铁与血,还有玩家 第153节
同时,一部分都护府铁骑带着辅助兵们朝着玛塔沙联盟的马厩冲去,虽然前线的玛塔沙联盟大军骑走了很多战马,但是剩下的马匹也有两三万匹,刘壁早已经将这些战马视为都护府的财产,他才不允许能给敌人狗急跳墙放走都护府战马的机会。
后面喊杀声冲天,前线的玛塔沙部队都看到,听到了,他们也无心继续攻城,今年西下去抢劫羊人的收获家当还在营地内啊,即便是有巴罗沙盟主的强令,他们也打不下去了。
巴罗沙也感觉打不了了,前面战况焦灼,后面老家被偷,这能打才有鬼,他立刻命令后面还没有参战的部队掉头,前线已经攻上城墙,或是就在城墙下的部队继续攻城,再打一个小时,掩护其他部队撤出战场。
已经无法轻易撤下来的玛塔沙部队收到命令后,只能咬牙继续打下去,而能跑的部队,有一个算一个都玩命的往自己的营地跑去,能骑马绝不跑步,能跑步,绝不慢走,整个场面顿时混乱不堪。
即使没有人通知,七号要塞内的玩家也都发现了敌人的异常举动和更远处的硝烟,他们迅速知道了发生了什么事情,顿时激动的打开城门,从中杀了出来。
玩家的反冲锋并不严谨,如果玛塔沙联盟有心的话,这个时候组织部队冲锋一波,极有可能能够攻上城墙,把七号要塞拿下来。
然而,在这个火烧眉毛的紧要关头,不管是巴罗沙盟主,还是下面的游牧民,有一个算一个都不想打七号要塞了,被缠住了回头拼命,没遇到敌人的游牧民拼命跑。
第四百一十九章 乱成一锅粥的胜利
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曾经有人说了一句话,整个晋西北都乱成一锅粥,现在这句话可以用在七号要塞的战场上。
三万五千名都护府铁骑突袭了玛塔沙联盟的大营,前面的玛塔沙大军慌忙后撤,被攻打的七号要塞守卫主动出击,反过来去缠住想要后撤的玛塔沙部队,双方,甚至是三方打作一团。
被偷家的玛塔沙联盟第一次遇到这样的事情,他们虽然是草原游牧民族,但是他们根本不是匈奴这种和汉帝国纠缠了几百年的草原霸主,也不是蒙古这种从亚洲打到欧洲,屠城、放瘟疫的上帝之鞭,他们就是连同为草原势力的其他王国都不敢惹,只敢每隔几年西下,去山那边收保护费,顺便打打不给钱的兔崽子的草原小混混。
这样的势力或许有很多战争经验,但是他们的战争经验通常都是以强凌弱,以弱敌强的战斗非常少,以至于当都护府以逸待劳,用七号要塞耗费了玛塔沙联盟一个月的时间后,又派出骑兵大军突袭了玛塔沙大营时,整个玛塔沙联盟从上到下都是不知所措的。
是的,玛塔沙和都护府进行对比,都护府才是强者,不管是士兵质量、数量,还是战争潜力,玛塔沙联盟都是落后的,只不过都护府的前期被动防御策略,让他们产生了玛塔沙联盟才是强者的错觉罢了。
现在,都护府注定出击,偷了他们的家,然后在玛塔沙联盟慌慌张张的往回跑的时候,还分出了一支一万余人的胸甲长戟骑兵在他们路上,对这些乱糟糟的玛塔沙联盟发起冲击时,一下子就打蒙了这些游牧民,迅速让他们认为了自己是弱者的现实。
而在其中,附近的玩家大军也乘势对那些因为后退而乱成一团的游牧民发起进攻……不是七号要塞内的玩家,他们还在要塞内,或是在城门附近和周围的牛头人和豺狼人打生打死,现在还来不及跑到脱身呢。
这是一群从其他要塞赶来的玩家,算上他们本人和麾下的部曲,人数有七八千左右,他们潜伏在附近,因为分布过于零散,以至于有着地图挂的刘壁在突袭开始之前,都没将他们算在战力里面,没想到战争嗅觉敏锐的他们,在都护府铁骑发起突袭之前,都默契的朝着玛塔沙大营聚拢,等到突袭战斗正式开始了,他们也刚好在正确的时间,来到了正确的地点,然后对乱窜的游牧民发起正义的冲锋。
虽然现在玛塔沙联盟人数上还占着优势,但是从四面八方冲来的敌人,却让他们感觉自己被更多的敌人给包围了,惊慌失措的他们一下子就从恶狼变成了羔羊,慌慌张张,四处乱窜。
战斗,也一下子打成了一锅粥,随便站在一个地方抬眼从周围望去,都是战斗,玩家与游牧民打,都护府卫军骑兵向着混战中的玩家和游牧民发起冲锋的画面,比比皆是。
战斗怎么打成了这个样子?
这个疑惑,不仅巴罗沙有,就连刘壁也有,他计划中的突袭不是这样子的啊!
有着系统帮助的刘壁现在还能继续控制着都护府卫军的骑兵,命令他们继续突袭、摧毁玛塔沙联盟的营地,而在另一面的草原战场上,他却不知道该怎么插入这场战斗,只能放任那些卫军骑兵自由战斗,向他们最近的游牧部队发起进攻。
都护府这边还好,开了挂,打起了混战之后,也是乱中有序,刘壁还能控制住麾下的都护府卫军骑兵,玩家就任由他们到处乱窜,连冲杀,搅混战场。
而另一方势力,玛塔沙联盟就苦逼多了,作为盟主的巴罗沙在他下令后撤之后,事情的发展就超出了他的预料之外,现在除了紧跟在他身边的万余名王帐骑兵之外,联盟的其他部队,他全都控制不住了。
摇旗也好,吹号也罢,来自其他部落的牧民没有一个会主动向王帐大旗靠近,巴罗沙不知道为什么会这样,从未经历过类似战事的草原盟主,根本不知道为什么一个撤退命令,会让整个玛塔沙联盟的部队失去控制。
人人争先恐后的后退,即便是遭到了攻击,也只有被袭击的部队发起反击,从旁边路过的其他部落,却不会投入战斗帮助下同联盟的兄弟,而是会视而不见,快马加鞭的跑路。
后退中的牛头人部落倒是愿意伸出援助之手,也愿意向巴罗沙命人所立起来的王帐大旗靠近,不过它们人数太少,兼之战斗中损失了三个百人队,现在两三个牛头人部落加起来,也不过是千余头牛头人而已,被数量更多的溃兵一冲,早就不知道被带到那个角落去了。
如果巴罗沙带着他的王帐骑兵主动出击,投入战斗,向那些被玩家缠住的部队伸出援助之手,不说反败为胜,不过肯定能够缓解战场的混乱,集结那些溃败中的部队。
只是一旦投入战斗,巴罗沙想要再次脱身就难了,本来就是因为人数众多,秩序不乱的缘故,玩家的袭击部队发起进攻时,都绕开了这些一看就不是能轻易吃下的群体,如果巴罗沙反过来投入战斗,那么人数最多的他肯定会成为战场上的焦点。
直白来说,这就是一种牺牲直辖部队,去援救整个联盟力量的抉择。
巴罗沙想了很久,最后他都没有做出行动,而是带着他的王帐骑兵,从战场侧面跑了。
其他人想跑,不一定能成功。不过巴罗沙有着一万多名精锐骑兵,他想要走,只不过是一个冲锋,就击溃了那些拦在他面前的好几支玩家部队,其他玛塔沙联盟的大部落也有样学样,也学着盟主的行为,小部落的话,聪明一点的,知道提前跟在大部落后面,倒也跑掉了不少。
那些傻乎乎到处乱窜的小部落游牧民,那肯定完蛋,现在战场上的双方都是骑兵,大家的机动力一样,跑路的游牧民一旦被玩家给咬住,他们不是被围聚过来的诸多恶狼给吃掉,就是被靠拢过来的都护府卫军的铁骑给冲垮、撕碎。
战场乱糟糟的,红绿点分布得到处都是,你追我赶,整场战斗的发生范围足足有十几公里的区域,双方一直打到了傍晚时分,才因为夜色的原因而消停了些,也真正的分出了战役胜负……都护府完胜,玛塔沙联盟惨败,死了多少人,丢了多少财产,到目前为止,还是一个未知数。
第四百二十章 胜利之后的收获
赢了?赢了,但是并不是完胜,在战争结束后的第二天,都护府的人一打扫战场的尸体数量,外加统计万余俘虏口中所说的情报,也都知道了他们的敌人在战场上跑了至少一半的人,他们的盟主,巴罗沙跑掉了,还带着他的王帐骑兵跑了,豺狼人也跑来一大半,这些家伙虽然是步兵,不过当它们四肢着地的时候,短时间跑起来也不比马慢多少。
反倒是人数最少的牛头人没跑掉,这些老实巴交的家伙到最后还在战斗,在竭尽所能的解救其他被困的游牧步兵,以至于当其他人不是死了,就是跑,甚至跪地投降时,这一千多的牛头人就尤为刺眼了。
大晚上的,数以千计的玩家举着火把围着它们一顿乱打,一千余头牛头人跑又跑不了,夜色乌漆麻黑的,不是夜行动物的牛头人压根就没有夜间行军的能力,又兼之被数量更多的敌人包围了,在它们被砍死了三百多头后,最后七百余头又累又饿又疲倦的牛头人,也不得不绝望的举手投降了。
牛头人是最后的抵抗者,随着它们的投降,就再也没有抵抗者,剩下的事情就只剩下打扫战场,安排俘虏了。
胜利的喜悦让每一名参与者都在狂呼万岁,玩家也好,普通的都护府卫军士卒也罢,甚至是辅助兵们都从这场胜利中,获得了他们想要得到的东西。
财富,荣誉,地位,不一而足,大部分的参战者都心满意足了,而其中,收获最大的,无疑是游击将军舍武人,他直接就得到了七号要塞的实封,以其为核心,周围五十公里半径内都属于他的领地,一个县城的领地。
在他自己的领地内,实施的是都护府之法,同时老舍也可以制定自己的领地法律,但是领地法律必须要得到都护府的审核通过后,才能实施。
税收上,所有税收的百分之五十需要上缴都护府,都护府则负担舍武人领地内的文官和治安系统支出,而剩下的百分之五十的税收,舍武人可以自由分配,是用来养军也好,用来满足自己的私欲也罢,都护府一概不管。
这是一个善政,可以帮助舍武人领地初期收入不足,无法供养其领地内的公务人员,让其渡过领地初期艰难期,避免领主因为无力负担正常的领地支出而破产。
同时,这也是一个限制,当领地发展起来后,百分之五十的税收上缴和领地文职、治安系统的管理,能让都护府从经济和官吏体系上,监控私人领地,任何的风吹草动都瞒不过都护府的眼睛。
老舍的所获传出去后,大部分的玩家都酸了,真的是酸了,在这场战役中,获得封地的玩家和势力不少,就比如止戈团的熊猫人,他和他的止戈团就在七号要塞隔壁获得了一块领地,还有罗马鹰团,这些玩家在决战的时候,都护府铁骑发起进攻时,也跟着直冲玛塔沙联盟的一座大营,并且以死伤了几百人的代价,迅速干掉了一群在大营中央空地上的百来名草原萨满。
在这场战役中获得领地的人有四五个人,但是这些人的收获统统没办法和舍武人相比,熊猫人的止戈团得到的义勇团领地是一块半径十公里的草地,罗马鹰团也是如此,和老舍的五十公里一比,那是县级和镇级的区别啊,更不要说老舍的领地还有七号要塞,而他们的领地除了一览无余的空地之外,可以说一无是处,领地发展要从零开始。
至于剩下的三个人,他们的势力领地更惨,半径只有一公里,直接就是村级领地。
前面不说了,领地的面积和初始形态比不过,大伙的领地位置和老舍相比也是天差地别,熊猫人和罗长安的势力领地虽然都靠着七号要塞,可是也都在五十公里开外,距离都护府建立起来的主干道有一段距离,算得上前不着村,后不着店,而老舍的领地呢?直接就是七号要塞,交通线就从领地内穿过,都不用老舍干什么,直接收过路费,都能赚得盆满钵满。
因此,玩家们都酸了,特别是获得领地的那几人,即便是与老舍关系最好的熊猫人都忍不了了,他们集体联合起来像游戏官方,百户工作室发难,都要求官方给他们一个说法,为什么老舍获得的奖励比他们厚了不止一倍,大家在战役中的军功虽然比不上舍武人,但是也没差多少啊,也就是几百几千的距离,所获领地的差别不应该会这样的巨大!
面对这些高级玩家的集体发难,刘壁也有点扛不住了,他八点半站了出来,向他们公布了这场战役的领地获得公式。
战役贡献+军功+声望+爵位+都护府高层好感度。
没错,一看这条公式,就知道刘壁绝对是掺了私货,特别是后者,都护府高层好感度,这个好感度的多寡岂不是由他这名都护说了算吗?在刘壁的计划中,草原上现在所有的补给线兵堡最后都要交出去的,因为都护府现在的人口不多,维持国内的要塞驻兵都费劲了力气,草原驻兵更是难上加难。
与其让都护府分兵,不如逐步交给有实力的玩家,让他们来充钱自费建设都护府的草原领土,反正刘壁就不相信,得到了领地的玩家会真的只用那百分之五十的税收来搞建设,而不会额外充钱。
而既然那些地方要给出去的,不如第一座要塞给刘壁看得最顺眼的老舍,至少论责任心来看,舍武人是所有玩家当中最有责任心的人,给他一座城市,他绝不会胡搞瞎搞,把好好的领地给搞得一团乱……虽然可以用都护府的法律剥夺乱来者的领地,不过损失已经发生,却是无可挽回的事情。
不管掺了多少私货,刘壁的这条公式确实是为了都护府着想,而看到这条公式后,熊猫人和罗长安几人私底下算了算,发现自己确实是不如舍武人,别的不说,最后的NPC好感,除了舍武人之外,他们几人都还是千夫长,爵位更只是最低级的男爵。
第四百二十一章 死亡领主的误判
在玛塔沙大草原上,统帅玩家们打赢了玛塔沙联盟,此时正沉浸在收获的喜悦中时,西边死亡大地边上的一部分玩家还在砍骷髅,都砍了一个多月了,围着新马萨瓦城的骨头架子却不见少一些。
这也太让人烦躁了,如果没有对比的话,被围困在新马萨瓦城的玩家倒也是很乐意砍骷髅,刷经验,可是眼看着隔壁大草原上的玩家打游牧民,都打出私人领地了,自己还在倒贴钱砍骨头架子,这就让人有点不乐意了。
该死的骷髅,除了经验之外,不爆钱,也不爆声望,军功现在倒是有一点,不知道从哪里来的都护府军需官就在城门,他们每天都会发放每日任务,只要玩家砍死多少具骷髅,或是砍死什么特殊个体,就能到他那里获得十点到一百点军功,这个倒是不错,坚定了不少玩家继续刷骷髅的决心。
即便如此,大部分玩家连续刷了一个多月的骨头之后,还是厌倦了每天一上线就是砍骷髅的日子,没一点新意和惊喜,就是纯粹的刷刷刷,刷得让人厌烦,现在他们都在抗议这个骷髅活动过长,该结束了。
对此,刘壁也是没办法,他也是没有预料到这些骷髅会有这么多,玩家每天都在打骷髅,现在冰城城墙下堆砌起来的骨头架子都有大半个城墙高度了,要知道,玩家即便是在战斗中,都不忘记顺便用热水加高、加宽城墙,现在冰墙都快有十米高了,更不要提在战斗中,城墙下还有一些头颅没被打碎的骷髅趁机从中补充缺失的骨骼,然后从中爬起来。
为了减少敌人的兵源补充,每到晚上,玩家还会不顾冰墙融化的可能性,往城墙下丢火把,去烧毁骨头。
在这三个要素之下,冰墙下的骨头碎片还能堆砌有大半个城墙高,这足以说明玩家打得有多狠,骷髅架子的人数有多少的问题了。
到了这个时候,刘壁都有些埋怨当地人不愿意火葬,喜欢土葬的习俗了,如果不是他们列祖列宗积攒下来的陈年老骨头,就这两年死的人,怎么可能会为亡灵天灾提供都超过百万的骷髅数量啊。
玩家都打到不耐烦的地步,而在城外的幕后黑手事实上也倦了,站在刘壁的角度上,他要为维持玩家继续战斗下去的热情而苦恼,而对于那名死亡领主来说,就没这么简单了……亡灵天灾都快被打光了。
在新马萨瓦看不到的地方,整片死亡大地上已经没有多少具骷髅和僵尸在游荡了,那名由恶魔领主转变而来的死亡领主事实上是将整片死亡大地上,它所能控制的所有亡灵都集结到了新马萨瓦城之外,这才造成了这种打了一个多月,城外的亡灵天灾还是一望无际的假象。
事实上,玩家杀戮的效率非常高,不过是一个多月的时间,就将这几年死在战争下的亡灵,这百年内才埋在下土,骨头架子还没烂透的死人都快被他们杀光了,这逼得前期还能看到的骷髅法师,在这场持久战的中后期,就已经从战场上消失了。
为什么?忙着在战场后方,玩家看不到的地方,用骷髅法师特有的召唤法术二十四小时不间断的修复那些散架的骷髅呗,找一些魂火还没被打散的骷髅,然后用完全死掉的骷髅骨头修补它们缺失的部分,第二次、第三次,第N次派上战场。
这样做的结果,就是前线的骷髅越来越脆弱,玩家打死一具骨头架子所得到的经验越来越少,这更加剧了他们的厌战心理……本来打骷髅打得烦躁,现在掉落的经验还少了?现在级别升到三十级的玩家早就爬得大部分,还剩下三十级以下的玩家在坚持,人数不多,只有不到两万人。
即便如此,玩家的人数少了三分之一后,新马萨瓦城的防御还是坚如磐石,因为骷髅的攻势也没有前期那么猛然,其骨子里的虚弱,也就是因为等级刷起来,属性也高了不知道多少的玩家认为是自己力量上升了,骷髅比以前容易打是正常现象,进而没有察觉到亡灵天灾的虚弱,而刘壁则因为只是在天上看着,不下来体验过,因此也没察觉到这个现象。
至于召唤新的骷髅,挖掘地下的死人,这样的事情,死亡领主早就自己干了,能拉起来的亡灵早就死在战场上了,现在地底下比地面上都要干净,不要说死人,就连死老鼠都被亡灵领主派上了战场,然后被心狠手辣的玩家手起刀落给咔嚓了。
因此,城内的玩家烦了,城外的死亡领主那叫个烦躁啊!死了一次了亡灵领主脑子里压根就没有放弃攻打的思维,天生仇恨活人的死人不将自己领地上的喘气生物全部赶尽杀绝,根本不会罢休……这也是为什么斯查尔斯家族的精灵们临近冬天时,会如此干净利索的回老家的主要原因。
如果玩家愿意后撤几十公里,稍微离死亡大地远点,或是聚集在新马萨瓦城的人只有几千,不过万的话,死亡领主掀起的亡灵天灾是不会蔓延到这片属于死亡大地之外的边缘区域。
说一千,道一万,进攻新马萨瓦城的亡灵天灾,事实上是被玩家聚集在一起所引起的冲天血气和魔力给引来的。
打到现在,死亡领主极其不耐烦,在麾下低级亡灵死的只剩下十几二十余万的情况下,它决定在某天晚上发起总攻,一次性将城内人数也不多的活人给赶尽杀绝。
死亡领主的感觉没有错误,城内的玩家比起开战初的人数,确实是少了很多,很多玩家通过在战场上战死后,都干脆在其他地方复活,这导致城内的新马萨瓦人知道玩家可以复活的真相,而城外的死亡领主却丝毫不知。
这种信息上的误差,让死亡领主不可避免的犯了巨大的错误,以及做出了错误的判断……它一点都不知道,只要玩家愿意,他们随时能够通过名为传送阵,视为复活点的方式重返新马萨瓦城。
第四百二十二章 军功的好处和狗策划不做人了
在新马萨瓦城的冰墙上,即便是进入了深夜,战斗仍在继续,熬夜的亚洲夜猫子,时差不同的欧美玩家,还在冰墙上游荡,猎杀着城墙下不知疲倦,不知死活的骷髅。
“啊,真冷啊!”有人在抱怨道,不是玩家,是新马萨瓦城人,是巡逻队,由麦伦骑士亲自率领的队伍。
“闭嘴,认真观察城外的情况,别让那些死人给摸进来了,不要忘记,你们背后就是你们的家人。”麦伦骑士回头呵斥道,他的话语,让身后的十几名穿着扎甲,披着棉花斗篷的人当即清醒了一点,再次集中精神,将点燃的火把丢出城外,驱散外面的黑暗,防止有大批的骷髅在黑暗中偷摸靠近冰墙。
麦伦骑士这样的队伍在冰墙上有好几支,每当夜幕降临时,他们就会出现在冰墙上训练,并对城外抛丢火把、油管等燃烧物,照亮城外近处的区域,预防死人大军偷袭某处没有都护府义勇军的冰墙区域。
原本是没有新马萨瓦城巡逻队的,但是当玩家因为厌倦打骷髅而陆续退走,导致到了夜晚都站不满冰墙的时候,新马萨瓦城的冰墙防御就不可避免的出现了原本没有的破绽。
为了填补上这种防御上的缺陷,新马萨瓦城的巡逻队就在都护府的干涉下而诞生了。
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