铁与血,还有玩家 第142节
这场仗,从白天打到了中午,中午,科萨人跑了,豺狼人因为不够禽兽,被卖掉了,没能跑掉,无奈继续留下来继续战斗,然后一打就从中午打到了傍晚。
打着打着,双方纠缠在一起杀得那叫个尸横遍野,血流成河,谁也不知道什么时候豺狼人跑干净的,还是被玩家杀干净的,反正到了太阳下山的时候,战场上只剩下玩家还站着,剩下四五百人。
“咳咳咳……卧槽,卧槽啊……还有几个人活着啊!”以尸体为枕头的熊猫人躺在地上,半死不活的叫嚷着,血糊满面,手中的横刀都不知道掉哪了,他眼看着自己的血条还在往下掉,都过了红线却没有止住,就知道自己要挂在这里了。
“没几个了,躺尸一大半,剩下一小撮就在这里了……”不知道谁回应了熊猫人一句话,让后者笑了起来。
“管他呢,赢了就行了,就是可惜了那些骑马的兔崽子跑掉了,只干掉了不知道从哪里冒出来的狗崽子。”
“谁还有红药水的,给我一瓶,要挂了。”
“滚犊子,这个时候谁还要红药啊……你有吗?”
“没有……”
“谁有啊。”
“我有半瓶……诶,可是,我现在喝了……”
“去你嘛的!”
等到了太阳正在下山了,还活着的四五百名玩家又因为伤势过重,挂了百来名,熊猫人就在这百来人当中,然后后半夜,跟在后面兜兜转转了不知道多远的老舍终于带着人追了上来,找到了正确的地点,救援了剩下的玩家,带着人前去抄家那些半路跑来干玩家的豺狼人部落,能够如此迅速支援科萨人,它们肯定就在附近,也意图找到那些临阵脱逃的科萨人,剿灭他们。
第三百八十七章 歪风邪气不可涨
打赢了,那就该收拾战利品了。
实话实说,玩家并不想就这样结束战斗,就算是他们只剩下三四百人,他们也还想追下去,去找那些科萨人算账,只可惜,他们只能想想,却没有实力继续追下去了,支援他们的老舍不支持他们,玩家是疯子,不怕死,他麾下的戚家军和其他NPC部队可不行。
况且,那些玩家要追下去,为什么他们不调自己的部曲过来追啊,他们也都是有私兵的玩家,可能不多,但是聚集起来,凑个千人队也不是什么问题,那为什么他们不干?他们自己就清楚这样的追击,只有玩家才能参与,部曲参与进来的话,追一次就全完了,他们也不傻。
事情搞到最后,还是算了。
发疯的追击计划终止,剩下的就剩下收尾了,因为溃逃的豺狼人逃兵的述说,而连夜逃跑的豺狼人部落并没有成功逃脱,老舍麾下的半人马手下也是玛塔沙部落的土著,让他们干正面冲击敌人,或许他们会拉夸,但是追击个拖家带口的豺狼人部落,还不是小菜一碟的事情,早上出发,傍晚他们就带着老舍的凉州骠骑兵给逮住了人口近万,牛羊不计其数的逃跑者。
又是一个不比科萨部落小多少的收获。
嚎叫部落的豺狼人被一网打尽了,逃跑中的科萨人残余分子却成功的逃之夭夭了,也不知道是他们被玩家打怕了,以至于连夜奔袭,还是他们在附近找到了一个连半人马都找不到的藏身点,老舍派遣的半人马斥候沿着科萨人留下的痕迹一路追踪过去,追了一天一夜都没有摸到他们的尾巴。
抓不住尾巴,那就算了,老舍对于杀戮并没有一般玩家那么渴求,他干净利索的收回了追兵,放弃了科萨部落的残余分子,反正科萨部落的财富和人口都被他们一网打尽了,剩下两千多的逃兵不算什么。
比这更重要,还是战后的战利品发放。
战功和声望不用多说,这都是由战役系统来计算分配的,玩家干涉不了,倒是那些缴获的牛羊和货物,还有人口,就得好好计算一下了。
在戚家军和玩家残兵带着战利品回到了六芒星要塞后,老舍和熊猫人,还有各个玩家群体推荐出来的代表就在要塞内进行了一场分赃大会,在会议上大家经过“和气”的商讨后,一致认可了拳头更大的老舍的提议。
鉴于这场战役得到的战利品绝大部分都是牛羊、兽皮,还有一些乱七八糟的实体货物,老舍给出了两个建议,第一个是直接给东西,给物资划定分数,比如说一头健康的成年牛值十点贡献分,一头羊三点,根据战役系统给出的战役贡献分,让玩家自己来兑换货物。
第二点,直接拿钱,一点贡献分兑换一定比例钱财,不过这个兑换钱,玩家会吃点亏,比如说现在都护府市场上,因为战争缘故,一头牛现在市价溢价到了八十到一百块钱左右,如果玩家用十点贡献分换钱的话,只能换到七十块钱。
这其中的十块钱差距,是老舍特意留出来给其他处理战利品的玩家商人的利润,有人愿意省事,自然是有代价的,如果不想省事,把牛拉到市场上售卖,一般来说都可以买到七十块以上,就是这样做的玩家需要付出一点时间和精力,并且口才议价能力要好,不然被奸商压价,可能连七十块钱都卖不到也说不定。
参与了这场战役的玩家怎么选?大部分的玩家是两个方案都选,先挑选战利品中的马,把所有的马,不管是战马,还是驽马全部兑换出来,如果有剩余的积分,那就进行第二个方案。
现在市场上一马难求,特别是合格的战马,那更是罕见,一大早上就有人在马市守着,就等着抢都护府每天都会放出来的战马份额,搞得现在普通玩家的战马都只能用军功去军营兑换,根本抢不过那些大家族派去的职业买马官。
所以,参与到这场战役中的玩家,能换马就换马,搞得老舍和熊猫人等人不得不紧急出台新的规定,限制每名玩家只能用三分之一的贡献分来兑换马,就这样,玩家浴血奋战搞到手的五万多匹马也不够四五千名玩家瓜分。
即便是如此,这五万多匹马当中,能让玩家觉得充当战马的马更是只有一小部分,也不过只有三千多匹,对此,老舍没有参与进去,他的声望和军职让他不缺马,因此他分到的战利品中,一匹马都没有,全用来换牛和羊了,没和普通玩家抢那些紧手货。
反倒是熊猫人的止戈团和一些大些的义勇团,他们依靠自己的优先战利品分配权利,先手给自己弄了大量马匹,招来了散人玩家的辱骂和吐槽,不过关于这件事情,大家也都是说说罢了,并且这一波战利品实在是太肥了,就算是上面的头头脑脑吃掉了大头,下面的小家族和散人玩家吃小头,也吃得脑满肠肥。
家产翻了个翻都是小意思,有些原本只养的起十人队的玩家更是直接阔气起来,大手一挥,都有底气拿钱去募兵广场将部曲扩建成百人队了。
实体战利品在四五天之后,才算是彻底的分账完成,至于抓到的俘虏,都护府已经派人来接手,然后换成军功和声望发给参与到此战的玩家兜里了,关于这波分润,老舍所得到的军功反倒是最少的,毕竟他没带人参与到战斗中。
好了,战利品搞定,剩下的就是战役结算后的称号了,关于这一点,实话说,刘壁有些头疼,怎么说呢,玩家对科萨人的追击从一开始就不符合都护府的根本利益,他给玩家的任务是清扫补给线周围的威胁,熊猫人带领的玩家联军一开始去袭击科萨人部落,这倒是算得上维护补给线的安危,毕竟他们离都护府修建起来的六芒星要塞不算远。
可是玩家联军击败了科萨人,收拾掉了其部众,然后还往死里追杀的时候,这就不符合刘壁的预想了,特别是他们一路追杀过去,还踹掉了一个离着六芒星要塞,离都护府补给线有着两百多公里距离的豺狼人部落后,这就更离谱了。
刘壁并不想玩家都这样不干正事,万一他们都这样盲目出击,让修建中的补给线给土著部落给派人袭击了怎么办?
你们玩远征,学习冠军侯的做法是可以,但是你们不能现在玩这个,都护府现在最重要的事情是赶在冬天降临之前打通前面亡灵天灾远征军的补给线,并建立起一条坚固的补给线,而不是进军玛塔沙草原,消灭那些顽固不灵的土著部落。
就算是要玩这个,那也是春天之后的事情,也是都护府卫军空出手来,给所有修建中的草原兵堡配上驻军,在草原上建立起完整的前线基地之后的事情。
所以,思来想去,刘壁都觉得不能鼓励玩家学习熊猫人等人的做法,玩家应得的军功和声望给他们,称号也要给,不过得给他们一个食之无用,弃之可惜的鸡肋称号才行,打压一下这样的歪风邪气,不然的话,给个过得去的称号,肯定会让现在在补给线上的玩家跟着学,来个有困难要上,没困难更要创造困难,然后再上。
+轻骑兵天敌
描述:在玛塔沙大草原上以步追骑,追杀科萨人五天四夜,并在决战中消灭了敌人五千余头豺狼人游兵散勇援军后,为都护府的补给线安全立下了不可小窥的功绩,都护刘壁特此赐予参与此战勇士的称号。
称号效果:玩家装备此称号后,如果处于无甲或是轻甲状态中,自动获得以下被动能力:耐力、体力上限额外增加百分之二十,移动速度增加百分之二十,主动使用后可在八小时内进入到半休眠状态中,在此状态中,玩家将会进入休眠,并以步行状态自动跟着前方的目标,或是提前制定好的地图路线持续移动。+
“呃……这个称号,你们怎么看,觉得他有用吗?“
“有用是有用,可是,这要无甲和轻甲才能用啊,我们一般时候都恨不得洗澡都穿着盔甲,这打仗了,不穿盔甲,我感觉有点不太安全。”
“可以脱下盔甲给补给兵带着,自己轻装上路怎么样?”
“无语,我都带上部曲,我不可以骑马,坐马车吗?况且行军中,除了少部分职业特殊的玩家,谁会不穿盔甲啊,在那个时候这个称号的作用让我跑得更快,更久有屁用啊,我能变成马拉松冠军,可是麾下的部曲能和我一起跑马拉松吗?”
“啊,这……这……”
“有点蛋疼,这称号带来的被动确实牛逼,就是用得到的时候不多。”
得到这个称号的玩家议论纷纷,不提这个没办法装逼的名字,就看它这个效果,看着牛逼,用的到的时候也确实牛逼,但是绝大部分情况下,玩家用不到它啊。
这让玩家都不知道说些什么好了,搞来搞去,他们决定,还是去骂狗策划吧,这肯定是他的锅。
没得到称号的玩家一看这个称号,顿时打消了要学习熊猫人等玩家联军的做法……划不来,真的是划不来,如果要花费四五天的时间才能刷到这个一个鸡肋的称号,那还是算了,我们还是不跟着做了,还是安安分分的刷补给线附近的小怪,守着要塞,每天弄点固定的军功比较适合我们。
第三百八十八章 为玩家擦屁股是策划的工作之一
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开通补给线的先锋已经与亡灵天灾的玩家接上头了,再过两天都护府本土和亡灵天灾远征军就能衔接上了,仓库传输物资也变成了一件可行的事情,道士玩家麻木接到的任务也能完成了,不过完成之后,会有什么收获,这还是一件待定的事情。
毕竟白眼狼哪里都有,即便是异世界,也需要对此保持警惕,以防那些家伙吃饱喝足后,反过来咬都护府一口。
不过关于这件事情,刘壁将其放在待办备忘录上,现在却没有心思去思考这个问题,因为熊猫人等玩家在补给线四周是打爽了,打过瘾了,他们留下来的烂摊子却需要都护府花大力气来收拾了。
什么烂摊子?俘虏啊,牛羊啊。
玩家是真的能干,就这么不到一个半月的时间,包括熊猫人联军補抓的科萨部落和嚎叫部落在内,人类,豺狼人,还有半人马等俘虏,他们就给都护府抓了两万多名俘虏,并且这些俘虏当中,老弱妇孺居多,青壮年稀少,连总人数的三分之一都不到。
青壮年为什么这么少?当然都是被玩家给干掉了啊,玩家是觉得自己在玩游戏,杀起人来那可谓是狂砍几天假,杀人不眨眼的典范,不过他们杀得这么狠,却罕有对没有反抗之力的弱小者举起屠刀,除非后者先不知死活的攻击他们,后者一般情况下遇到偷袭者,他们都会放下刀枪,即便是敌人还头顶着红色标志,大部分情况下,也都不会砍过去。
为什么?问,他们普遍给出的答案就是“狗策划做的游戏人物反应太真实的,杀成年人,我是不眨眼,杀老人妇女,还有孩子,我有点下不去手,除非她们主动打我。”
当然,会这样做的人大部分都是中国玩家,国外玩家就有点无所谓了,他们都是头上红色标志就杀,黄色的抓起来,不过现在能出起始关的外国玩家还是比较少,主流玩家群体还是国内的。
就这样,玩家给都护府搞了两万多的俘虏,其中人类占据大部分,豺狼人小部分,剩下是半人马。
半人马,刘壁美名曰,壮大他手里的半人马游击部队,然后就将两千余头除了干饭异常积极,其他干啥啥不行的半人马全部丢给老舍了,
半人马处理掉了,接着是一万一千多名草原游牧民,五千多的豺狼人。
首先是游牧民,将他们放回玛塔沙大草原,或是丢给臣服都护府的科斯达部落、戈尔斯部落,也不太行,这么多人丢给他们,这些附属部落肯定会在短时间内极速壮大起来,一旦他们壮大起来了,心态会不会膨胀就难说了,现在的都护府还没有强大到目空一切的程度,该防备的事情,还是要防备一下。
有人提议交给玩家处理,他们需要随从,需要辅助兵,需要为他们种田放牧的人,丢给他们,都护府不但可以挣玩家的钱,还能省掉麻烦,一举两得。
对此,刘壁也是否定了,这样干,显然就是奴隶买卖了,这个奴隶买卖的口子一开,以玩家钻漏洞的能力,他们肯定会将其扩大成为一条高速公路,然后玩一些连刘壁都胆战心惊的东西,因此,这个口子开不得。
在经过慎重考虑后,刘壁决定将这些游牧民给打散开来,里面曾经的权贵当然要全部干掉,或是拉去挖矿,但是普通的牧民,刘壁到底是狠不下心来虐待他们,或是干脆屠掉他们,来个要地不留人政策。
刘壁在靠近护府起始关的草原上将这些游牧民安置下来,以一个基本家庭为一帐单位,将同个部落的游牧民拆分开来,换成不同部落的游牧民进行混居,十帐为一屯安排在一起,让其为都护府放牧那些玩家抓来的牛羊等牲口,放牧者可拥有这些牛羊产下的羊、牛奶,若发生牧民和牲口生病之类的情况,可向附近的兵堡或是守备兵求助,然后派出郎中,或是兽医前去医治。
如若发生死亡事件,不管是人,还是牛羊等牲口,都必须报备,然后都护府紧急成立的外籍管理部门的官吏派人去检查,如果是意外,那就没事,人安葬,牛羊看情况根据条例处理,反之,则进行处罚,并且追查到底。
同时刘壁让外籍官吏对这些游牧民执行举报连坐制,一屯当中有人有异常举止和言语,不举报者,发现后同罪,若举报成功,则根据举报功劳奖赏属于他们自己的牛羊,并可有机会升级为管理十帐的屯长。
十屯为一部,一部由都护府派遣守备千夫长管辖,部一级是最大的单位,每部配备一到三个守备百人队骑兵作为管辖力量,基本来说,一个守备骑兵百户足以管理一个屯的牧民了,毕竟都护府都将他们的刀剑和猎弓,还有战马给收走了,在这样的布置过后,守备千夫长不存在失误的前提下,他们还能造反成功,刘壁也是认了。
这样的管理条例非常粗糙,但是也很好有,刘壁已经让人开始安排了,不过这些游牧民目前还等窝在起始关旁边的俘虏营地内渡过这个冬天,并顺便接受都护府的再教育,扭转一下他们那落后而愚昧的思想。
能有多大作用,刘壁是不确定的,但是做了有多少效果不确定,不做,那肯定是没效果。
至于五千余头豺狼人,这个倒是比前面的好办,豺狼人霍哥一直和都护府相处的不错,刘壁最近也视察了投靠了都护府的豺狼人们,发现它们已经分散开来,以家庭或是个人的形式为都护府服务,不存在着部落这个形式。
显然,作为豺狼人公认的领头人,霍哥是一个很聪明的豺狼人,它似乎知道豺狼人抱团生活会招惹都护府的忌惮,于是就在日常的生活中,主动打散了豺狼人,让其分散、融合到都护府各行各业中。
对此,刘壁很放心的任命霍哥为豺狼人教化大使,给它一个冬天的时间来教化那些草原豺狼人,不管是重新作为一个部落或是群体为都护府战斗也好,还是分散开来种田也罢。刘壁相信霍哥会给都护府一个满意的答案的。
第三百八十九章 麻木的任务
在难民营内,也就是被当地人称呼为新马萨瓦城市内的麻木最近过得很舒心,他在这里懒懒散散的混了一个半月,每天不是出门去狩猎不远处死亡之地的骷髅、僵尸,就是躲在新马萨瓦城内的个人据点里研究游戏官方通过都护府术法研究者们推出来的三十六种基础符字,过的日子就和度假一样轻松惬意。
什么是符字?符字就是游戏中道士、法师画符的时候所用的文字,这些基础符字目前有三十六个,不同的符字代表着不同的含义,比如说蓄能、驱邪、发光、爆炸、燃烧,其中,蓄能是最基础,也是最重要的,它就是一张道符储蓄法力的基础,一个基础蓄能符字能够积蓄一到十点法力,然后一个蓄能和发光符字相结合,最后在画好的符纸印上代表着都护府天庭权威的印章,一张简单的光明符就出来了。
这种组合非常有趣,也很自由,目前都护府公开了很多官方研究出来的道符,而自由的玩家则都在这个基础上,研究三十六个符字的更多组合,弄出新的道符术法,麻木当然也不例外,他有空也在研究这个,就是不太好研究,在一张标准尺寸的符字上画符字是一个技术活。
线下学过美术的玩家天生占有优势,符字不是画的越标准就是越好的,已经有玩家研究过出来了,写符字的时候,法力的稳定输出,朱砂与法力墨水的比例,以及不同符字之间的线条衔接和法力点连同,都确实影响着一张符字的威力和效果。
一些研究能力牛逼的道士、术法玩家都研究出了一些专属个人的道符,有人在论坛上公开,任由其他玩家无偿下载,有些则藏起来,自个当成杀手锏来使用。
麻木研究了这么久,也研究出了一个专属自己的道符……金光符,一个蓄能,一个驱邪,还有两个发光,总共四个符字,朱砂和符水比例一比七点四五,再用草书来抒写,蓄能符字在中间,驱邪符字在最底下,就能写出一张金光符。
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