

  有了想法,那么就要行动,老舍很快就在群里找齐了相关爱好者,一起开始动手实施想法。

  想要制造火炮,火药是必不可少的事情,而黑火药无疑是最容易制造的火药,不过在老舍和熊猫人他们按照现代最优的黑火药比例,以硫磺占10%左右,木炭占15%左右,硝石占75%左右,成功的制造颗粒黑火药之后,玩家们愕然的发现了一个令他们沮丧不已的事实。

  他们制造出来的黑火药居然无法引爆,哪怕是丢进火堆里也不过是如同木头粉末一样被点燃,却无法产生剧烈的爆炸效果。

  搞毛咧,黑火药无法引爆,只能点燃,那么它有什么用啊?

  一开始,玩家们以为是自己的配方没弄对,他们立刻又用各种配方都试了好几次,直到玩家们将从厕所里搜刮出来的硝都用干净了之后,玩家们才不得不承认失败,并且怒骂狗策划。

  狗日的,游戏设定肯定限制了火药的出现,不然在配方和制造过程都正确的情况下,他们为什么死活弄不出火药,这里面肯定是狗策划在搞鬼!

  对此,看着官方留言板下的怒骂,刘壁真的很想仰天大喊三声。

  冤枉啊!!!

  如果可以进入火器时代,刘壁早就进入了,但是偏偏异世界的一些物理法则似乎和地球的不同,同样的材料弄出来的产品却和地球的不一样,这就让人没辙了。

  火药弄不出,火炮和火枪自然也是泡汤了,但是玩家们并不服输,既然狗策划不让我们玩火炮,那就我们就玩弩炮!虽然两者并不相同,名字的炮严格来说应该是砲,但是在没办法玩火药的情况下,弩炮也能安慰人心。

  既然如此,那就没说的,搞起。

  要折腾弩炮,玩家们开始选择目标,首先进入他们眼中的是在各大类游戏里频频出场的罗马弩炮。

  .罗马的弩炮类型很多,其中出现在战略、战术游戏中最多的分别是扭力弩炮和蝎弩,前者可大可小,可野战机动,亦可固定城守,由2-5人操作,利用两束张紧的马鬃、皮绳或动物肌腱产生的扭力作为动力,驱动弩臂带动弓弦抛射,可发射实弹和长矛。

  而后者,蝎弩和汉朝的大黄弩有点像,需要双人操作和携带,发射特制的大号箭矢,有效射程一百米左右,可贯穿重甲,最远射程两百至三百有余,不过这么远的距离,蝎弩的弩箭顶多威胁一下没有穿甲的轻步兵,随便带个木盾一般都能将超出有效射程,导致失去动能的流矢给挡住。

  玩家们对于后者暂时没什么想法,他们更喜欢后者,在老舍等土豪砸钱,熊猫人和其他玩家出力的情况下,他们率先在几位机械系的玩家指导下在某大学图书馆内找到了罗马扭力弩炮的现代复原图纸,然后花钱在三原县中聘请有经验的数名木匠师傅开始动工。

  历时一个多星期,玩家和NPC木匠师傅一起动手,以上好的木料为骨,牛马筋腱为弓弦,前后花了近三千块后,第一门可发射两到三斤实弹或是箭矢,有效射程三百至四百米的罗马扭力弩炮就诞生了。

  +恭喜玩家舍武人、熊仁、诸葛暗……制造出第一门弩炮,获得个人声望三百,游戏解锁器械局,玩家将可花钱在器械局内购买到各类攻城器械,或是参与其中,发明、制造出属于自己的特殊器械。+

  弩炮制造出来了,一直在关注着弩炮进度的刘壁第一时间就让系统弹屏出来,刷存在感,恭喜那些参与弩炮制造的玩家成功,送上大量的声望之后,刘壁就心安理得的让系统复印玩家制造的这门中型弩炮的图纸,将其据为己有,让他刚刚捏出来的系统器械工厂也能产出这种古老而又威力巨大的攻城、野战器械。

  这真的是可喜可贺,可喜可贺啊!

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