大国科技:我的产品有升级面板 第167节
整个10纳米制程工艺研发过程中谁付出了巨大的功劳,中间遇到了什么样的难题等等都讲了出来。
通过林峰的讲解,现场与互联网的人们对于10纳米制程工艺的研发也是更加有实感了。
也因此,他们格外佩服的同时,也感谢着那5万多名来自星途科技与全国各个科研机构的研发人员们。
是他们集体的努力,最终才在大半年的时间里成功创造了奇迹,成功打破国外封锁,研发出了10纳米制程工艺的诸多芯片生产设备。
时间就这样缓缓流逝,转眼间二十多分钟就这样过去了,终于谈完10纳米制程工艺研发历程的林峰挥了挥手。
随后林峰身后的投影屏幕里出现了一个显卡图片,这个显卡图片的旁边正有着备注。
上面这显卡的名称代号为‘星途S80游戏显卡’!
没错,这次发布的显卡命名规则,很显然是在致敬前世摩尔线程的S80显卡。
毕竟负责研发显卡的团队,可是前世的摩尔线程初创团队啊。
当初林峰想要进入显卡业务的时候,除了收购威盛的显卡部门,买下他们的显卡业务与研发团队外。
最大一步亮棋,就是成功挖到了摩尔线程的初创团队,让他们从因伟达公司跳槽加盟了星途科技。
其中因为显卡或者说计算卡这东西太过重要,毕竟人工智能贾维斯的算力需求实在是太大了。
所以林峰给予了跳槽团队最大的资源支持力度,给予超高薪酬不说,还给予了他们160+智商的霍金级基因强化药剂。
也因此,星途科技从立项研发显卡到现在,成功在不超过1年的时间里研发出了两款显卡。
当然,在这其中林峰的出力也是不少,替他们解决了许多足以卡住他们几个月的难题。
所以这两款显卡既是他们研发的,也是林峰研发的。
所以他们才能研发得如此之快,不到一年时间里让两款显卡成功同时落地。
当然话题还是回到现场。
此时现场的人们与直播间的人们看着上面的‘星途S80’显卡可是相当的好奇。
不知道这个‘星途S80’的显卡性能可以做到什么样的程度,不知道实际可以比肩因伟达什么样的显卡。
“如大家所见,这就是我们的星途S80显卡,它拥有两个版本,即两个配置。
这两个配置的最大区别其实就是高配拥有两个图形显卡芯片,低配只有一个图形显卡芯片。
他们的名字分别为星途S80与星途S80 Plus。
首先就让我介绍一下它的最低配置吧,也就是只有一个图形显卡芯片的版本。”
在林峰说话的时候,身后的投影屏幕也是出现了‘星途S80’低配版的性能参数。
产能名称:星途S80
制程工艺:10纳米制程工艺。
晶体管数量:462亿个晶体管。
核心频率:3.2GHz~4.5GHz。
流处理器数量:9728个。
显存位宽:256bit。
显存容量:16GB。
显存类型:GDDR6显存(星途科技自定义的GDDR6显存标准)。
显存带宽:716GB/s。
3D API:支持DirectX 12。
最大分辨率:7680×4320(8K分辨率)
总线:PCIe 5.0(星途科技自定义PC总线标准,兼容PCie3.0总线标准。)
额定功耗:350W。
特色技术:支持光线追踪,支持星途MUSA架构,支持多显卡交火技术,支持深度学习超级采样技术,完美支持虚幻4游戏引擎。
输出接口:1×HDMI接口……
看着上面的性能参数,现场的人们全都睁大了眼睛,眼里写满了不敢置信。
因为上面的参数实在是太过豪华了,这真是低配版的配置,而不是高配版的配置吗?
因为上面的硬件参数有些夸张了,夸张到了让人有些不敢置信的程度。
其他什么显存位宽、显存类型之类的人们没有多大的感触,但对于那些能明显提升游戏性能的参数他们感触就很大了。
就比如流处理器这个东西,这东西在游戏上面那就是越多越好,因为游戏画面展示在人们的面前,本身就是在不停计算的过程。
其中因为游戏画面太过复杂,想要加快画面速度那就只能采用同步计算的办法。
也就是把计算任务分配给各个流处理器去负责计算。
也因此,流处理器的数量那是越多越好,流处理器的数量越多,那就不需要排队。
最终就是玩家们玩游戏的时候,能明显感觉到帧数提升相当之大,没有任何延迟现象。
也因此,流处理器的数量绝对是一个影响游戏性能的关键数据。
但现在这个所谓的低配S80显卡竟然拥有9728个流处理器,这岂不是说玩游戏的时候,从此没有任何延迟吗?
第244章 因伟达:卑鄙,竟然搞重制版老游戏!
2024-07-12
要知道,几个星期前发布的GTX 1080显卡,所拥有的流处理器数量也不过2560个而已。
而此时你这星途S80显卡的流处理器数量却达到了9728个,足足是现在GTX 1080显卡的3.8倍。
多出这么多的流处理器,这星途S80显卡究竟有多么的强大啊。
此外显卡的显存大小也是一个关键数据,现在市面上最强的GTX 1080显卡显存只有8GB而已。
你这星途S80显卡却做到了惊人的16GB,这显存大小简直太惊人,太让人激动了。
最后加上那异常显眼的核心频率参数,玩家们十分的激动,知道这显卡的硬件性能直接被点爆了。
当然,硬件性能再强,如果没有游戏优化,那也是10成功力发挥不了5成。
只是不知道这星途S80显卡有没有优化呢?
面对许多老玩家心里升起的好奇与不安之心,林峰自然没有让他们久等。
林峰在大概介绍了一下这个低配版的硬件参数后,很快就来到了游戏介绍环节。
“说起来我们很感谢互联网上的一批游戏爱好者。
他们使用虚幻4游戏引擎,弄出了很多重制版游戏,这些重制版游戏极大地解决了玩家们的游戏需求。”
说到这里的时候,林峰身后的投影屏幕变成了一个名叫‘畅玩’游戏网站的画面。
在这畅玩游戏网站里,人们看到了许多3D单机游戏的名字。
这些3D单机游戏有很多,无论是几年十几年前的老游戏,还是新发布没一个月的游戏,全部都有。
当然,那些老游戏的画面与现在的重制版游戏画面并不相同。
就比如《文明4》这个2005年10月上市发行的老游戏。
在这款老游戏里,它使用的游戏引擎是GameBryo图像引擎,并不是两年前才正式上市的虚幻4游戏引擎。
但现在的畅玩游戏网站显示的《文明4》游戏的画面。
却是由虚幻4游戏引擎重新生成的游戏画面,宣传图片的人物模型也更加精致真实。
而在接下来的下载实机试玩里,能明显看到里面的游戏画面,不是原来《文明4》的游戏画面。
这畅玩游戏网站下载的重制版《文明4》的游戏画面十分的精致,也十分的好看。
让人赏心悦目,不至于如同2005年发布的老版《文明4》一样,因为游戏画面不佳而放弃试玩《文明4》。
“如大家所见,这就是我们在神秘的畅玩游戏网站里发现并下载试玩的重置版《文明4》游戏。
这重置版的《文明4》游戏使用的是虚幻4游戏引擎,也因此游戏的画面完全变了。
不过经过玩家的试玩报告,我们发现游戏画面虽然变了。
但是游戏的玩法以及各种参数还是一模一样的,简而言之,这就是一个画面画质升级版的《文明4》。
当然除了画面画质提升之外,内部的提升也是相当之大,就单纯以游戏可以支持的核心数量来说吧。
以前的老版本《文明4》是2005年发布的游戏,它使用的是GameBryo图像引擎,所以这个游戏只支持单核运行。
这就代表着你的处理器就算拥有100个核,那实际也只能使用一个核的性能。
而《文明4》这种回合制游戏,又是最吃CPU的游戏。
这就代表玩家们玩这款游戏的时候,实际硬件性能是处于事倍功半的状态,存在着巨大的性能浪费。
而在畅玩游戏网站里发现的重置版《文明4》则没有这个困扰,因为它使用的是虚幻4游戏引擎啊。
所以它天生就能支持多核CPU处理器,CPU处理器的核心越多,那就越能发挥它的性能。
最终就是《文明4》的老玩家们在畅玩重置版《文明4》时候,发现以前玩‘大地图’到三百回合以上时。
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