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帝国争霸 第244节

两个死党充当带刀侍卫,白止战在冲锋陷阵的时候也能少很多的后顾之忧。

总而言之,全是为了他们好。

这下可好,两个二货为了一点点战功,竟然把大局抛到脑后!

桂伯勇有一种想打人的冲动,如果那两个二货现在就站在他面前,肯定会给他们一人一耳光!

还没解气的话,反过手再一人一耳光。

在桂伯勇寻思着该怎么办的时候,舰长李佳恒上校接到了大副打来的电话。

因为知道桂伯勇会动怒,而且事情确实很严重,所以他才专门来司令舰桥向桂伯勇汇报情况。

过来之前,他叮嘱大副,有重要消息就打电话过来。

“好,知道了。”放下话筒,李佳恒先犹豫了一下,才对桂伯勇说道:“瞭望员测出了双方的距离,在二十千米左右。”

桂伯勇的眉头迅速跳了几下。

“两艘大门正在朝西南方向航行,而且已经开始用主炮还击,不过没有观察到爆炸闪光。”

“你开始说有二十千米?”

李佳恒点点头,表示桂伯勇没有听错。

“这两个憨子,还不是太蠢。”

听桂伯勇这么一说,李佳恒不禁笑了起来。

关键,桂伯勇的脸色好看了许多。

为啥?

那可是二十千米的交战距离!

在验收测试中,两艘“旭海”级就展示出了强大的夜间炮战能力,证明了炮瞄雷达的价值有多么巨大。

不要忘了,炮瞄雷达只是可靠性不高,并不是性能不好。

此外,在验收测试期间,本土舰队还总结了几种使用炮瞄雷达进行夜战的战术。

说得简单一点,只要把握好开火节奏,并充分利用快速战列舰的速度,能让没有炮瞄雷达的敌舰无法还手!

关键在哪?

没有炮瞄雷达,就只能在对方开火的时候才能够观察到,再根据相邻两次开火的距离与间隔时间,大致推断出对方的航向与航速,并且以此为依据,估算对方的航迹,来设定炮击参数。

非常复杂,也极不靠谱。

只要对方在每次开火之后改变航速与航向,估算的航迹就会出现巨大偏差,根本达不到火控标准。

在实战中,偏差幅度往往超过射程的十分之一。

其实,这也正是夜间炮战效率低下的关键所在。

在炮瞄雷达出现前,除非天气特别好,夜空是万里无云,有满月最好,不然夜间炮战的交战距离很少会超过十千米。

再远,基本等于在浪费炮弹。

有了炮瞄雷达,就不一样了。

雷达能够一直“盯”着敌舰,且实时测量与敌舰的距离,不是估算敌舰的航迹,也就不存在偏差。

关键,就是跟敌舰保持足够远的距离。

几个月前,桂伯勇写了一份报告,请海军司令部提高对远战,远程弹药的重视程度,加大相关的投入。

两艘“旭海”级在二十千米之外开火,等于给桂伯勇吃了一颗定心丸。

浪费点炮弹无所谓,只要两艘快速战列舰安然无恙,那就足够了。

第172章 死得悄无声息

炮战持续了差不多两个小时,以凌晨三点半为界限,分成了前后两个阶段。

前面的半个多小时,第一主力战队在向西狂奔,拼尽全力想缩短交战距离,而且一直在开火还击。

显然,高野也开始拼运气了。

可惜的是,除了向西航行了大约二十千米之外,两艘“大门”级在这大半个小时里面最大的收获,也就是各挨了数枚穿甲弹,其中又以“大门”号为主,由目视确认的直接命中至少有七次。

还击?

没有一次命中。

其实,在前几次还击中,“大门”号还能瞄准敌舰。在三点十分左右,舰桥顶部的主测距仪被打坏后,还击不过是盲目开火。因为是在朝敌舰航行,所以装在后面的副测距仪根本就用不上。

相反,“路奥”号的情况稍微好一点。
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