铁与血,还有玩家 第102节
怎么说呢,刘壁现在和玩家之间的关系非常像舂秋时期的周天子和诸侯,“我的附属是我的附属,而我的附属的附属,不是我的附属。”,类似于这样复杂的关系。
这样解释感觉有点绕口,用现代关系代指,就是刘壁是一个部门的主任,麾下的玩家是组长,组长听从主任的命令,但是组长麾下的组员却不会听从主任的命令,主任想指挥他们,必须要通过组长来遥控指挥,并且这个遥控还需要得到组长的同意才行,因为组员都是组长自己亲手招来,然后自己花钱培养起来的。
刘壁有能力让玩家的私兵听从他的命令去作战,但是只要有一次出现,他就会失去玩家对他的信任,以后想让玩家办事情,就难办了。
所以,目前玩家的作战对于刘壁来说是不受控制的……不过如果是玩家联军打输了,不得不撤退的时候,刘壁倒是能远程操控那些失去玩家指挥官的私兵,让他们选择更好的撤退路线,降低损失,这样的做法倒不会受到玩家的排斥。
东河岸的步兵玩家联军正打得无比痛快,西河岸周围的骑兵玩家因为刘壁的任务,也开始逐渐游走过来。
恶魔的数量很多,因为纪律散漫,它们虽然正在猛攻东河岸,不过恶魔们并不集中,依然是东一群、西一堆的,虽然这不利于恶魔指挥官集中兵力来攻打东河岸,但是这样却给了西河岸的骑兵玩家造成了不小的麻烦,他们刚刚进入这片区域,就迅速被到处都是的恶魔们给发现了,偷偷潜伏过来,想要给恶魔来一个半渡而击的想法彻底落空了。
不能偷袭,那就强攻吧。
被发现后,大部分的骑兵玩家都这样想,他们骑着马,来去如风,唯一能追上他们的螳螂恶魔,绝大部分不是死了,就是在东河岸不知道在干什么,因此,骑兵玩家们算得上肆无忌惮了。
遇到数量很多的恶魔群体,龙骑兵们隔着百米外翻身下马,排队一轮,火枪加火炮齐射打完,又再次上马溜走,溜到没有恶魔的地方就下马装填弹药,准备下一轮游走攻击。
有一些胆子比较大,对于损失也看得很开的玩家,则带着麾下的骑兵找到恶魔后,就来一次持枪冲锋,一次性冲垮恶魔的阵型。
骑兵玩家的出现和攻击,虽然并没有影响到恶魔渡河的攻势,但是却极大的牵扯了其他并没有参与到河流攻势中的恶魔群体,导致了当恶魔的第十次攻势被东河岸玩家联军打退后,担任指挥官的大恶魔想组织第十一次时,它惊讶的发现了自己的号召下,到西河岸集结的恶魔数量并不多,只有千余头,这逼得它不得不前去召集更多的恶魔,耽搁了半个多小时。
在这半个小时内,西河岸的玩家联军不仅能够休整一下,处理自己身上的伤口,让火枪手、弩手休息一下,更让后面刘壁派来的部队及时的将物资运输过来,让玩家联军好好的补充了一把,将被恶魔火球炸毁的弩炮、床弩等缺口补上了不说,还好好的加强了一番。
于是,等到大恶魔带着几千头恶魔浩浩荡荡的回到西河岸的时候,迎接它们的远程火力密度又上升了一个等级,火炮什么的没变,但是那呼啸而来的弩枪、石弹什么的,却比之前多了三倍有余,砸的恶魔们悲呼不已,也让那头大恶魔傻了眼。
发生了什么事情,我怎么离开一会,这东河岸的人类投射过来的飞行物就更多了?人类的援军赶到了?
着急之下,大恶魔也顾不上留着东河岸螳螂恶魔的后手了,在第十二次攻势发起后,那些原本打算等着玩家联军溃败后,进行追杀的螳螂们,也终于出现了,配合着正面主攻的恶魔大军,从侧面对玩家联军发起突袭。
第十二次攻势,是恶魔给玩家联军造成麻烦最大的一次,正面发起攻势的恶魔还是老样子,远中距离被各种弩箭、铅弹糊了一脸,上了河岸,近战玩家提刀杀来,留下了一堆尸体后,败退。
在当时玩家杀得正爽的时候,阵地侧面突然来袭了一堆螳螂恶魔,它们狡猾的绕开了主阵地,去偷袭了在后面的玩家私兵远程方阵,虽然过程,是螳螂恶魔被反应过来的玩家私兵给抄起刀枪给削了,五百头恶魔,只有两百头仓惶逃走了,但是这个过程中,也让私兵们伤亡了百余人,让玩家后来知道之后,心痛得不能自已。
艹,原还指望这一仗零兵损的,现在好了,被那些让人恶心的螳螂恶魔偷袭一波,死了一些兵,伤亡补贴和抚恤等支出,都是一大笔钱啊!
第二百六十六章 祸水东引
有点麻烦了……
精灵游侠大师亚特伍德偷偷摸摸的从草丛内探出头,眯着眼望向远处恶魔和人类的战争,满脸的苦恼。
谁也不知道那些人类还能和恶魔打多久,反正现在看起来只要他们还在东河岸上一天,恶魔就一天没办法渡河,亚特伍德距离完成任务的时间也就往后延迟一天,也多添一分暴露的危险。
附近骑着马的黑头发人类已经在亚特伍德周围转悠好几次,每一次都让精灵游侠大师胆战心惊,参加过精灵和都护府战争的他,可是比那些躲在后方的酒囊饭袋们更加清楚这些黑头发人类的可怖之处,不管是谁,只要被他们发现,即使是在及时的将他们杀了,没有任何信号被发射出去,但是只要不久,附近就会围拢过来一大群人。
很多精灵游侠们都因为这个疏忽,而被那些黑发人类砍下了头颅。
亚特伍德不知道他们靠什么通知附近的同伙,但是,他确实是不敢暴露自身的存在,以前打斥候战,他已经领教过这些人的难缠了,现在在执行家族的任务过程中,亚特伍德就更加不想被他们知道自己的存在。
因为现在被他们发现了自己,就不单单是被追杀的问题,还会被他们知道在“恶魔来袭都护府”这次事件中,斯查尔斯家族就是幕后黑手。
很多事情可以做,别人大概也能猜出来是谁干的,但是能做,却真的不能被人抓住证据,明确指出了幕后黑手是谁。
就好比现在的斯查尔斯家族一边和都护府讨论和平,顺便做贸易,一边引来恶魔进攻都护府一样,听起来感觉很矛盾,但是,在精灵眼中看来,这两件事情完全是可以一起做的,只要不暴露,就没有问题,都护府就是知道了,他们也会捏着鼻子继续和斯查尔斯家族进行贸易,以此来进行获利。
如果亚特伍德暴露了,那么贸易肯定是断掉的,为了内部的平稳,都护府重启和斯查尔斯家族的战争,也是有可能的事情。
亚特伍德并不想继续与都护府进行战争,虽然斯查尔斯家族并不畏惧与都护府打仗,但是在老练的游侠大师看来,这是没有必要的事情……能够和平解决争端,为什么要和硬骨头打仗呢?
况且这一次祸水东引,本身也不是斯查尔斯家族主动发起的,知道一部分情报的亚特伍德知道,这只是一次意外而已。
恶魔浪潮的出现,正如同很多人所想的那样,并不是正常的事情,精灵远征军已经将恶魔爆发的区域完全封锁了,有一部分通往封锁区外的通道没办法完全堵死,也是一些隐蔽到精灵远征军暂时没被发现的崎岖山区小路而已,能够借此离开的恶魔顶多只有十几头、几十头而已,非常容易被外面的智慧种族给剿灭,完全不可能形成“恶魔浪潮”。
因此,出现在玛塔沙大草原外的恶魔浪潮,并不是意外,而是精灵远征军内部的一些精灵刻意放过来的,数量大概有二三十万头左右。
当然,放这些恶魔过来的,并非是斯查尔斯家族自己,他们再怎么想要战胜都护府,也不会放恶魔过来,自己家族的领地就是边境行省,恶魔浪潮蔓延过来,即使提前进行引导了,也不会避开卡尔行省这个无比显眼的目标。
事实上,放那些恶魔过来的精灵,是斯查尔斯家族的某些敌对家族,在冬天他们做了一些小动作,调开远征军某段防线上的守卫,故意让一部分恶魔成功冲破远征军防线,朝着玛塔沙大草原而去时,斯查尔斯家族按插在远征军中的暗线当时发现了这件事情,然后,几乎是在同天晚上,通过魔法通讯,斯查尔斯家族这边也知道了这个情报。
只是知道了这件事情归知道,斯查尔斯家族却没办法元老院内控告敌人的违规操作,在政治上对敌人做出报复举动,因为敌对家族调开防线守卫时,用的是理由防线压力过大,不得已放一部分恶魔出去,以此来保证防线整体不会崩溃……这本来是一个很扯淡的理由,但是当他们买通了防线的精灵守备官后,这个借口就是真的。
更不要提在斯查尔斯家族知道情报后的第二天,他们假惺惺的派人来通知了斯查尔斯家族,让他们准备防御恶魔在三个月后的袭击后,就更让斯查尔斯家族失去了借此发难的理由。
明眼人都知道敌人是在以权谋私,但是他们放出来的恶魔数量足够重创斯查尔斯家族的边境军团,却不会真正的让事态变得不可挽救,这就让一部分有能力参与其中的家族决定隔岸观火,甚至是趁火打劫。
比如说将家族兵力调集到卡尔行省的边缘,在斯查尔斯家族边境军团失守后,就冲进来救火……当然,进来剿灭恶魔之后,他们什么时候走,就不是斯查尔斯家族说了算了,如果处理不到,顺理成章的切掉卡尔行省一部分领土,或是直接分割了斯查尔斯家族的领地,也并不是不可能发生的事情。
政治斗争往往是非常血腥而残酷的,只要应对不当,全盘皆输也并非是不可能的事情。
现在最重要的问题就是斯查尔斯家族能不能守住边境,不让恶魔跨过边境线。
恶魔无法进入桂叶帝国国土,那么一切都好说,斯查尔斯家族完美的履行了家族义务,帮助帝国守住了恶魔入侵,反之,如果斯查尔斯家族没守住,或是漏了一部分恶魔进来,那么听命于精灵女王的精灵王庭军和其他与卡尔行省衔接的家族,就有借口派兵进入卡尔行省,帮助并保护卡尔行省的人民。
将近三十万的恶魔,这是斯查尔斯家族边境军团倾尽全力都没办法完全拦住的数量,因此,在这样的情况下,艾丽丝族长就想到了隔壁那个才和他们停战没多久的人类势力。
祸水东引计划,就此出台。
第二百六十七章 大恶魔有点……怂了
战斗打至傍晚时分,恶魔渡河的战斗终于消停下来了,人数处于劣势的玩家联军困累不堪,他们人少,即使近战能人人以一敌二,并轻松干掉那些恶魔,但是从早上打到晚上,玩家们也是累了,人均阵亡三次,骑着马从无名山谷极速奔驰到东河岸的玩家,都硬生生在两地之间踩出了一条明显的轨迹,显然这一仗打完,无名山谷内的都护府斥候部队也必须要后撤才行。
打到这个份上,虽然复活后,会让游戏角色的体能恢复到满值,但是角色身体受得了,玩家线下的精神也是疲倦得昏昏入睡了,中途上线的玩家还能支撑一下,打完全场的玩家却又有受不了了,不止一名玩家在战斗中因为过于疲倦,达到了智能管家的限制阀值,被强制下线了。
幸亏刘壁运行玩家的角色可以挂机,被强制下线的玩家遗留下来的角色会按照设定好的程序,由系统移交给玩家的智能管家控制,该战斗的继续战斗,虽然这会让玩家的角色战斗力下降,攻击模式死板,出招一板一眼,完全按照程序来。
但是不管怎么说,也比玩家被强制下线后,游戏角色丢在原地被恶魔轻易砍死强,不过这样也导致了一些想要偷懒的玩家觉得这是一条路子,然后主动下线挂机,让智能管家接管战斗,这就导致了东河岸上很多玩家的动作模式变得僵硬起来,同时无法指挥起麾下的私兵了。
幸亏刘壁发现得早,及时的通知了玩家的副官接过了指挥权,没让战局变得糟糕起来,凭借着优势的火力投射,勉强支撑下去。
好战的玩家们都打累了,西河岸上的恶魔们就不必多说,虽然它们数量多,可以车轮战,但是每轮一次,都会在河流、河岸上丢下一半的恶魔,剩下一半的恶魔在往后退过程中,还会被追击的箭雨留下一部分,一来二去,每一次参加攻势的恶魔,十头只有两三头能够完好的退回来。
河岸战场,打成尸山血海了,这已经不是形容词,而是描述词,东西河岸两侧已经被鲜血浸湿,红色的,黑色的混杂在一起,河水彻底的黑透了,水面上的恶魔尸体一具接一具的漂浮着,河流推都推不及。
谁也不知道这一场战斗死了多少人和恶魔,玩家联军对于自己的私兵死伤统计得很清楚,对于自己的阵亡却不太在意,死了复活,复活了很快就死,来来回回不知道多少次,勤快一点的玩家都成功的用自己阵亡的尸体堆砌出一栋墙来当掩体了,以至于很多玩家连储备的后备武器装备都打烂了,到了后期,只能穿着破破烂烂的盔甲,拿着断刀断剑上战场。
人类这边懒得统计伤亡人数,而恶魔这边则是没办法统计,它们的秩序除了在战斗中有一点之外,在其他地方称得上没有,在攻防战中投入的一次兵力有多少,大恶魔完全不会计算,它用剑画一个圈,估摸着差不多够了,就大剑一挥,叫嚣就让恶魔往河里冲。
其使用的战术从头到尾只有一个……猪突猛进。
远程火力掩护?哦,大恶魔已经让那些大劣魔和小劣魔尽可能的支援前面了,至于它们被人类的箭雨给打跑之类的事情,这就不归大恶魔来管了,它也没空管的了那么多,顶多挥剑砍掉几头偷跑太过分的恶魔,这已经是它所能尽到的最大努力了。
什么,有恶魔提议让大恶魔带着它的近卫队亲自投入到战场上,对东河岸发动进攻?敢提出这个建议的恶魔当场就被大恶魔给砍掉了脑袋,开玩笑,尊贵的大恶魔什么时候会亲自带头冲锋了,会有大恶魔带头冲锋的情况出现,只有比大恶魔更上位的恶魔领主出现后,这才会有可能发生的事情。
而目前这股恶魔浪潮内,最能打的恶魔只有大恶魔--阿奇柏德在,恶魔领主,在另一边带着更多的恶魔准备去攻打更加好吃的精灵们呢。
总之,想要让大恶魔上前接近战线,只有恶魔攻势占据上风,或是只需要最后一击就能攻破人类防线的时候,大恶魔才会亲自上场。
不过,在这场河岸绞肉战中,阿奇柏德从头到尾都没有发现这个机会,是的,一次也没有。
这就不得不让在地狱面位中混迹了很久,来到这个科比托斯大陆,也率恶魔攻破了几座人类城市,击溃了几支人类部队的大恶魔纳闷了——什么时候,人类变得这么能打?
阿奇柏德自认为自己也算得上是一头见多识广的大恶魔了,比起其他无脑、只会杀杀杀的大恶魔同胞,阿奇柏德多了一点脑浆,虽然它也顶多用这点脑浆想着怎么更好的砍砍砍,但是不可否置的是,这比其他大恶魔更多一点的智慧,让阿奇柏德活得更久。
因此,在这一场战斗中,阿奇柏德就看出了东河岸上的那些人类的难缠之处,以至于它一直不愿意自己亲自上场。
再让那些低等恶魔多冲几次,等到他们累了再说。
阿奇柏德每一次想要冲锋的时候,它都用这个理由说服自己,让自己耐心的继续等待下去,然后这一等,它就从白天等到了晚上,而在这个过程中,阿奇柏德也是多次刷新自己对河对面的人类印象,评价从“不过是小小阻碍,一次冲锋就会踏平”,一路向上提高,变成了“他们是很大的麻烦”。
总之,当夜色降临,双方不约而同的暂时停战后,阿奇柏德就已经完全丢掉了心中对河对岸那些黑发人类的轻视,取而代之的是慎重……这些人类太特么能打了,韧性又高,战线多次看似要崩溃,但是每一次,他们都能够在反冲锋中将冲上河岸的恶魔给赶下去。
绞肉战绞得恶魔都心寒了,大恶魔拿鞭子抽那些退回来的恶魔,它们都不肯上去了,而那些浑身沾满恶魔血肉的人类却满不在意,坐在地上包扎一下伤口,吃点东西,下一次战斗又会在地上蹦跳起来,继续战斗,直至死亡才会罢休。
虽然有些可耻,但是那天晚上,阿奇柏德真的在认真的考虑,自己是不是要派恶魔去其他地方找新的渡口绕过这些人类固守的区域,或是掉头回去继续找精灵的麻烦?尽管这样做,会被其他大恶魔嘲笑,但是务实的阿奇柏德不在乎这点杂音,只要自己手上还掌握着大量的恶魔部队,这点笑声不会损伤到它半毛钱的事情。
第二百六十八章 撤退
PS:这章有点啰嗦,我写得自己感觉也不够好。
大恶魔想绕路,目前还处于想的阶段中,并且还犹豫不决,而玩家们要撤退,却真的必须要撤了。
紧急任务已经完成,奖励到手了,而侦查任务第二阶段的情报,在通过与恶魔的战斗中也收集了很多,差不多把恶魔的类型和它们的大概攻击方式摸索出来了,兼之又打了一天,众人又倦又累,经过一晚上的休息,继续第二天坚守下去,可能没有问题,但是这样做,必然会导致玩家的私兵出现大规模的死伤。
这就没必要了,不仅玩家会心疼自己训练了这么久的私兵会死伤惨重,刘壁也不希望都护府的有生力量在这样的战斗中消耗。
所以,撤退是要撤退的,但是怎么撤退,这也是一个问题,古今中外,军队的撤退就一直是一个大学问,不是说前线撑不住了,后面的士兵就一窝蜂的往后跑就行了……你这样做不叫撤退,叫溃败,敌人追杀过来的时候,就是说有人想抵抗,也会被那些蒙头就跑的猪队友给拖累。
撤退,是一件有序进行的事情,它必然是有计划、有次序的进行,因此,在撤退之前,浩怀就找到一些领头玩家对此进行商量。
虽然很多时候,玩家都是无序而混乱的,但是那是因为这种行为能够为他们带来利益,在需要团结一致的时候,他们也不会含糊,即使有一部分自私自利的例外,不过这类人一旦暴露了他们的品行,他们必然会遭到其他玩家的排斥,有活动也不会带他一起,因此玩家联军中虽然不能说没有小人,只是这类人非常少,在绝大部分人都打算集体行动的时候,少量人也不敢乱来。
他们乱走也没事,反正现在不知道在哪里游荡的两百多螳螂恶魔会教落单的他们做人的。
在一番理智的讨论过后,浩怀和其他有点声望的玩家就弄出了一份符合大部分玩家利益的撤退计划。
首先是受伤、疲困的私兵部队和线下疲倦得要命,以至于不得不挂机的玩家第一批撤退,这些人打满了一天,都累的不行了,他们人数最多,行动最慢,所以,他们必须要第一批后撤。
第一批部队的撤退时间预定在吃过晚饭,夜色完全黑暗下来之后的时间,撤退者抛弃多余的杂物,营地帐篷、备用箭矢,以及器械等装备物资全部遗弃,只携带随身装备和部分足够个人吃食一个星期左右的干粮就上路。
撤退方向也并不是直接返回都护府,疲困交加之下,撤退部队的行军速度必然不会多快,在后撤的路上被后面的恶魔追上,是必然的事情。
所以,直接撤往都护府的起始关是不可行的事情,玩家们选择了后撤部队撤往补给山谷所在的那片丘陵区域,如果恶魔想要追赶,一晚上的时间已经足够玩家们藏起来了,复杂的地形会是他们的最好盟友,会为撤退部队争取到修正时间,度过疲倦期后,不管是撤回起始关,还是在山区继续和恶魔硬刚,那就看玩家的心意。
撤退部队前往山区,同时又不会去无名山谷,因为今天白天,复活的玩家在两地之间来回驰援,留下的痕迹太多了,那里极有可能已经暴露了,况且那里的都护府斥候们晚上也准备撤退,撤退部队前往那里也得不到任何帮助。
第二批是掩护部队,他们人数大概有七百左右,由两百余名晚上才上线,或是中午挂机,没有打满全场,线下精神撑得住的玩家,还有五百名东拼西凑的私兵们组成,配备步兵玩家联军中全部的骡马载具,负责在第一批后撤部队撤退时,固守在东河岸阵地上,直到后者完全撤入山区后,断后掩护部队才会撤退。
在这个过程中,如果恶魔发现了异常,连夜发起猛攻,那么断后部队就需要使用其他玩家遗留下来的器械攻击河流中的恶魔,阻止它们登上河岸……虽然夜晚的河水格外的冰凉,恶魔一般情况都不会乐意下水,但是事情发展到最后,会发生什么是谁也说不准的事情,毕竟这个游戏的狗策划太坏了,突然间在你认为不应该发生的地方给你来一下子,你也没办法咬他。
因此,作为保险的断后部队必须要有,同时他们还要做好全军覆没的准备。
如果一切顺利,断后部队预计可以在夜晚两三点时间后撤,在撤退时,他们需要用火药、火油等物品摧毁遗留下来的器械、武器装备,还有营地帐篷,争取做到不留下一点可用物资给恶魔,避免类似于“恶魔用都护府的器械攻打都护府的城池”这类事情发生。
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